XREAL AURA Is Here: Meet Seven Made With Unity Titles
Leah Martin - Unity Technologies
Product Marketing Manager, XR
A pair of XREAL AURA glasses alongside a wired puck
개발자 여러분 안녕하세요,
XREAL AURA가 공식 출시되었습니다! 이는 Android XR 기반의 최초 유선 XR 글래스이며, 몰입형 게임, 혼합 현실(mixed reality), 그리고 일상적인 활용성을 휴대하기 쉬운 경량 폼팩터로 구현했습니다.
지난 6월에 Unity가 XREAL AURA를 지원한다고 발표했을 때, 저희는 여러분이 무엇을 만들어낼지 너무나 기대했습니다. XREAL AURA에서 출시되는 'Made With Unity' 타이틀 7가지와 그 뒤에 있는 스튜디오들의 이야기를 읽어보세요.
앞으로도 더 많은 것이 준비되어 있습니다. 다가오는 Unity 6.7과 Unity 7을 통해, 저희는 Android XR용 빌드를 더 빠르고 쉽게 만드는 도구에 계속 투자하고 있습니다. 최신 Android XR 기능에 대한 전체 내용은 새로운 Discussions 게시물에서 확인하세요.
XREAL AURA가 처음이신가요? 오늘 바로 개발을 시작하세요
새로운 프로젝트를 시작하든, 기존의 XR 게임이나 앱을 포팅(porting)하든, 지금 바로 작업을 시작하는 방법을 알려드립니다. 먼저 영감이 필요하신가요? 저희 발표 블로그와 XREAL AURA 라이브 스트림에서는 테이블탑 AR부터 완전히 몰입형 게임 및 생산성 앱에 이르기까지 XREAL AURA로 만들 수 있는 모든 것을 다루고 있습니다.
시작하기 위해 다음 사항들을 권장합니다:
최신 Android XR 기능과 업데이트를 위해 Unity 6.6으로 시작하세요. 그런 다음, 출시되는 대로 6.7 LTS로 이동하세요.설정 과정을 건너뛰고 바로 빌드에 집중할 수 있도록 사전 구성된 전용 Android XR Build Profile로 시작하세요. 최신 OpenXR: Android XR 패키지(버전 1.5)를 설치하세요.**OpenXR 및 Vulkan과 같은 개방 표준(open standards)을 채택하여 원활한 포팅과 강력한 성능을 확보하세요.**XR Interaction Toolkit (3.5.1 이상) 및 XR Hands (1.9.0 이상)를 사용하여 자연스러운 손 기반 상호작용을 구현하세요.AR Foundation(6.2.0 또는 그 이상)과 OpenXR Plugin(1.18 이상)을 설치하세요.**Android XR 문서에서 더 깊이 탐구하고, 사용 가능한 도구, 워크플로우 및 기능을 살펴보기 위해 Google의 Android XR 개발자 문서를 확인해 보세요.
주요 출시작 만나보기
이제 재미있는 부분입니다. Unity를 사용하여 XREAL AURA 출시 당일에 선보인 스튜디오들을 소개합니다. 완전히 새로운 게임이든 기존에 가져온 게임이든 상관없습니다. 그들이 무엇을 만들었고 어떻게 진행되었는지 계속 읽어보시고, 마지막에는 곧 출시될 타이틀도 살짝 엿보세요.
Hyper Visor by Owlchemy Labs
Owlchemy Labs의 Hyper Visor는 일상 주변 환경을 현실 왜곡 놀이터로 변신시키는 XR 아케이드 경험입니다. 플레이어들은 직관적인 핸드 인터랙션을 사용하여 목표물을 파괴하고, 보스와 싸우고, 부서진 현실을 복구합니다. Owlchemy Labs의 CEO인 Andrew Eiche는 Unity를 사용한 것이 이 경험을 실현하는 데 어떻게 도움이 되었는지 설명했습니다. 그는 “Unity의 여러 물리 장면(multiple physics scenes), URP, 그리고 OpenXR 지원은 이 경험을 구현하는 데 결정적이었습니다. 가장 시간을 절약해 준 것 중 하나는 Unity의 프리팹 워크플로우(prefab workflow)였는데, 이것이 우리의 커스텀 레벨 스크립팅 시스템과 결합되어 긴 재컴파일 주기 없이도 게임플레이를 빠르게 반복할 수 있게 해주었습니다.”라고 말했습니다.
Hyper Visor Launch Trailer - XREAL Aura
Demeo by Resolution Games
Demeo는 여러 플랫폼에서 구동되는 협동형 테이블탑 던전 크롤링 RPG입니다. 이제 XREAL AURA에서도 이용 가능합니다. Resolution Games 팀은 Unity의 크로스 플랫폼 지원 덕분에 포팅이 놀라울 정도로 순조로웠다고 말했습니다. 그들은 “OpenXR을 기반으로 구축된 Unity의 크로스 플랫폼 XR 기반이 너무 많이 성숙했기 때문에, Demeo를 XREAL AURA에 가져오는 것이 예상외로 수월한 경험이었습니다. UPM을 통해 유지하는 재사용 가능한 컴포넌트들이 헤드셋 전반에 걸쳐 작동하며, Demeo를 URP로 옮기는 것은 우리가 필요했던 혼합 현실(mixed reality) 지원을 제공했습니다. 저희에게 가장 시간을 절약해 주는 도구는 Unity의 크로스 플랫폼 지원인데, 이는 모든 새로운 장치에 대해 재구축할 필요가 없다는 것을 의미하기 때문입니다.”라고 전했습니다.
Demeo Trailer
Real VR Fishing by Devs United Games
Real VR Fishing은 Devs United Games가 제작한 가상 현실(VR) 낚시 시뮬레이션 게임입니다. 이 스튜디오는 Unity의 OpenXR 지원을 활용하여 해당 타이틀을 XREAL AURA로 가져왔으며, 팀은 이를 통해 새 장치로 포팅하는 과정이 훨씬 효율적이었다고 평가했습니다: "Unity의 OpenXR 지원은 Real VR Fishing을 XREAL AURA로 가져오는 데 가장 큰 시간 절약 요소였습니다. 뛰어난 크로스 플랫폼 호환성 덕분에 추가적인 개발 노력 없이 기존 개발 빌드를 포팅할 수 있었습니다. 최소한의 수정만으로 기존 게임플레이와 XR 시스템을 재사용할 수 있었고, 이는 플랫폼별 작업을 크게 줄여주어 최적화 및 다듬기에 집중할 수 있게 해주었습니다."
Real VR Fishing trailer by Devs United Games
Forever Pets: Zen Cats (VIRTUAL BEINGS)
Forever Pets: Zen Cats는 플레이어가 XREAL AURA에서 가상의 고양이 동반자들과 유대감을 형성할 수 있게 합니다. VIRTUAL BEINGS는 Unity CLI를 사용하여 AI 코딩 에이전트를 자체 Unity 워크플로우에 통합하고 개발 속도를 높였습니다. VIRTUAL BEINGS의 CEO-CTO인 Wendelin Reich가 다음과 같이 전했습니다:
"Unity CLI는 정말 시간 절약 요소였으며, Claude Code와 OpenAI Codex를 저희 Unity 워크플로우에 더 가깝게 가져올 수 있게 해주었습니다. 이제 코딩 에이전트들이 Editor에서 변경 사항을 만들고 작업 내용을 확인할 수 있어 새로운 아이디어를 시도하는 것이 훨씬 빨라졌습니다. 또한 우리는 더욱 독특하고 개인화된 반려동물 상호작용을 개발하기 위해 Unity의 Inference Engine을 적극적으로 활용하고 있습니다. 이것으로 구축할 것이 기대되는 부분이 정말 많습니다."
Forever Pets: Zen Cats Trailer
Enigmo (Foretell Games)
Foretell Games는 XREAL AURA에 흥미로운 타이틀들을 선보일 예정입니다. Enigmo는 이미 이용 가능하며, 실시간 전략 및 워게임인 SwarmFleet은 곧 출시됩니다. 트레일러를 보려면 아래로 스크롤하세요. Foretell Games의 Alexey Menshikov은 Unity를 사용한 이유에 대해 설명했습니다: "Unity의 크로스 플랫폼 파이프라인 덕분에 저희는 Enigmo와 SwarmFleet을 단일 코드베이스에서 목표하는 현재 또는 미래의 VR 플랫폼으로 가져올 수 있었고, 접근성이 뛰어나고 직관적인 툴링(tooling) 덕분에 소규모 팀임에도 불구하고 엔진과 싸우지 않고 빠르게 움직일 수 있었습니다."
Enigmo Trailer
XREAL AURA에 곧 출시될 타이틀:
Fallout: Factions by Mirrorscape
Fallout: Factions는 Nuka-World를 배경으로 하는 빠르고 역동적인 2인용 미니어처 스커미시 게임입니다. 각 플레이어는 레이더 크루(raider crew)를 지휘하며 제스처 컨트롤을 사용하여 위치를 잡고 원거리 또는 근접 전투에 임합니다. 플레이어는 적 크루를 전장에서 제거하거나, 적 크루가 제거되거나 도주할 때 점수를 획득하여 승리합니다. Mirrorscape의 CEO인 Grant Anderson은 Unity의 XR 도구가 이 게임을 구현하는 데 도움을 주었다고 언급했습니다:
“AR Foundation과 XR Interaction Toolkit은 모바일 플랫폼의 기본적인 AR 아키텍처를 가져오는 동시에, 입력 제스처(input gestures)를 빠르고 쉽게 구현할 수 있었다는 점에서 특히 두드러졌습니다.”
Fallout: Factions Trailer
SwarmFleet by Foretell Games
SwarmFleet Trailer
이 스튜디오들은 기존 타이틀을 포팅하든 새로운 것을 구축하든, Unity 팀들이 어떻게 안드로이드 XR(Android XR)로 게임을 구현하고 있는지 보여줍니다. 여러분도 합류할 준비가 되셨나요? Unity 6.6을 다운로드하고, Android XR 빌드 프로필(Build Profile)을 설정한 다음, XREAL AURA용 개발을 시작하려면 저희의 Android XR 문서를 확인해 보세요. 여러분이 다음에 무엇을 만들지 기대됩니다!