
Xbox, 2027년 부품 비용이 2년 전보다 5배 증가할 것 — CEO Asha Sharma, 지속 불가능한 하드웨어 격차 인정
요약
Xbox CEO Asha Sharma는 AI 붐으로 인한 스토리지 및 메모리 가격 급등으로 인해 2027년 부품 비용이 2년 전보다 5배 증가할 것이라고 경고했습니다. 이로 인해 기존 하드웨어 비즈니스 모델의 지속 불가능성이 제기되며, 새로운 파트너십이나 비즈니스 모델 전환이 불가피한 상황입니다.
핵심 포인트
- AI 수요로 인한 스토리지 및 RAM 가격의 폭발적 상승
- 2027년 Xbox 부품 비용이 2년 전 대비 500% 이상 증가 예상
- 낮은 영업 이익률(3%)로 인한 하드웨어 제조 및 독점작 확보의 어려움
- 제3자 OEM 협력 등 새로운 하드웨어 비즈니스 모델 검토 필요성

Xbox는 올해 초 Asha Sharma를 새로운 CEO로 영입하는 리더십 교체 덕분에 인상적인 경로 수정(course-correction) 행보를 시작했습니다. 100일 후, 그녀는 Xbox 전략 책임자인 Matt Brody와 함께 회사의 미래를 검토하는 솔직한 내부 메모를 작성했습니다. 이 메모는 블로그 게시물로 온라인에 공개되었으며, 주요 내용은 부품 비용의 급증입니다. Microsoft와 같은 거대 기업조차도 내년에 스토리지(storage) 비용으로 2025년 대비 5배 이상을 지불해야 하는 상황에 직면할 것입니다.
Microsoft가 AI 붐의 가장 큰 구성 요소 중 하나이며, 전 세계적으로 스토리지와 메모리(memory) 가격을 끌어올리고 있는 AI 현상의 중심 플레이어라는 점을 고려하면 이 상황은 다소 아이러니합니다. 그럼에도 불구하고, 2026년 2월 Xbox는 지난 가을보다 스토리지에 2배 더 많은 비용을 지불했으며, 그 비용은 그 이후로 이미 두 배로 늘어났습니다. 2027년에는 가격 인상 폭이 5배에 달할 것으로 예상됩니다. 즉, Xbox는 2년 전 원래 지불하던 금액의 500% 이상을 지출하게 될 것입니다. Sharma는 RAM(Random Access Memory) 또한 유사한 궤적을 따르고 있다고 말했습니다.
해당 블로그 게시물은 업계의 모든 이들이 부품 위기(component crisis)의 영향을 받고 있지만, Xbox는 "지난 반세기 동안 우리가 내린 선택들" 때문에 더 가혹한 타격을 입고 있다고 설명합니다. 이러한 절박한 상황은 회사가 플레이어들이 원하는 만큼 콘솔을 제작하는 것을 더 어렵게 만들었으며, 이에 따라 "하드웨어를 위한 새로운 비즈니스 모델과 파트너십"을 고려하도록 강제하고 있습니다.
Xbox 경영진은 지난 5년 동안 200억 달러 이상을 투자했지만 같은 기간 동안 연간 매출 5억 달러를 잃었다는 사실을 밝히며, "앞으로 이런 상황이 계속될 수는 없다"라고 말했습니다. 이러한 표현은 아마도 차세대 콘솔(next-gen console)을 다른 누군가가 제작해야 할 수도 있음을 시사합니다. 제3자 OEM(Original Equipment Manufacturer) 업체들이 콘솔 보조금으로 지출될 비용의 일부를 상쇄하는 데 도움을 줄 수 있기 때문입니다.
해당 블로그 게시물은 팀이 모든 어려움 속에서도 여전히 Xbox Helix에 전념하고 있음을 재확인하지만, 이것이 더 이상 PS6의 직접적인 경쟁자가 되기는 어려워 보입니다. 콘솔-PC 하이브리드 접근 방식은 아마도 이를 감당 가능한 가격 범위를 훨씬 벗어나게 만들었을 것입니다. Asha Sharma CEO는 최근 단일 콘솔 세대에서 수천 달러를 지출하는 것은 실행 불가능하다는 점에 대해서도 언급한 바 있습니다.
따라서 부품 비용이 쌓여가는 이 시대에 Xbox Helix가 어떻게 정당성을 확보할지 지켜보는 것은 흥미로운 일이 될 것입니다. 현재 추정치에 따르면 가격은 1,000달러를 훨씬 상회하며, 이는 단독으로 보면 매우 터무니없게 들립니다. 불행히도 현재 PS5 Pro는 900달러이며, 1TB Steam Deck OLED는 오늘날 950달러에 달합니다. 엄청난 세대적 도약(generational leap)을 고려한다면, Xbox Helix는 이와 비교했을 때 거의 나쁘지 않게 들릴 정도입니다.
| 순위 | 플레이어 | 점수 | 시간 |
|---|---|---|
블로그 게시물의 나머지 부분은 예를 들어 Xbox의 영업 이익률(operating margin)이 단 3%에 불과하다는 점을 다룹니다. 즉, 100달러를 벌 때 모든 비용을 공제한 후 남는 이익은 단 3달러뿐이라는 것입니다. 이러한 현실은 회사가 2026년과 2027년에 단 두 개의 독점작(exclusives)만을 보유하게 만든 원인이 되었습니다. Bloomberg 또한 해고(layoff)가 예정되어 있다고 보고하며, Microsoft의 회계 연도가 종료된 직후인 2026년 6월 30일에 발표될 것이라고 주장했습니다.
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현재 암시되고 있는 급진적인 새로운 비즈니스 모델은 앞서 언급했듯이 더 많은 구독 서비스(subscription services), 더 심화된 금융 계획, 또는 OEM 업체가 Xbox를 위한 콘솔을 제작하는 단순한 하드웨어 파트너십을 가리킬 수 있습니다. 이 모든 것을 추측하기에는 다소 이르지만, 회사가 쉽게 포기하지 않고 있다는 점은 분명합니다. 많은 것이 내년에 출시될 Xbox Helix의 성공에 달려 있으며, 이 기기는 이제 거의 확실하게 럭셔리 기기(luxury device)가 되었습니다.

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Hassam Nasir는 기술 에디터 및 작가로서 수년간의 경험을 쌓은 열렬한 하드웨어 애호가이며, 상세한 CPU 비교 및 일반 하드웨어 뉴스에 집중하고 있습니다. 업무 외 시간에는 끊임없이 진화하는 커스텀 수냉 루프 (custom water-loop) 게이밍 리그를 위해 튜브를 구부리거나, 단순히 재미를 위해 최신 CPU 및 GPU의 벤치마크 (benchmarking)를 수행하곤 합니다.
그저 가만히 앉아서 이 기업들이 스스로 발등을 찍는 것을 지켜보기만 할 것인가!답글
Xbox 하드웨어는 높은 가격대에서 처참하게 실패할 것입니다.
소비자들이 거부하고 있음에도 Microsoft는 AI를 밀어붙이고 있습니다.
아무도 사용하지 않거나 원하지 않는 AI에 돈을 낭비하면, 아무도 살 여유가 없는 Xbox에서 돈을 잃게 될 것입니다.
제 생각에 2027년은 "수확"의 해가 될 것 같습니다.
정말 많은 기업이 AI 인플레이션 (AI inflation)의 부작용으로 인해 재정적 어려움을 겪게 될 것입니다.
메모리 (Memory), CPU, 전기, 그리고 그 외 훨씬 더 많은 것들의 가격이 너무 높게 책정되어 있어, 이러한 부품들에 의존하는 모든 시장이 무너지기 시작할 것입니다. -
답글
누구도 이것이 PlayStation이나 Xbox에 영향을 미치지 않을 것이라고 주장했다고 기억하지 않습니다. 하지만 Valve는 다음과 같은 "농담"을 던지며 매우 준비가 안 된 것처럼 보였습니다:ezst036이 말하기를: 말도 안 돼요! GabeCube의 DRAM 메모리 비용 상승은 오직 Valve에게만 해당될 것입니다. 그것이 PlayStation이나 Xbox, 혹은 다른 누구에게도 영향을 미치지 않을 것이라는 건 명백합니다.
https://www.notebookcheck.net/Valve-jokes-about-memory-shortage-at-GDC-with-Steam-Machine-release-date-and-price-in-doubt.1247724.0.html만약 당신이 대량의 RAM을 확보하고 있다면, 우리는 구매 의사가 있습니다.
답글usertests가 말하기를:누구도 이것이 PlayStation이나 Xbox에 영향을 미치지 않을 것이라고 주장했다고 기억하지 않습니다.
그 누구도 직접적으로 말하지는 않습니다. 그렇게 말하는 것은 어리석은 일이니까요.
하지만 그들은 모두 그런 방식으로 생각을 구조화합니다. 단 한 명도 예외 없이 말이죠.
그렇지 않다면 양측 모두의 DRAM 문제 (DRAM woes)를 고려한 가격 균등성 (price-parity) 비교를 더 많이 볼 수 있겠지만, 그런 사례는 전혀 볼 수 없습니다.
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