Vision Pro로 완공 전 집을 실물 크기로 둘러보기
요약
Vision Pro와 같은 XR 기기를 활용해 완공 전 건축물을 실물 크기로 시뮬레이션하는 워크플로우를 소개합니다. Rhino3D, Revit, Unreal Engine 등을 연동하여 빛의 변화와 공간감을 직관적으로 확인하며 설계 오류를 줄이는 실무 사례를 다룹니다.
핵심 포인트
- XR 기기를 통한 실시간 건축 설계 수정 및 고객 피드백 반영
- 태양 고도 시뮬레이션을 통한 채광 및 에너지 효율 사전 검증
- Blender와 Unreal Engine을 활용한 건축 시뮬레이션 파이프라인
- Vision Pro의 기업용 시장 가능성과 운영체제 발전 방향에 대한 고찰
계절과 시간대별 태양 고도와 방위각을 계산해 집 안으로 들어오는 빛을 시뮬레이션하면 좋음. 여름에 특정 방이 직사광선으로 과열되는지 확인하고, 겨울 햇빛을 최대한 활용하며, 일출·일몰을 우연히 마주칠 기회도 늘릴 수 있음
실제로 일몰을 보기 위해 적용했으며, 연중 특정 날짜의 일출·일몰 방향을 보여주는 훌륭한 웹사이트가 여럿 있음
미국 Hamptons에서 설계·시공 회사를 운영하며 이 기술을 매일 사용함. 모든 프로젝트를 3D 우선 방식으로 시작해 Rhino3D나 Revit에서 개략 설계를 만들고, Enscape로 렌더링해 Quest 3로 전송함
고객의 실제 키에 맞춰 시점을 설정한 뒤 새집을 직접 걸어보게 하면 방의 규모와 비례, 천장 높이, 작은 세부 사항까지 직관적으로 이해하며, 합리적인 범위에서는 모델을 실시간으로 수정해 즉시 피드백받을 수 있음. 수년째 활용 중인데 도입이 더딘 것이 놀랍지만 당장은 경쟁력이 되어 줌
2021년경 주택 리모델링 때 SketchUp·Enscape·Quest 2 조합을 사용했고, 공사가 끝난 뒤 아내가 벽을 다시 옮기고 싶어 하는 횟수를 크게 줄였음
이 이야기를 보고 직장을 그만두고 원래 열정이었던 건축으로 돌아갈 뻔했음. 현재 Blender로 집을 설계하고 Unreal Engine으로 가져와 걸어 다닐 계획인데, 이를 구현할 풀스택 지식이 여전히 희소하다면 상상했던 만큼 재미있는 진로처럼 보임
VR/AR의 가치는 전통적인 2D 도면에 익숙하지 않은 고객에게 설계 의도를 전달하는 데 주로 있는지, 설계자도 개발 과정에서 직접 활용하는지 궁금함
일반적인 맞춤형 주택만 한 빈 건물이나 공간을 실제로 확보하는지 궁금함. 보통 상당히 클 텐데, 미리보기를 구역별로 나누는지도 알고 싶음
Apple이 월 수천 대 수준으로 팔리는 틈새 기업용 기기에 계속 수십억 달러를 투자할지는 의문임. Vision Pro는 SoC를 제외하면 전용 하드웨어이고 Mac Pro처럼 다른 제품군과 연구개발·생산 비용을 공유하지도 않음
지난 2.5년 동안 대중 시장이 없다는 점이 드러났고, Meta조차 Quest에 1,000억 달러 이상을 쓰고 약 3,000만 대를 판매한 뒤 안경형 기기로 선회하는 듯함. 소수 기업용 사례를 빼면 이 제품군 전체가 실패로 보임
거의 10년 전 집을 설계할 때 HTC Vive와 https://irisvr.com/prospect/를 사용했음. 헤드셋을 쓰면 1초 만에 공간 비례가 적절한지, 미세 조정이 필요한지 알 수 있어 매우 유용했고, 실제로 일부 완공된 집도 익숙해진 시뮬레이션과 정확히 같은 느낌이었음
흥미롭게도 글쓴이도 자신의 도구를 Prospector라고 이름 붙였음. LLM이 기존 제품 Prospect와 비슷한 이름을 추천한 결과가 아닐까 싶지만 지나친 추측일 수도 있음
Vision Pro는 이미 최고의 하드웨어지만, 미디어 키오스크를 넘어서는 실용적인 운영체제가 필요함. Mac 화면 하나만 띄울 것이 아니라 모든 Mac 창과 3D 콘텐츠 창을 공간에 자연스럽게 배치할 수 있어야 함
시각 공간 활용과 물리적 인체공학을 개선하고 3D 실용 기능으로 확장할 장벽을 없애면, 또 하나의 iOS 계산대가 아니라 macOS/Mac 위에서 발전하는 NeXT 같은 경험을 만들 수 있음
Christian은 역대 최고의 Reddit 사용 경험인 Apollo를 만든 뛰어난 개발자임. Apollo가 막히고 사라진 뒤에는 Kagi 검색으로 가끔 방문하는 것 외에는 Reddit을 거의 쓰지 않게 됐으며, Android 골수 사용자에게 이 앱 하나 때문에 iPhone을 사게 할 정도로 훌륭했음
Apollo 종료 뒤 Reddit을 끊겠다고 했을 때 실제로 가능할지 회의적이었지만 전혀 희생처럼 느껴지지 않았음. 공식 앱은 탐색이 재미없을 정도로 형편없고 모바일 웹도 앱 설치를 강요해, 이제 검색 결과에 나온 게시물조차 거의 열지 않음
Apollo를 AltStore로 사이드로딩해 봤지만 충돌과 실행 실패가 이어져 안정적으로 유지하기 어려웠음
Lemmy용 Voyager가 Apollo의 정신적 후계자가 되어 다행임. 새 Reddit 인터페이스는 끔찍하며 Apollo를 인수하지 않은 것이 믿기 어려울 정도지만, 덕분에 Reddit을 끊게 됐음
자체 API 키를 쓰는 Apollo Reborn은 아직 사용할 수 있음. Android에서는 수정된 Reddit 앱을, Firefox에서는 old.reddit을 사용하며, Reddit은 완전히 포기하기엔 가치가 너무 큼
구체적인 추천을 찾을 때는 LLM에 Reddit을 참고하라고 요청하기도 함
Apollo 종료 후 Reddit 사용량이 10분의 1 이하로 줄었고, 돌이켜보면 오히려 잘된 일일 수 있음
집이 완공된 뒤에는 벽 속 전선과 배관 경로를 추적하는 용도가 더 유용할 수 있음. Revit 모델에 실제 정보나 최소한 계획이 들어 있을 수 있고, 특히 Ethernet 배선을 임기응변으로 설치해야 하는 오래된 집에서 도움이 됨
다만 실제로는 주로 4K HDR 미디어 감상에 사용함. 다목적 실용 기기라는 기대에는 못 미쳤지만 미디어 재생이 워낙 뛰어나 어느 정도 납득 가능함
여기 나온 기능 대부분은 iPhone의 ARKit으로도 구현 가능해 보임. 헤드셋이 더 좋기는 해도 휴대전화 화면으로 보는 것보다 3,500달러어치 더 낫다고 하긴 어려움
이사할 때 iPhone으로 아파트를 스캔해 3D 모델을 만들고 치수 측정과 가구 배치에 활용했으며, 떠나기 전 옛집도 스캔해 언제든 가상으로 들어가 볼 수 있게 했음. Finder와 미리보기만으로도 3D 모델의 AR 표시를 기본 지원함
전체 작업 흐름과 사용한 스캔 앱, 생성한 3D 모델 형식, 공간 계획 도구가 궁금함. 3d scanner app으로 꽤 괜찮은 모델을 만들었지만 LiDAR 기반이라 정밀도가 부족했고, 실제 평면도와 오차가 누적된 모델을 맞추기 어려웠음
가구 배치에서는 1인치도 중요하므로 100인치 벽이 99나 101인치가 되면 곤란함. 최대한 정확한 치수의 모델을 만들고 가구 3D 모델을 배치하는 방법을 알고 싶음
IKEA가 제공하던 것과 비슷한 여러 AR 앱으로 실제 공간에 제품이 맞는지 확인했고, 자동차 실내용 VR 프로젝트에도 참여했음. 휴대전화 AR에서는 추측해야 하는 크기와 공간감을 VR에서는 실제로 느낄 수 있으며, 헤드셋을 벗고 작은 방으로 돌아왔다는 사실에 놀라는 반응이 인상적이었음
추억을 위해 공간을 스캔하고 싶었지만 관련 앱은 찾기도, 사용하기도 쉽지 않았음
중고 Meta Quest 2라면 약 100달러에 가능함
예산이 제한된 취미 프로젝트라면 iPhone 방식이 맞지만, 영업 제안에 사용한다면 3,500달러는 매출을 높이기 위한 투자가 될 수 있음
ARKit이 가장 먼저 떠올랐고, 접근 가능한 시장 규모도 훨씬 큼
3D 세계를 만들고 그 안을 걷는 것은 모든 VR 헤드셋의 표준 기능처럼 보이는데 무엇이 특별한지 모르겠음
기능 자체와 그 기능을 활용한 실제 응용은 다름
약 15년 전에도 Oculus Rift DK1으로 이 개념의 해커톤을 진행했음
주택 리모델링에 적용했을 때 큰 차이는 단순 VR이 아니라 AR 정합이었음. 가상 변경 사항이 현실 공간과 어디서 맞물리는지 직접 체험할 수 있다는 점이 매우 큼
한쪽은 장난감이고, 다른 쪽은 수십만 달러를 투입하기 전에 실수를 잡는 도구임
글에서 다루는 방 규모 위치 추적은 2016년에야 최초의 소비자용 헤드셋에서 제공됐음. 1980~2000년대에는 대부분 머리 추적만 가능했고, 실시간 위치 추적에는 훨씬 비싼 장비와 엄격한 공간 제약이 따랐음
넓은 공간을 매핑하려면 낮은 지연 시간의 위치 추적과 내부 기준 추적이 필요하며, 여러 방을 탐색하려면 사실상 필수임. 3D 세계도 헤드셋의 두 배 이상 그래픽 연산 예산에 맞춰야 하므로 Fusion에서 USDZ를 바로 내보내 렌더링한 것은 AVP의 성능을 보여줌. 현실 영상과 3D를 합성하고 조명·반사·투명도를 적용하는 작업 역시 예전에는 대형 고가 장비 여러 대가 필요할 만큼 어려웠음
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