VibeGame: AI 기반 엔진 및 자가 진화 적대적 에이전트 팀을 활용한 프롬프트-투-게임 개발
요약
VibeGame은 AI 네이티브 엔진과 자가 진화 적대적 에이전트 팀을 활용하여 프롬프트만으로 게임 개발을 가능하게 하는 도구입니다. 사용자는 CLI 명령어나 웹 대시보드를 통해 원하는 게임 컨셉을 입력하고, 시스템이 엔드투엔드(end-to-end) 개발 워크플로우를 수행합니다.
핵심 포인트
- 프롬프트 기반의 게임 개발 환경 제공
- AI 네이티브 엔진 및 적대적 에이전트 팀 활용
- Claude Code 또는 Codex 같은 AI 코딩 도구 연동 필수
- CLI 명령어와 웹 대시보드를 통한 상호작용 가능

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VibeGame: 꿈꾸는 게임을 구현하다 (Vibe Your Dream Game)
**[2026.08]**🚀 AI 네이티브 엔진 및 자가 진화 적대적 에이전트 팀을 활용한 VibeGame: 프롬프트-투-게임 개발을 출시합니다! 프로젝트 페이지와 기술 보고서를 확인해 보세요.
데모를 시청하고 프로젝트 세부 정보를 프로젝트 페이지에서 더 탐색하세요.
문명(Civilization) 프로토타입 |
Hollow Knight 보스 슬라이스 |
아케이드 파이터 |
던전 로그라이크 |
VibeGame 소개 |
프루트 닌자 (Fruit Ninja) |
아니야 파쿠르 (Aniya Parkour) |
픽셀 세키로 (Pixel Sekiro) |
AI 늑대인간(Werewolf) 파티 게임 |
사전 요구 사항:
- Python 3.12 이상.
uv
.tmux
.- 지원되는 에이전트 CLI 중 최소 하나: Claude Code 또는 Codex.
표준 VibeGame 설정에는 Node.js와 npm이 필요하지 않습니다.
Claude Code를 처음 사용하는 사용자:
VibeGame은 claude --dangerously-skip-permissions 명령어로 에이전트를 실행합니다.
만약 이 플래그를 사용한 적이 없다면, 터미널에서 한 번 실행하여 확인 프롬프트를 수락하세요. 첫 실행 동의 화면은 VibeGame의 관리 세션 내에서는 완료할 수 없으며, 이것 없이는 에이전트 시작에 실패합니다.
Codex 사용자:
setup.sh 이후에 vibegame setup codex-hooks를 한 번 실행한 다음, Codex를 열고 /hooks를 입력하여 새로 추가된 VibeGame 훅을 신뢰하세요. 이 명령어는 ~/.codex/hooks.json 파일을 작성합니다. 신뢰 단계가 실제로 이를 활성화하는 것입니다. 둘 다 완료하기 전까지는 Codex 에이전트가 계속 실행되지만, 등록되지 않습니다. 대시보드는 비어 있게 유지되고 시작은 나타나지 않는 세션을 계속 기다립니다.
git clone https://github.com/tettethu/VibeGame
cd VibeGame
에이전트(Claude Code 또는 Codex)에게 다음을 지시하세요:
Read and follow the instructions in @docs/SETUP.md to set up this project for me.
또는 수동으로 설정하세요:
./setup.sh
setup.sh는 설치된 vibegame 명령어를 이 체크아웃에 연결하여 CLI가 번들 엔진, 템플릿 및 대시보드를 사용할 수 있게 합니다. 체크아웃을 유지해 두세요. 업데이트를 당기면 재설치 없이 설치된 CLI가 변경됩니다.
다른 디렉터리에서 기존 프로젝트를 시작하려면:
vibegame start --project ./my-game "보스전 폴리싱을 계속 진행하세요"
VibeGame의 표준 빌드 워크플로우를 사용하여 엔드투엔드(end-to-end) 게임 개발 목표를 달성하세요:
/vibegame-build 컴팩트한 로그라이크 던전과 하나의 보스 조우를 만드세요
게임을 직접 실행하거나 종료합니다:
vibegame run --port auto
vibegame close
에이전트 팀과 더 자유롭게 상호작용하고 게임 속성을 수동으로 편집할 수 있는 웹 대시보드를 제공합니다.
에이전트와 채팅하여 빌드를 시작하세요 |
애셋 미리보기 애니메이션을 확인하고 스프라이트 경계를 조정하세요 |
오브젝트 캐릭터 애니메이션과 속성을 구성하세요 |
플레이 개발 중인 게임을 플레이하세요 |
- VibeGame 기술 보고서 발표
- Phaser 기반 VibeGame 구현 오픈 소스화
- Godot 지원 추가
- Unity 지원 추가
- 2D에서 엔드투엔드 3D 게임 제작으로 VibeGame 확장
저희는 게임 생성, 게임 개발 및 게임플레이를 위한 AI 에이전트를 탐구하는 광범위한 커뮤니티로부터 영감을 받았습니다. 이 분야를 발전시키고 그들의 작업을 커뮤니티와 공유해 준 GameDevBench, OpenGame, GameCraft-Bench 및 기타 오픈 소스 프로젝트의 팀들에게 감사드립니다.
- Claude Code와 OpenAI Codex - VibeGame에서 지원하는 에이전트 런타임입니다.
- Phaser - VibeGame의 2D 엔진 기반 웹 게임 프레임워크입니다.
- Trellis - VibeGame 개발 하네스의 디자인 영감의 원천입니다.
- agent-sprite-forge - VibeGame 스프라이트 생성 프롬프트 디자인의 영감의 원천입니다.
VibeGame은 Apache License 2.0에 따라 배포됩니다.
만약 상업적 제품이나 서비스의 일부로 VibeGame 또는 수정된 버전을 배포하는 경우, [email protected]으로 알려주시기를 부탁드립니다.
귀하의 조직 이름, 제품 또는 서비스 이름, 그리고 VibeGame이 어떻게 사용되고 있는지에 대한 간략한 설명을 포함해 주십시오. 기밀 정보는 필요하지 않습니다.
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