Valve의 버그 리포트 대응: Steam은 ARM 하드웨어를 공식 지원하지 않음
요약
Valve는 Linux용 Steam 클라이언트가 ARM 하드웨어를 공식적으로 지원하지 않는다는 입장을 명확히 했습니다. AYN Odin 3 같은 ARM 기반 게이밍 핸드헬드가 V4L2 디코더에서 AV1 코덱 관련 오류를 보고했으나, Valve 직원은 해당 버그 리포트를 닫으며 현재 Steam for Linux가 Arm 기반 하드웨어를 지원하지 않음을 강조했습니다.
핵심 포인트
- Steam 클라이언트는 현재 ARM 하드웨어에 대한 공식 지원을 제공하지 않습니다.
- ARM 기반 게이밍 핸드헬드는 V4L2 디코더에서 AV1 코덱 관련 오류를 보고했으나, Valve는 이를 인정하지 않았습니다.
- Valve가 Arm64 버전을 제공하는 것은 Steam Frame 같은 특정 VR 헤드셋 전용입니다.
Valve의 버그 리포트 대응: Steam은 ARM 하드웨어를 공식 지원하지 않음
Valve reagiert auf Bugreport: Steam unterstützt ARM-Hardware nicht offiziell
이미지: AYN
Linux용 Steam 클라이언트는 현재 ARM 하드웨어를 공식적으로 지원하지 않습니다. 이는 Armada OS 기반의 AYN Odin 3에서 실행되는 ARM64 클라이언트에 대한 버그 리포트 과정에서 Valve 직원이 확인했습니다. 따라서 Valve는 비디오 코덱 문제에 관한 해당 오류 보고를 다시 닫았습니다.
Valve, 지원 상황에 대한 입장 명확화
Linux 배포판인 Armada는 Snapdragon 칩이 탑재된 ARM 기반 게이밍 핸드헬드에서 Steam을 구동합니다. Armada OS는 Fedora를 기반으로 하며 Valve의 SteamOS를 강하게 지향하는데, Steam Frame (Test)은 SteamOS를 기반으로 하며 처음으로 ARM 하드웨어를 지원합니다. 그러나 Steam Linux 클라이언트의 GitHub 페이지에 올라온 버그 리포트는 Valve가 현재 ARM 하드웨어용 Linux Steam 클라이언트에 대한 공식 지원을 제공하지 않음을 보여줍니다.
GitHub 사용자 Steven Kreschollek은 AYN Odin 3에서 실행되는 Arm64 기반 Steam 클라이언트의 Remote-Play 오류를 V4L2-(Video4Linux) 디코더와 관련하여 설명했습니다. Qualcomm-SM8750 칩이 탑재된 이 게이밍 핸드헬드는 원래 AV1 비디오 코덱을 지원하지만, Steam 클라이언트는 V4L2를 통해 AV1 지원을 전혀 확인하지 않습니다. 반면 H.264 및 HEVC와 같은 다른 코덱은 V4L2 구현에서 인식됩니다.
GitHub 사용자 kisak-valve인 Valve 직원은 해당 오류 보고를 닫으며 "Steam for Linux는 현재 Arm 기반 하드웨어를 지원하지 않습니다"라는 메모를 남기고 2015년의 오래된 버그 리포트를 참조했습니다. 그러나 혼란스러운 점은 VR 헤드셋인 Steam Frame을 위해 Valve가 x86용 외에 Arm 호환성 레이어인 FEX에서 실행되는 네이티브 Arm64 버전의 Steam 클라이언트를 제공한다는 사실입니다.
Steam의 Arm64 변체는 Steam Frame에서만 제공
결과적으로 Valve는 Steam의 Arm64 버전을 제공하지만 이는 Steam Frame 전용이며, 이 VR 헤드셋은 SteamOS에서 실행되고 Snapdragon-8-Gen3 칩을 사용합니다. 그러나 Armada OS에서 Linux 버전의 Steam 클라이언트를 사용하는 AYN Odin 3와 같은 다른 ARM 기반 기기에 대해서는 Valve가 지원을 제공하지 않는 것으로 보입니다.
하지만 Armada OS는 Valve가 공식적으로 출시하지 않은 Alpha 상태의 운영체제입니다. 따라서 이 경우 지원이 제공되지 않고 GitHub의 관련 오류 보고가 다시 닫히는 것은 이해할 수 있는 일입니다. 따라서 Steam의 Arm 클라이언트를 둘러싼 상황이 향후 어떻게 전개될지는 지켜봐야 합니다.
원문 출처: ComputerBase
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