
URP-WaterShaders (Unity URP용 절차적 물 표면 및 수중 카스틱)
요약
이 글은 Unity URP 환경에서 왜곡 효과가 적용된 절차적 물 표면과 수중 카스틱을 구현하는 세 가지 셰이더그래프를 소개합니다. 사용자는 깊이 텍스처 기반 해안선 조정, 투명도/굴절률 제어 등 다양한 사용자 정의 옵션을 활용할 수 있습니다. 또한 HDRP 환경으로 전환 시 필요한 설정 변경 지침도 상세히 제공됩니다.
핵심 포인트
- URP 사용을 위해 Opaque 및 Depth Texture 활성화와 Linear color space 설정이 필수입니다.
- 셰이더그래프는 깊이 텍스처를 활용한 해안선 조정과 왜곡 효과 구현 기능을 제공합니다.
- HDRP로 전환 시 URP 제거 후 HDRP 설치가 필요하며, 'Scene Color' 노드 변경 등의 수정 작업이 요구됩니다.
- 카스틱 문제를 해결하려면 Position 노드의 공간(space)을 Absolute World로 설정해야 합니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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