Unity URP용 화면 공간 패스 트레이싱 (Screen Space Path Tracing)
요약
본 문서는 Unity의 URP(Universal Render Pipeline) 환경에서 화면 공간 패스 트레이싱(Screen Space Path Tracing)을 구현하는 방법을 다룹니다. 이를 통해 실시간으로 고품질의 광원 효과와 반사, 굴절 등을 시뮬레이션할 수 있습니다. 특히 시간적 안티앨리어싱 활성화가 안정성 향상에 중요하며, 다양한 예제 장면에서 그 적용 사례를 보여줍니다.
핵심 포인트
- Unity URP용 Screen Space Path Tracing 구현 가이드 제공
- 실시간 및 오프라인 누적 방식을 통해 고품질 렌더링 가능
- 안정적인 결과를 위해 Temporal Anti-aliasing 활성화 권장
UnitySSPathTracingURP
Unity의 URP(Universal Render Pipeline)를 위한 화면 공간 패스 트레이싱(Screen Space Path Tracing).
사용하기 전에 문서를 읽고 요구 사항을 확인해 주십시오.
스크린샷
(BoxScene + Reflection Probe Fallback)


(포함되지 않음)
원래 Cornell Box

Classroom by Christophe Seux (CC0)

Stormtrooper Star Wars VII by ScottGraham (CC-BY-3.0)

굴절(발광에 의해 조명됨) (Refraction (Lit by emission))

문서화 (Documentation)
여기.
요구 사항 (Requirements)
- Unity 2022.2 및 URP 14 (TAA 활성화 권장)
- 지연 렌더링 경로(Deferred rendering path) (OpenGL은 항상 포워드 경로(Forward path)임)
- 포워드 렌더링 경로 (추가 설정 필요)
- 다중 렌더 타겟 지원 (최소 OpenGL ES 3.0 또는 이에 상응하는 것)
- 모바일 장치에서는 렌더 스케일(Render Scale)을 낮추고(예:
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 GitHub GameDev의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기