Unity Spark 출시 임박. Google Playground의 게임들을 사용해봤습니다.
요약
Google과 Unity가 전략적 파트너십을 발표하며, 웹 브라우저에서 게임을 생성하는 AI 기반 통합 플랫폼 구축을 목표로 합니다. 이 플랫폼은 Google의 강력한 AI와 Unity의 엔진 기술을 결합하여 누구나 쉽게 게임 제작에 참여할 수 있도록 지원합니다.
핵심 포인트
- Google과 Unity가 차세대 게이밍 시대를 위한 파트너십 발표
- AI 기반 도구(Playground, Spark)로 웹에서 게임 생성 가능
- 게임 제작의 진입 장벽을 낮춰 창작자들에게 기회 제공
영상: Unity Spark Is Coming. I Tried Google Playground's Games.
채널: Jason Weimann (GameDev)
길이: 11분 7초
출처: 자막 (수동, 영어)
스크립트:
Unity와 Google이 정말 흥미로운 발표를 했습니다. 그들은 Playground와 Spark를 발표했는데, 이 중 하나는 지금 당장 플레이해볼 수 있습니다. 도대체 이게 뭐냐고요? 음, 웹 브라우저에서 게임을 생성하는 AI 도구들입니다. 따라서 전체 게임을 웹 경험으로 구축할 수 있으며, 두 가지는 약간 다른 도구인데, 하나는 당연히 Google이 만들었고 현재 사용 가능합니다. 그것이 Unity 없이도 웹에서 게임을 만들 수 있게 해주는 Playground 도구이고, 그리고 Spark가 오늘 베타를 공개했습니다.
신청하실 수 있습니다. 설명란에 링크를 꼭 넣겠습니다. 이 도구는 Unity 엔진을 사용하여 게임을 구축하고 있는데, 그들이 하는 것은 더 발전된 웹 기반 AI 게임 생성 도구를 만들려고 노력하는 것 같습니다. 지금 첫 번째 버전은 웹에서 콘텐츠를 구축할 수 있다는 점에서 상당히 흥미로워 보입니다. 지난 몇 주 동안 Claude와 다른 에이전트들로 게임을 만들어왔기 때문에 매우 신나는 일이지만, 아무리 게임 제작 방법을 모르는 플레이어들이나 사람들에게도 접근성을 제공한다는 사실 자체가 흥미롭다고 생각합니다.
하지만 저는 그들의 보도 자료를 살펴보고 싶고, 또한 이것이 경쟁 제품들과 어떻게 비교되는지에 대해서도 이야기하고 싶습니다. 왜냐하면 이것은 사용하기에 꽤 쉬워 보이지만, 제 아홉 살짜리 아이는 이미 혼자서 게임을 만들고 있고, 제가 그것을 하는 방식과 그 게임들이 친구들과 멀티플레이어라는 점에 대해 이야기할 것이기 때문입니다. 그러니 먼저 보도 자료를 살펴보고, 그들이 발표하는 내용이 무엇인지 모두에게 개요를 제공하여 제가 아무것도 놓치지 않도록 하고 여러분이 전체 세부 정보를 얻을 수 있도록 하겠습니다.
따라서 Google과 Unity는 올해 후반에 출시될 새로운 통합 게임 플랫폼을 위한 전략적 파트너십을 발표하며, 이는 차세대 게이밍 시대를 혁신하는 것을 목표로 합니다. Google AI의 강력함, Google의 수십억 사용자 제품 도달 범위, 그리고 Unity의 세계적인 게임 빌딩 전문 지식을 결합한 이 이니셔티브는 게임 제작을 수백만 명의 새로운 창작자들에게 제공하고 전 세계 수십억 명의 플레이어들에게 새로운 경험을 선사할 것입니다. 본질적으로 이는 '누구나 게임을 만들 수 있게 하자'는 의미인데, 저는 이것이 많은 사람들이 시도하려는 것이라고 생각합니다. 그들만이 유일한 경우는 아닙니다. 온라인을 살펴보면 아마 지금 AI 게임 생성 도구를 만들려고 하는 회사들이 백 개쯤 될 겁니다.
그는 인터랙티브 미디어의 다음 영역을 탐색하고 있다고 말합니다. Google과 Unity는 AI가 아이디어를 가진 누구나 게임 제작의 기회를 열어줄 수 있다는 근본적인 믿음을 공유하며, 두 회사는 함께 그 미래를 구축하기 위해 팀을 이루고 있습니다. 이 파트너십은 Google의 최첨단 AI 연구와 Unity의 업계 선도 엔진 기술을 통합하여 새로운 것을 만듭니다. 누구나 사용할 수 있는 제작 도구, AI 기반 인터랙티브 플레이, 그리고 커뮤니티 주도 기능을 위해 구축된 플랫폼입니다.
모두를 위한 창의성을 강화하기 위해 Google은 최첨단 AI 연구와 업계 선도 엔진 기술을 통합하는 Unity와의 협력에 깊이 전념하고 있습니다. 하지만 여기서는 본질적으로 사람들이 모여 게임을 플레이할 수 있는 플랫폼인 것 같습니다. 일종의 Google Play Store 같은 것이죠. 공정하게 말하자면, Google은 Play Store로 성공했지만, 그것 역시 휴대폰 덕분이기도 합니다. 그래서 웹 기반 스토어에서는 어떻게 될지 지켜봐야 할 것 같습니다. Google이 그 부분에서 많은 성공을 거두었는지 잘 모르겠습니다. 물론 그들의 AI 모델이 보이는 만큼 훌륭하다면 충분히 승리할 수 있을 것입니다.
그래서 좀 더 깊이 살펴볼 가치가 있는 것 같습니다. 하지만 나머지 부분도 살펴보면서 이 Playground가 무엇인지 알아봅시다. 우리가 실제로 수익화할 수 있는 건지? 여기에 뛰어들 이유가 있는지? 이걸로 뭘 할 수 있을까요? 자, 여기는 모든 사용자 또는 모든 능력의 크리에이터를 위한 게임 플랫폼인 Playground를 소개합니다. 이 파트너십의 필수적인 부분은 오늘 이용 가능한 Google의 실험적인 새로운 Playground 플랫폼입니다. 따라서 지금 바로 시도해 볼 수 있는 것이 바로 이것입니다. 아래에 링크하겠습니다.
이것은 사용자가 자연어 프롬프트를 사용하여 플레이 가능한 게임을 생성하고 사용자 지정할 수 있도록 합니다. 만 18세 이상이어야 한다고 나와 있습니다. 그래서 혹시 만 18세 미만이라면 버튼을 누르지 마세요. 하지만 이것에 대해서는 나중에 조금 더 이야기하겠습니다. Playground를 기반으로, 올해 후반에는 Google과 Unity가 Unity Spark라는 확장된 크리에이션 경험을 소개할 예정입니다. 그리고 여러분이 지금 보고 있는 것이 바로 그것입니다. 저희가 띄워드릴 테니 화면 어딘가에서 보일 겁니다. 새로운 세대의 크리에이터들을 위해 처음부터 구축된 완전히 새로운 제품입니다.
Playground와 달리, Unity Spark는 접근성이 좋은 인터페이스를 유지하면서도 강력한 전문가 수준의 메커니즘, 높은 충실도의 3D 기능, 그리고 Unity 런타임의 궁극적인 유연성을 제공할 것입니다. 더 이상 런타임 비용이 없습니다. 이는 크리에이터들이 간단한 텍스트 프롬프트로 시작하여 궁극적으로 Unity를 최고의 파트너로 삼아 몰입감 있고 뛰어난 경험을 구축하는 포괄적인 생태계를 보장할 것입니다. 하지만 정말 흥미로워 보입니다. 본질적으로 Playground는 지금 바로 이용 가능해 보입니다.
사용자들은 직접 플레이해보고, 그리고 Spark를 통해 시각적으로 볼 수 있듯이, 이를 더욱 상호작용적으로 만들고 더 큰 경험을 구축할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 잠시 후에 이러한 제한 사항들 중 일부에 대해서도 이야기하고 싶습니다. 제가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것들에 대한 목록이 몇 가지 있습니다. 따라서 전례 없는 도달 범위와 다중 플랫폼 배포가 가능합니다. Google의 광범위한 소비자 생태계의 강점을 바탕으로, 이 파트너십은 크리에이터들에게 직관적인 퍼블리싱 기능을 갖춘 글로벌 무대를 제공할 것입니다.
크리에이터들은 전 세계 플레이어들과 쉽게 연결될 수 있습니다. Google은 자체 네트워크 전반에 걸쳐 뛰어난 Playground 창작물들을 강조하며, 새로운 세대의 크리에이터들을 기념하고 Unity Spark에서 사용할 수 있는 고급 도구들을 탐험하도록 영감을 줄 것입니다. 좋습니다. 이 파트너십은 Playground 및 Unity Spark 크리에이터들에게 비할 데 없는 시장 진출(go-to-market) 부스트를 제공할 것입니다. 음. 저는 여전히, 플레이어들이 어디서 오는지 정확히 이해하지 못합니다. 그들이 그냥 이 Spark 페이지로 올까요? 만약 갑자기 모든 Android 폰에 나타난다면 큰 추진력을 가질 수 있을 것 같습니다.
만약 사람들이 존재한다는 것을 알아야 하고 찾아가야 하는 것이라면 조금 다를 수도 있습니다. 모르겠습니다. 따라서 내장된 커뮤니티 연결 기능을 갖추고 있습니다. 커뮤니티가 게임의 핵심이라는 점을 인식하여, 이 플랫폼은 Google의 커뮤니티 인프라와 깊이 통합되어 있습니다. 사용자들은 Google Play Games 프로필로 로그인하여 처음부터 준비된 내장 리더보드, 멀티플레이어 매치메이킹, 그리고 커뮤니티 기능에 쉽게 접근할 수 있습니다. 오, 흥미롭네요. 제가 이해하기로는 Spark는 적어도 싱글 플레이어 전용이었던 것 같았습니다.
그러니까 Google 버전의 것, 즉 Spark가 아닌 것은 멀티플레이어인 것 같습니다. 이게 바뀔지 궁금하네요. 만약 그렇다면 Spark도 정말 빨리 바뀔 수도 있을 것 같아요. Playground의 공개 창작 기능은 플레이어가 새로운 게임을 공유하고 '좋아요'를 누르며 참여하도록 장려하는 상호작용적인 공동체적 요소들을 제공합니다. 이러한 메커니즘들은 지속적인 참여와 강력한 공동체의 순환 동력(flywheel)을 만들 것입니다. 저는 '공동체적(communal)'이라는 단어를 너무 많이 읽은 것 같아요. 아마 두 번이었을지 모르지만, 벌써는 너무 많은 느낌입니다.
창작자들은 playground.google.com에서 Playground를 테스트해보고 unity.com/spark에서 Unity Spark에 대해 더 알아볼 수 있습니다. 그래서 핵심적으로 보면, 여기에서 새로운 마켓플레이스를 구축하고 있는 것 같고, 그것은 AI가 생성하는 마켓플레이스이며, Unity는 더 큰 AI 생성 도구를 가지고 와서 훨씬 더 큰 게임을 만들 수 있게 할 것이라는 것입니다. 그리고 개발자가 상황을 지켜보고 모든 것을 보는 사이클에 초점을 맞추고 있다는 점이 흥미롭다고 생각합니다. 완전히 자율적이기보다는요.
사람들이 어떻게 반응하고, 즐기고, 좋아할지 궁금하네요. 하지만 첫 버전에는 몇 가지 큰 제한 사항이 있는 것 같습니다. 첫 번째로, 제가 틀렸다면 아래에 댓글을 달겠습니다만, Spark 기능 자체에는 멀티플레이어 지원이 없는 것 같습니다. 제가 이해하기로는 전체 백엔드(backend)가 없었습니다. 처음에는 기본적으로 로컬 싱글 플레이어 게임 같았고, 만약 성공한다면 나머지 모든 기능을 추가하도록 구축할 것이라고 가정합니다.
아니면 어쩌면 그들이 지금 다른 것들도 다 구축하고 있는 걸지도 모릅니다. 하지만 지금으로서는 무엇을 만들 수 있는지에 있어서 어느 정도 제한적인 것 같고, 이 플랫폼이 반드시 폭발적으로 성장할 것 같은 느낌은 들지 않습니다. 구글이 소유하고 있기 때문에 엄청날 수도 있습니다. 아닐 수도 있고요. 그리고 저는 제 9살짜리 아이에 대해 많이 생각하게 됩니다. 제 9살짜리 아이는 Roblox에서 혼자 게임을 만들고 있어요. 그가 하고 싶다고 이야기했어요. 제가 한번 시도해 보고 알아낼 수 있는지 보라고 말했습니다. 그는 스스로 해냈어요.
Roblox 안에서 AI 에이전트들을 얻을 수 있었죠. 이제 그들(Roblox)은 자신이 직접 게임을 만들고 친구들을 초대해서 플레이하게 할 수 있는 기능들을 내장하고 있습니다. 멀티플레이어예요. 그가 원했던 방식이에요. 그는 그것들을 디자인하고 어느 정도 흥미롭게 만들 수 있었습니다. 제 말은, 그가 9살이라는 건데도요. 하지만 기본적으로 도움 없이 해낼 수 있다는 거예요. 그런데 그에게는 거대한 것이 있어요. 이 엄청난 시장과 사용자층이요. Roblox에는 플레이어가 엄청나게 많잖아요. 이 새로운 놀이터 같은 것(playground). 어쩌면 그럴 수도 있겠지만, 이건 정말 게임을 만들고 싶어 하는 사람들을 끌어모으는 것에만 초점을 맞추는 것 같아요.
플레이하고 싶어 하는 사람들을 끌어모으는 것은 아닐 거예요. 그리고 저는 수익화 계획이나 그런 것에 대한 이야기를 전혀 듣지 못했어요. 그래서 장기적으로 볼 때, 이것이 우리가 실제로 이용함으로써 혜택을 얻을 수 있는 유용하고 가치 있는 무언가로 성장할지는 모르겠습니다. 하지만 그 기능들을 확인해 보고 이용 가능한 것들을 보는 것은 확실히 흥미롭습니다. 아, 게다가 이건 만 18세 이상만 사용 가능하네요. 이해가 안 돼요. 새로운 세대의 어린이들이나 개발자들을 위한 건데, 모두 만 18세가 넘어야 한다니요.
하지만 저는 그 체크박스들이요. 사람들은 '멍청한 규제(dumb regulations)'에 대해 이야기할 때 좋은 예시가 될 수 있다고 생각해요. 그냥 체크해야 하는 체크박스를 만들면, 실제로 그걸 체크하게 되고 아이는 심지어 거기에 뭐라고 쓰여 있는지조차 모른답니다. 정말 멍청한 규제예요. 아무튼, 이 분야에 관심이 있다면 아래에 댓글을 남겨서 AI 같은 것을 싫어하는 모든 사람들에게 최소한 완전히 싫어하지는 않는다고 알려주세요. 그리고 만약 싫다면, 아래에 댓글을 남겨주셔도 좋아요. 안녕히 계세요.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 YouTube Jason Weimann (Unity)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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