Unity ECS를 위한 커스텀 물리 패키지 제작
요약
Unity ECS 환경에서 최대 10만 개의 엔티티를 처리할 수 있는 커스텀 물리 패키지인 'Little Physics'를 소개합니다. 2만 개의 엔티티 환경에서 60fps 성능을 구현했으며, 시간 배율 조정 및 다양한 중력 설정 기능을 제공합니다.
핵심 포인트
- 최대 10만 개의 엔티티 지원 및 2만 개 환경에서 60fps 성능 입증
- 동적 객체, 정적 객체, 트리거 기능 지원
- 선형 및 방사형 중력 설정 가능
- 현재 동적 객체와 트리거는 구(sphere) 형태만 지원하는 제한 사항 존재
- 상세 구현 과정을 담은 비디오 강의 시리즈 제공
Little Physics라는 이름의 Unity ECS용 커스텀 물리 패키지를 작성했습니다. 최대 10만 개의 엔티티 (entities)를 지원하며, 최대 2만 개의 엔티티 (entities) 환경에서 60fps 성능을 입증했습니다. 시간 배율 조정 (1x, 2x, 4x) 및 시뮬레이션 일시 정지 기능을 포함합니다.
동적 객체 (dynamic objects), 정적 객체 (static objects), 그리고 트리거 (triggers)를 지원합니다. 중력은 선형 (linear) 또는 방사형 (radial)으로 설정할 수 있습니다. 몇 가지 제한 사항이 있는데, 현재 동적 객체 (dynamic objects)와 트리거 (triggers)는 구체 (spheres) 형태만 지원합니다.
이 모든 내용을 설명하는 비디오 강의 시리즈가 있습니다.
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