TimelineTool
요약
TimelineTool을 사용하면 Unity의 Timeline 클립을 실시간으로 매우 쉽게 변경할 수 있는 방법을 제시합니다. 이 도구는 PlayableDirector, CinemachineVirtualCameraBase 등의 컴포넌트를 활용하여 애니메이션 및 카메라 설정을 코드로 제어하는 방법을 다룹니다.
핵심 포인트
- Unity Timeline 클립을 실시간으로 간편하게 수정 가능
- PlayableDirector와 CinemachineVirtualCameraBase를 이용한 제어 방법 제시
- 애니메이션 및 카메라 설정 변경 시 코드 기반 접근 필요
TimelineTool을 사용하면 Unity Timeline 클립을 실시간으로 매우 쉽게 변경할 수 있습니다:
public PlayableDirector playableDirector;
public CinemachineVirtualCameraBase vCam1;
public AnimationClip CubeAni1;
...
PlayableDirector 바인딩 설정/가져오기:
public PlayableDirector playableDirector;
void Start()
...
클립의 지속 시간 가져오기:
public PlayableDirector playableDirector;
void Start()
...
- 모든 트랙의 이름은 고유하게 유지해 주세요!
- 변경하려는 모든 Cinemachine 클립에 대해 가상 카메라를 "Unexposed"로 설정해야 합니다.
- 모든 기능은 클립 및 트랙 이름을 기반으로 합니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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