
Switch 2 판매 부진에도 불구하고 Nintendo의 회계연도 1분기 이익 및 매출 예상치 상회
요약
Nintendo는 Switch 2 판매 부진에도 불구하고 회계연도 1분기 매출 및 순이익이 시장 예상치를 상회하며 실적 발표를 마쳤습니다. 주가는 이에 힘입어 상승했으며, 이는 강력한 게임 타이틀과 영화 수익 등 다양한 요인에 기인합니다.
핵심 포인트
- Switch 2 판매 감소에도 불구하고, 분기별 매출/순이익은 예상치 초과 달성.
- 주요 원동력은 신작 타이틀의 성공적 출시와 '슈퍼 마리오 갤럭시 무비' 등의 영화 수익.
- 부품 가격 상승 및 관세 영향(약 1,000억 엔)을 비용에 반영함.
- 미국 시장에서 콘솔 가격 인상 정책을 유지하며 판매를 견인하고 있음.
Nintendo는 목요일 회계연도 1분기 실적을 발표했으며, Switch 2 콘솔 판매가 급감했음에도 불구하고 분석가들의 매출 및 이익 예상치를 상회했습니다.
LSEG 중앙값 예상치와 비교한 6월 30일 종료된 회계연도 1분기 Nintendo의 실적은 다음과 같습니다:
- 매출: 예상치인 4,449.6억 엔을 상회하는 5,178억 엔 (32.8억 달러)
- 순이익: 예상치인 783억 엔을 상회하는 1,474억 엔
일본 게임 거대 기업인 Nintendo의 주가는 실적 발표를 앞두고 2.87% 상승하며 마감되었습니다.
이 회사는 지난 5월에 발표한 2027년 3월 종료되는 회계연도 전망을 유지했으며, 순매출 전망을 2조 500억 엔으로 변경 없이 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 하드웨어 판매량은 전년 대비 34.4% 감소한 382만 대를 기록했으며, 기존 Nintendo Switch 판매량은 31.8% 감소한 66만 대를 기록했습니다. 회사 측은 새로운 타이틀 출시 및 기타 요인에 힘입어, 하드웨어 판매량이 전년 동기보다 낮았음에도 불구하고 소비자들이 Switch 2를 계속해서 채택하고 있다고 밝혔습니다.
Nintendo는 부품 가격 상승(특히 메모리) 및 관세로 인한 약 1,000억 엔의 영향을 매출 원가에 반영했다고 밝혔습니다.
지난 6월 출시된 Nintendo의 주력 제품인 Switch 2는 강력한 AI 수요를 배경으로 가격이 급등한 메모리 칩을 사용합니다.
Nintendo의 게임 판매는 794만 대가 판매된 Tomodachi Life: Living the Dream과 127만 대가 판매된 Pokémon Pokopia의 견고한 실적에 의해 견인되었습니다.
회사는 Switch 2의 설치 기반(installed base)을 확장하기 위해서는 정기적인 간격으로 신작 타이틀을 출시하는 것이 중요하다고 말하며, 지속적인 신작 게임 파이프라인이 더 넓은 범위의 소비자들에게 콘솔의 매력을 넓히는 데 도움이 된다고 덧붙였습니다.
Nintendo가 5월 25일에 Switch 2 가격을 인상한 일본 시장에서는 하드웨어 판매(sell-through)가 견고하게 유지되고 있다고 회사는 밝혔습니다.
앞서 Nintendo는 미국에서 콘솔 가격을 50달러 인상하여, 9월 1일부터 소매 가격을 449.99달러에서 499.99달러로 인상한다고 발표한 바 있습니다.
게임 외에도, Nintendo는 "슈퍼 마리오 갤럭시 무비 (The Super Mario Galaxy Movie)"가 4월 1일 전 세계 개봉 이후 글로벌 박스오피스 수익 10억 달러 이상을 기록했다고 밝혔으며, 이는 비디오 게임을 기반으로 한 영화 중 역대 두 번째로 높은 수익을 올린 영화가 되었습니다.
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