실제로 복호화된 파일시스템 읽기·쓰기가 가능하다면 몇 시간 안에 Switch 2 게임 덤프가 나와도 놀랍지 않을 듯함. 재컴파일·디컴파일이 활발한 지금은 콘솔 독점작이 임의의 하드웨어에서 실행될 가능성으로 이어지며, Nintendo에는 최악의 시나리오임. 이미 Tears of the Kingdom이 iPhone에서 네이티브로 60fps로 돌아가는 것도 봤음.
KVM이나 웹캠으로 LLM에 손과 눈을 달아주는 방식은 하드웨어 작업을 병렬로, 24시간 수행하게 해줌. 외부 장치의 펌웨어·하드웨어를 다룬다면 좀 더 건전한 용도로 시도해 보길 권함.
이 취약점은 Nintendo의 HackerOne에서 쉽게 5만 달러 이상을 받을 만했을 것임. https://hackerone.com/nintendo.
회사에서 IoT 장치를 개발하면서 이번 주에는 에이전트의 ‘실험실 속 손’ 역할을 했는데, 꽤 묘한 느낌임. 업데이트·복구 절차를 바꾸는 중이라 시작 버전 Y에서 업데이트 단계 X 도중 갑자기 전원이 끊기는 식의 결함 주입 조합을 검증해야 함.
무인으로 움직이는 손을 달아주고 싶지만, SD 카드 탈착 자동화를 며칠씩 고민하기보다 직접 하는 편이 빠르다고 봤음. X와 Y의 가짓수도 적고, CI에서 정기적으로 돌리기에는 비용이 너무 클 듯함. 전원은 MCCI USB-C 스위치로 쉽게 제어할 수 있는데, 다른 부분에 조언이 있을까?
반대로는 어떨까? ARM용 Proton도 있으니 Switch 2에서 Steam을 실행하기까지 얼마나 걸릴까? 최신 AAA 게임은 어렵겠지만 몇 년 전 게임이나 요즘 인디 게임은 가능하지 않을까?
Android 앱이 형편없는 카메라를 위해 맞춤 앱을 만들면서 비슷한 자동화 장치를 구축하고 있음. AI가 3D 모델과 부품 목록을 함께 만들고 있으며, 기본 구성은 Raspberry Pi, 웹캠, 서보 모터 몇 개임.
단기적으로는 ‘불법 복제가 있어도 Steam 매출에는 영향이 없다’는 논리가 통함. 하지만 장기적으로 Steam Deck에서 Switch 2 에뮬레이션을 클릭 한 번으로 설치할 수 있게 되면 어떨지는 확신하기 어려움.
내 기기에서는 아직 PoC 실행에 성공하지 못했지만, 진짜인 것 같기는 함.
저금리 자금 고갈과 해외 외주화에 더해 ‘AI 때문에’ 해고가 이뤄지는 한편, 개인은 기기·소프트웨어를 해킹하고 대다수에게 충분한 수준의 유료 소프트웨어 모방품을 만들고 있음. 이것이 IT 경제 주기의 전환점을 알리는 초기 징후일까? 기업은 경쟁사보다 먼저 AI를 어디에 어떻게 활용할지 아는 보안 서비스와 전문 인력에 더 투자해야 할지도 모름.
그렇게 되지는 않을 것임. 경영진은 AI를 어떻게 도입할지 모르며, 기껏해야 주니어 개발자에게 월 20달러를 주면 수석 개발자가 된다고 생각함. 기존 기업은 무너지고 AI를 전면 활용하는 기업이 시장을 빼앗을 것임.
블로그를 잠깐 보니 사용자는 숙련된 보안 전문가로 보이는데, AI와 사용자 중 누구의 기여가 더 큰지는 일단 제쳐두고 싶음. KVM, Bluetooth 스위치 조작 장치, 기본 USB 컨트롤러 지원 같은 현대적인 도구로 이 정도 자동화가 가능하다는 점이 정말 멋짐.
Nintendo도 Sony처럼 더 강한 비판을 받아야 한다고 봄. 게임 키 카드는 실물 소유의 외형만 유지할 뿐, 카트리지에 기대하는 것을 충족하지 못함. 더 많은 사람이 AI 해킹에 뛰어들어 이들을 무너뜨리길 기대함.
게임 키 카드는 교환·재판매가 가능하며, 우리 같은 부유한 수집가보다 형편이 어려운 게이머에게 매우 중요한 특성임.
게다가 Switch 2는 SD Express 확산을 가장 적극적으로 이끄는 기기임. 휴대폰 등에서 SD 카드가 다시 쓰이길 바란다면 이 선택을 높이 평가해야 함. Nintendo도 Google·Apple처럼 512GB와 1TB 모델을 팔 수 있었지만 그러지 않았고, 이런 노력은 Sony Xperia와 마찬가지로 전혀 인정받지 못함.
게임 키 카드가 완벽하지는 않지만, PS5와 Xbox Series에도 디스크가 거의 쓸모없는 게임이 있음. Oblivion Remastered는 일부만, Indiana Jones는 사실상 게임이 거의 들어 있지 않음. 그래도 게임 키 카드는 포장에 명확히 표시함. 차라리 상자에 다운로드 코드만 넣어 파는 관행을 금지했으면 좋겠음.
어제는 부팅되지 않는 실물 3DS 카트리지를 개조한 3DS로 겨우 복구했는데, 실물 게임도 영구 보존을 보장하지는 못함.
게임 키 카드가 저렴한 이유는 지금 게임 전체를 담는 카트리지의 제조비가 엄청나기 때문임. 그 원인은 AI 데이터센터의 메모리 칩 싹쓸이임. Nintendo는 여전히 자사 게임을 전체 게임이 담긴 카트리지로 내놓으니, 이 부분에서 비판받을 당사자는 아니라고 봄.
Switch 1·PS5·Xbox에서는 디스크나 상자 속 코드가 선택지였고, Switch 2에는 전체 게임 카트리지, Switch 1 지원을 포함하는 Switch 2 Edition, 반쯤 실물인 게임 키 카드, 상자 속 코드가 있음. 선택지를 늘린 Nintendo를 왜 비난해야 할지 모르겠음. 게임 키 카드로 충분한데 코드만 넣는 Diablo 같은 배급사나, 전체 카트리지로 낼 수 있는데 게임 키 카드를 고르는 배급사를 탓해야 함.
Nintendo 자체 게임 카트리지에는 플레이 가능한 게임 전체가 들어 있음. 키만 넣는 경우는 주로 서드파티 배급사 쪽이니 그들을 탓해야 함.
소파에 나란히 앉아 즐기는 로컬 협동 게임을 시제품으로 만들어 Switch 2에서 플레이하고 싶었기에 반가움.
이 방법으로 Switch 2를 탈옥하면 Nintendo 계정이 차단되거나 구매한 게임에 접근하지 못할 위험이 있을까?
차단될 가능성이 매우 높음. Switch 2에는 변조 감지 장치가 많아서, 작업 내내 오프라인이었다가 나중에 초기화해도 로그가 남음. MIG Switch로 Switch 1 게임 백업을 Switch 2에서 실행하다 차단된 사람도 이미 있음.
Switch 1을 구입한 날 탈옥했고 다음 날 Nintendo Online에서 차단당했음. 게임은 실물로만 샀고 미리 경고도 들었기에 큰 문제는 아니었음. 친구들에게는 온라인으로 플레이할 계획이라면 절대 탈옥하지 말라고 함.
온라인에 접속하지 말아야 하며, 이후 초기화하더라도 인터넷에 연결하면 커스텀 펌웨어 흔적 때문에 기기가 차단될 수 있다고 가정해야 함.
대략 이해하기로 Switch 1 해킹은 플래시의 공식 펌웨어(OFW)를 microSD로 복사해 그쪽에서 패치하므로, 서명되지 않은 코드가 시스템 메모리의 펌웨어에 손대지 않도록 함. Switch 2에도 비슷한 방식이 필요할 테니, 차단돼도 상관없을 때만 시도하겠음.
머지않아 탈옥 기기용 대체 서비스가 나와 Nintendo 없이도 이용할 수 있게 될 것임.
홈브루에 관심이 있고 직접 만든 게임 개발 프레임워크를 Switch 2로 이식하고 싶지만, 모든 것을 잃을까 봐 두려움.
완전한 탈옥이 나오길 기다리고 있음. 요즘의 발전된 AI라면 예상보다 빨라질지도 모름.
Nintendo가 최근 내 Switch 2의 온라인 서비스 접속을 차단했음. 디지털 게임도 업데이트도 설치할 수 없고, 업데이트 불가능한 실물 카트리지만 실행되니 사실상 비싼 벽돌이 됨. 콘솔과 게임은 전부 정식 구매했으며, 특이한 점은 Nintendo가 공식 진출하지 않은 우크라이나에 살아서 PayPal과 선불 디지털 코드로 미국 eShop을 썼다는 것뿐임.
고객지원은 ‘승인되지 않은 거래가 감지됐다’는 식으로만 답하고 사람이 검토하거나 이의를 제기할 경로도 주지 않음. 거래를 거절하는 것과 콘솔을 영구 차단하는 것은 전혀 다름. 앞으로 탈옥 없이 Nintendo 제품을 쓸 생각은 없으며, 누구에게도 추천하지 않겠음.
이 취약점을 이용하려면 eShop 전용 게임이 필요함.
지난 1년간 Nintendo에서 산 것은 Switch Pro 컨트롤러 하나뿐이며, Switch 에뮬레이터용으로 구입함. 에뮬레이터는 잘 돌아가고 종류도 여럿이며, 게임에 돈을 쓰지 않고 게임과 업데이트를 다운로드할 수 있음. 나를 부당하게 대하는 일을 자동화하는 회사에 돈을 낼 생각은 없음.
PS2도 유럽 일부 기기에 무료로 제공됐던 BASIC 인터프리터 Yabasic으로 탈옥할 수 있음. 다만 취약점이 뒤늦게 발견됐고, 공격 코드를 직접 입력해야 해서 다른 방법보다 실용성이 떨어짐.