
Stop Killing Games 캠페인, 130만 명의 서명에도 불구하고 EU 법안 확보 실패
요약
Stop Killing Games 캠페인이 130만 명의 서명을 확보하며 EU에 법안을 제안했으나, 유럽 위원회는 법적 의무 부과를 거부했습니다. 위원회는 지적 재산권과 비용 문제를 이유로 법적 강제 대신 업계 행동 강령 초안 작성을 대안으로 제시했습니다.
핵심 포인트
- EU 위원회, 게임 플레이 가능 상태 유지에 대한 법적 의무화 거부
- 지적 재산권 및 사이버 보안 위험 등을 거부 사유로 명시
- 2026년 말까지 업계 행동 강령(Code of Conduct) 논의 시작 예정
- Ubisoft의 The Crew 사례 등 소비자 권리 보호 논쟁 지속
Stop Killing Games 캠페인이 유럽에서 큰 차질을 빚게 되었습니다. 유럽 위원회(European Commission)가 퍼블리셔(publisher)들에게 서비스가 종료된 비디오 게임을 계속 플레이 가능한 상태로 유지하도록 요구하는 법안을 제안하는 것을 거부했기 때문입니다.
EU에 공식적으로 제출된 이 운동은 유럽 시민 이니셔티브(European Citizens’ Initiative)인 “Stop Destroying Videogames”라는 명칭으로, 퍼블리셔가 공식 지원을 종료한 후 게임을 플레이할 수 없게 만들어서는 안 된다는 아이디어를 바탕으로 구축되었습니다. 특히 해당 게임들이 고객들에게 완성된 제품으로서 판매되었을 경우 더욱 그러합니다.
지난 1월, 이 이니셔티브는 1,294,188개의 검증된 지지 성명을 확보하여 유럽 위원회가 이를 공식적으로 검토하는 데 필요한 100만 명의 문턱을 넘은 것으로 확인되었습니다. 이후 2월에 위원회에 제출되었으며, 4월에는 유럽 의회(European Parliament) 청문회, 5월에는 본회의 토론이 이어졌습니다.
EU, Stop Killing Games의 핵심 요구 사항 거부
6월 16일 공식 답변에서 위원회는 퍼블리셔가 게임을 상업적으로 판매하는 것을 중단한 이후에도 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하도록 하는 "법적 의무를 제안할 수 없다"고 밝혔습니다.
대신 위원회는 게임의 수명 주기(life cycle)가 끝나는 시점에 게임을 관리하기 위한 업계 행동 강령(industry code of conduct)을 초안하기 위해, 2026년 말까지 비디오 게임 산업 및 소비자 대표들과 논의를 시작할 것이라고 말했습니다.
위원회는 전체 통지문에서 이니셔티브가 요청한 게임 플레이 가능 상태 유지에 대한 법적 의무는 "비례적이지 않을 것(would not be proportionate)"이라고 밝혔습니다. 위원회는 지적 재산권(intellectual property rights), 기밀 비즈니스 정보, 퍼블리셔의 비용, 그리고 게임 지원이 중단된 이후 발생할 수 있는 사이버 보안 또는 안전 위험에 대한 우려를 그 이유로 들었습니다.
행동 강령 (Code of conduct)에는 게임 서비스 중단 가능성에 대한 보다 투명한 스토어프론트 라벨링 (storefront labeling)과, 게임 보존을 위한 퍼블리셔 (publisher)와 문화유산 기관 간의 더 많은 파트너십이 포함될 수 있습니다. 하지만, 이것이 퍼블리셔에게 공식 지원이 종료된 후에도 플레이어가 게임에 계속 접근할 수 있도록 오프라인 패치 (offline patches), 프라이빗 서버 도구 (private server tools) 또는 기타 방법을 제공하도록 법적으로 요구하지는 않을 것입니다.
위원회 (Commission)는 또한 기존의 EU 소비자법이 투명성, 계약 기간, 종료 조건, 그리고 서비스 종료가 계약 또는 소비자의 합리적인 기대와 충돌할 경우의 가능한 환불 요구 사항을 포함하여 이미 어느 정도의 보호 장치를 제공하고 있다고 주장했습니다.
관련 정보
Reuters 보도에 따르면, 이번 결정은 프랑스 소비자 단체인 UFC-Que Choisir가 서버 종료 후 영구적으로 플레이가 불가능해진 The Crew와 관련하여 Ubisoft를 상대로 법적 조치를 계속하고 있는 가운데 나왔습니다. Ubisoft는 플레이어들이 완전한 소유권이 아닌 제한된 접근권을 구매한 것이라고 주장한 반면, 소비자 단체는 게임이 얼마나 오랫동안 제공될지에 대해 플레이어들이 오도되었다고 주장하고 있습니다.
Stop Killing Games 캠페인이 이 문제를 EU 기관으로 끌어올리는 데는 성공했지만, 위원회의 대응은 핵심 요구 사항에는 미치지 못했습니다. 지지자들에게 이번 결과는 퍼블리셔들이 현재로서는 지원이 종료된 후 구매한 게임을 계속 플레이할 수 있도록 유지해야 한다는 새로운 EU 전역의 법적 요구 사항에 직면하지 않게 되었음을 의미합니다.
Stop Killing Games는 투쟁이 "끝이 아닐 것"이라고 밝혀
이러한 좌절에도 불구하고, Stop Killing Games는 입법을 위한 추진을 중단하지 않겠다고 밝혔습니다.
위원회의 결정 이후 게시된 답변에서, Stop Killing Games 공식 계정은 이번 결과가 "예상치 못한 일은 아니었다"고 말하며 캠페인이 이미 결과에 대비하고 있었다고 주장했습니다. 이 단체는 이제 유럽 의회 (European Parliament) 의원들이 Stop Killing Games를 대신하여 디지털 공정법 (Digital Fairness Act)에 반영하도록 추진하고 있다고 밝혔습니다.
“우리는 위원회(Commission)와 그들의 무결정(non-decision) 없이도 앞으로 나아갈 수 있습니다,”라고 해당 단체는 Accursed Farms의 제작자인 Ross Scott가 이전에 했던 발언을 인용하며 밝혔습니다.
이러한 반응은 지난 6월 13일, 해당 계정이 위원회의 결정이 “끝이 아닐 것”이라고 언급하며 캘리포니아와 유럽 의회(European Parliament) 양측에서의 진전을 지목했을 당시의 발언과 맥을 같이 합니다.
당시 Stop Killing Games는 “우리는 위원회의 승인 없이도 이 문제에 관한 법안을 통과시킬 수 있는 위치에 있습니다”라며, “EU 법안은 어떤 방식으로든 통과되어야 합니다”라고 말했습니다.
또한 캠페인 측은 승리하기 위해 “그 어느 때보다 유리한 위치”에 있다고 주장하며, 이 운동이 “안주하지(rest on our laurels)” 않도록 보장해 준 것에 대해 위원회에 감사해야 한다고 덧붙였습니다.
이는 EU의 대응이 캠페인의 원래 목표였던 유럽 시민 이니셔티브 (European Citizens’ Initiative)에는 큰 타격이지만, 반드시 Stop Killing Games의 더 넓은 노력이 끝났음을 의미하는 것은 아님을 뜻합니다. 이제 초점은 위원회의 직접적인 조치에서 벗어나, 향후 예정된 EU 디지털 소비자 법안 (digital consumer legislation)에 영향을 미치는 방향으로 이동하고 있는 것으로 보입니다.
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