Steam, 2026년 9월에 기록적인 17억 달러 매출 달성: PC 게이밍 지출 증가세 지속
요약
PC 게이밍 시장은 하드웨어 비용 상승에도 불구하고 지속적인 성장세를 보이며, Steam은 2026년 9월에 기록적인 매출을 달성했습니다. 이는 이전 대비 높은 증가율을 기록하며 PC 게임 지출의 꾸준한 증가를 보여줍니다.
핵심 포인트
- Steam이 2026년 9월에 사상 최고치인 17억 달러 매출 예상.
- 분기 및 상반기 누적 매출 모두 전년 대비 높은 성장률을 기록함.
- 신규 IP보다 기존 IP(리메이크/리마스터 포함)가 여전히 주력 시장임.
하드웨어 비용 상승에도 불구하고 PC 게이밍은 계속해서 상승세를 보이고 있으며, Steam은 2026년 9월에 기록적인 17억 달러의 매출을 올린 것으로 추정됩니다. Alinea Analytics에 따르면, Steam은 이전 기록이었던 2025년 9월 대비 13% 증가하며 역대 최고의 9월을 보냈습니다. 또한 분기 매출 역시 사상 최고치를 기록했으며, 추정치로 55억 달러의 매출을 올렸는데, 이는 작년 같은 기간 대비 12% 증가한 수치입니다. 이로써 Steam이 2026년 상반기 9개월간 예상 매출은 165억만 달러에 달하며, 이는 2025년 같은 기간의 145억만 달러와 비교됩니다.
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(Image credit: Future)
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지난달 Steam에서 가장 많이 팔린 상위 500개 게임 중 신규 IP(지식재산권) 출시작이 매출의 20.5%를 차지한 반면, 기존 IP가 79.5%를 차지했으며 여기에는 리메이크 및 리마스터 작품이 3.8% 포함되었습니다. _Wardogs_는 9월 10일 얼리 액세스(early-access) 출시 이후 추정 $86.9백만 달러의 매출을 기록하는 등, _Onimusha: Way of the Sword_가 $30.4백만 달러, _The Blood of Dawnwalker_가 $26.9백만 달러를 벌어들이는 등 여러 주요 출시작이 이달 매출 성장을 견인했습니다.

(이미지 출처: Alinea Analytics)
무료 플레이(free-to-play) 게임 역시 Steam 비즈니스의 중요한 부분을 차지했으며, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG, 그리고 _Dota 2_만 해도 9월에 합쳐 거의 $168백만 달러를 벌어들여 이는 Steam의 전체 추정 월간 매출액의 거의 10%에 해당합니다.
Steam은 또한 게임 출시 수 부문에서도 새로운 연간 기록에 근접하고 있습니다. 10월 1일 기준으로 Steam에는 2026년도 게임 출시작이 총 20,220개에 달합니다. 여기에 추가로 1,156개의 타이틀이 10월 자체에 출시될 예정이어서, 만약 이 출시들이 계획대로 이루어진다면 Steam은 2025년에 출시된 21,268개를 넘어설 것입니다.
이 수치들은 2026년에 게이밍 PC를 구축하는 것이 비쌀지라도, 그것이 PC 게임 지출 감소로 이어지지는 않았음을 시사합니다. 앞으로 몇 달간의 꽉 찬 출시 일정과 함께, Alinea는 Steam이 사상 처음으로 연간 매출 $200억을 초과할 잠재력이 있다고 추정합니다.
또한 Steam은 데스크톱 및 노트북 게임을 넘어 확장하고 있습니다. Valve의 Steam Deck은 이 플랫폼에 전용 휴대용 게이밍 오디언스를 제공하여, 사용자들이 대부분의 Steam 게임 라이브러리를 포터블 기기에서 이용할 수 있게 했습니다. 또한 회사는 새로 출시된 Steam Machine으로 거실 게이밍 영역까지 확장하고 있습니다. 나아가 게임에 초점을 맞춘 운영체제인 Steam OS의 지원을 더 많은 기기로 확대하는 작업도 진행 중입니다.
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