
Sony, TV에 연결 가능한 DualShock 컨트롤러 안에 PS1 전체를 집어넣었으나 프로젝트를 중단했다 — PlayStation
요약
Sony가 브라질 시장을 겨냥해 개발했던 PS1 컨트롤러 형태의 휴대용 콘솔 프로토타입 'PlayStation Puga'의 비화가 공개되었습니다. 이 프로젝트는 높은 게임 로열티 문제와 낮은 수익 구조로 인해 결국 중단되었습니다.
핵심 포인트
- PS1 전체 기능을 담은 DualShock 컨트롤러 형태의 프로토타입 존재
- 브라질 시장 공략을 위해 4GB 메모리와 AA 배터리 구동 방식 채택
- 게임 라이선스 로열티 협상 실패 및 낮은 수익성으로 프로젝트 중단
- 해당 기기용 에뮬레이터 기술은 이후 Sony Xperia Play에 활용됨
40년 동안 활동해 온 게임 개발자 Brian “Biscuit” Watson은 최근 YouTube를 통해 자신의 이야기 중 일부를 들려주었습니다. 그가 The Retro Collective에서 공유한 가장 흥미로운 폭로 중 하나는 PlayStation 1 콘솔 전체를 수용했던 PlayStation Puga라고 불리는 PlayStation 1 컨트롤러 프로토타입(prototype)의 존재였습니다. Watson은 이 “휴대용(handheld)” 기기가 수입 규제가 엄격했던 브라질 시장을 위해 특별히 제작되었으며, 해당 국가 내에서 제조될 예정이었다고 말했습니다. 또한 이 기기는 10개의 게임을 담을 수 있는 4GB의 메모리를 갖추고, 4개의 AA 사이즈 배터리로 전원을 공급받으며, 포함된 케이블을 통해 TV에 연결되는 방식이었다고 합니다.
이 프로토타입은 매우 잘 작동했지만, 포함될 예정이었던 게임 타이틀들과 관련하여 문제에 부딪혔습니다. “불행한 문제는 Sony 라이선싱(licensing) 부서가 각 게임에 대한 로열티(royalty) 조건에 대해 제대로 정리하지 못했다는 점입니다. 그래서 Rockstar 및 다른 몇몇 곳과 연락을 시도하고 있었지만, 그들은 너무 많은 로열티를 요구했습니다.”라고 Watson은 말했습니다. “하지만 정말 화가 났던 부분은, 설령 Sony 게임이라 할지라도 Sony의 별도 부서와 협상을 해야 했으며, 그들은 자신들이 받는 로열티 액수에 결코 만족하지 못했다는 점입니다.”
게이밍 컨트롤러와 콘솔의 결합 제품은 낮은 가격에 판매되도록 설계되었기 때문에, 판매당 단 10센트의 수익만을 예상했고 이 가격 책정에 만족하지 못했습니다. Sony가 PS1 컨트롤러 콘솔과 함께 게임을 출시할 수 없을 것으로 보이자, 프로젝트 전체가 취소되었습니다.
Watson은 실제로 완성된 컨트롤러를 현장 관객들에게 보여주었지만, 안타깝게도 작동하지는 않았습니다. 디버그 스텁 (debug stub) 단계까지는 부팅되었으나, 이를 실행하는 데 필요한 다른 소프트웨어들이 없었기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 이 장치는 650 MHz로 동작하는 Arm 기반 프로세서 (Arm-based processor)를 탑재하고 있었으며, PlayStation 1을 꽤 잘 에뮬레이션 (emulated)했습니다. 또한 AA 배터리 4개 한 세트로 약 20시간 동안 지속되었는데, 이는 당시 기준으로도 (그리고 오늘날 기준으로도) 인상적인 성과였습니다. 그럼에도 불구하고 이 프로젝트는 헛되지 않았습니다. 해당 시스템을 위해 구축된 에뮬레이터 (emulator)가 결국 Sony Xperia Play에 탑재되었기 때문입니다.
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