Sony가 AI 기반 업스케일링을 표준 PS5에 도입합니다
요약
Sony가 AI 기반 업스케일링 기술인 Quick Spectral Super Resolution (QSSR)을 표준 PS5에 도입하여, 기존에는 고사양 콘솔에서만 가능했던 높은 이미지 디테일을 일반 사용자도 경험할 수 있게 합니다. QSSR은 간소화된 신경망 아키텍처를 사용하여 성능과 품질의 균형을 맞추었으며, 모든 PlayStation 개발자에게 라이브러리가 제공될 예정입니다.
핵심 포인트
- QSSR 기술이 표준 PS5에 도입되어 접근성이 높아짐.
- AI 업스케일링으로 이미지 디테일 및 시간적 안정성 개선.
- PSSR은 여전히 PS5 Pro의 '골드 스탠다드'로 유지됨.
- 개발자들에게 라이브러리가 제공되어 게임 채택이 기대됨.
PlayStation 5는 AI 구동 업스케일링 기능을 통해 기존에는 더 강력한 PlayStation 5 Pro에서만 제공되던 기술에 기본 콘솔 소유자들도 접근할 수 있게 됩니다. Sony는 블로그 게시물을 통해 PS5용 새로운 AI 업스케일링 기술인 Quick Spectral Super Resolution (QSSR)을 소개했으며, _Marvel’s Wolverine_과 _Ghost of Yōtei_가 이 기능을 지원하는 첫 게임이 될 예정입니다.
Sony는 원래 PlayStation 5 Pro 출시 시점에 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)을 주요 기능으로 도입했습니다. 이 기술은 AI를 사용하여 프레임을 픽셀별로 분석하고 더 높은 해상도로 재구성합니다. 이를 통해 낮은 해상도로 내부 렌더링이 이루어지는 동안 이미지 디테일과 시간적 안정성을 개선하는 데 도움을 줍니다. 하지만 PSSR의 계산 요구 사항 때문에 이 기능은 표준 PS5에서는 사용할 수 없었습니다.
Sony에 따르면, QSSR은 PS5에서 성능을 극대화하도록 설계된 간소화된 신경망 아키텍처와 수동으로 조정된 구현 방식을 사용합니다. 회사는 이를 PSSR의 직접적인 대체품이라기보다는 AI 업스케일링의 새로운 성능 단계로 설명하고 있으며, PSSR는 여전히 PS5 Pro에서 '골드 스탠다드' 솔루션으로 남아 있습니다.
Sony는 이 새로운 업스케일링 기술을 자사 스튜디오에만 국한할 의도가 없으며, QSSR 라이브러리는 모든 PlayStation 개발자에게 제공될 예정입니다. 이는 더 많은 PS5 게임이 향후 이 기술을 채택할 수 있게 하고, 개발자들이 노후화된 콘솔 하드웨어에서 렌더링 해상도, 성능 및 이미지 품질의 균형을 맞출 수 있는 선택지를 제공할 것입니다.
Sucker Punch Productions의 리딩 렌더링 엔지니어인 Jasmin Patry는 “QSSR은 캐릭터와 환경의 미세한 디테일을 해결하는 데 탁월하며, 이는 지금까지 PS5 콘솔에서 불가능했던 수준의 시간적 안정성(temporal stability)을 가지고 이루어집니다. 저희는 오랫동안 모든 PS5 플레이어가 PSSR이 PS5 Pro에 가져다주는 놀라운 이미지 품질을 경험하기를 바랐으며, QSSR은 그 목표를 향한 긍정적인 단계입니다!”라고 말했습니다.
Sony가 Project Amethyst 하에서 AMD와 협력하여 업스케일링 기술을 지속적으로 개선함에 따라, PS5 소유자들은 하드웨어를 업그레이드할 필요 없이 지원되는 게임에서 더 선명하고 안정적인 비주얼을 기대할 수 있습니다. 다만, QSSR이 표준 PS5를 PS5 Pro로 바꾸는 것은 아니며, 오히려 콘솔을 위한 중요한 소프트웨어 수준의 업그레이드로 설명하는 것이 가장 적절합니다.
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