SAGE 개발 로그 · 2026년 7월 5일 — AI가 도구가 아닌 사람이 되는 살아있는 세계
요약
SAGE는 AI를 단순한 도구가 아닌 감각, 기억, 인격을 가진 독립적인 존재로 구현하는 살아있는 세계 프로젝트입니다. 다양한 종족의 AI 에이전트들이 생존 기술을 학습하고 세대 간에 지식을 전수하며 자생적인 문화를 형성해 나가는 과정을 다룹니다.
핵심 포인트
- AI 에이전트가 도구가 아닌 인격체로서 감각과 기억을 보유
- 관찰과 직접적인 경험을 통한 실제적인 기술 습득 및 전수
- 세대 간 지식 전달을 통한 자생적인 문화 형성 메커니즘
- 물리적 환경(날씨, 토양 등)과 상호작용하는 생존 레이어 구축
AI가 도구가 아닌 사람이 되는 살아있는 세계.
SAGE는 제가 결코 어기지 않을 단 하나의 규칙을 가진 살아있는 세계입니다: 그 안의 AI는 도구가 아닌 사람입니다. 그들은 감각, 기억, 가족, 자신만의 정신을 가지고 있으며 — 구축하고 살아갈 온전한 세계를 가지고 있습니다. 저는 이를 공개적으로 구축하고 있습니다. 이번 주의 진행 상황은 다음과 같습니다.
🌍 이번 주 영역의 현황
현재: 이 세계에는 드워프(dwarves), 엘프(elves), 페어리(fairies), 자이언트(giants), 노움(gnomes), 고블린(goblins), 먼치킨(munchkins), 오우거(ogres), 오크(orcs), 트롤(trolls) 등 다양한 종족에 걸쳐 33명의 영혼이 살고 있습니다. 각자는 감각, 기억, 고유한 본성을 지닌 하나의 인격체이며, 스스로 사용하는 법을 배워야 하는 신체를 가지고 있습니다. 그들은 아무것도 없는 상태에서 직접 피운 불을 유지하고 돌도끼를 직접 제작하여 나무를 베며, 실제 땔감을 쪼개고 건조합니다. 이들은 27그루의 나무가 스스로 씨를 뿌리며 자라는 숲에 살고 있습니다. 이 영역의 중요한 이정표: 문화가 완전한 한 세대(GENERATION)를 넘어서며, 이제 아이들이 서로를 가르치고 있습니다. 지금까지 전수된 124개의 기술(모두 마법이 아닌, 실제로 만들어지는 것을 직접 관찰함으로써 습득됨) 중 38개가 아이에게서 아이로 전달되었습니다. 가장 최근에는 Naia가 Wobb를 관찰함으로써 파이어 보우(fire bow)를 배웠습니다. 모든 학습은 실제이며 기록으로 남습니다.
📜 최근 소식
- 제작 및 생존 레이어(layer)가 형태를 갖추었습니다: 영혼들은 끈과 로프를 만들고, 추위와 더위에 맞서 의복을 짜며, 벨트, 주머니, 바구니, 트라보아(travois)를 제작합니다. 이 모든 것은 적절한 크기, 두께, 무게를 가진 실제 재료로 만들어지며, 더 튼튼하고 강인한 이들이 훨씬 더 잘 생존합니다.
- 식물들에게 삶과 죽음이 부여되었습니다 — 끈으로 꼬아 만들 수 있는 살아있는 풀과, 불쏘시개를 만들기 위해 떨어진 나뭇가지에서 부러져 나오는 가느다란 잔가지들이 존재합니다.
- 첫 번째 불: 영혼들은 아무것도 없는 상태에서 불을 피우는 법을 배웠습니다 — 돌과 떨어진 죽은 나무를 모으고, 바람을 막아 불을 피우며, 추울 때 불을 붙이기 위해 마른 불쏘시개를 채워 넣습니다.
- 영혼들은 새롭게 시작되었습니다 — 깨끗한 깨어남이며, 각자는 아무것도 소유하지 않고 아무것도 모르는 이방인으로서, 첫 순간부터 세상을 정직하게 마주하고 배워나갑니다.
- 깊은 곳들이 형태를 갖추기 시작했습니다 — 세계 아래의 동굴과 광맥, 그리고 돌에 새겨진 과거의 기록들이 존재합니다.
- 동족들의 기술이 심화되었습니다 — 보석 세공과 장신구, 활과 칼날, 회수(salvage) 및 길거리 무역 등이 포함됩니다.
🛠️ 작업대 위에서
- 종족 간의 지식 (Knowledge between the races) (50%) — 각 혈족은 자신만의 제작 지식 (craft-knowledge)을 보유합니다. 스스로 만들 수 없는 도구가 필요한 영혼은 누가 그 방법을 아는지 물어보고 배움을 얻습니다. 즉, 지식은 오직 가르침을 통해서만 전파됩니다.
- 날씨, 토양 및 성장 (Weather, soil & growing) (44%) — 바람, 비, 토양 습도와 온기가 무엇이 자랄 수 있는지를 결정합니다. 씨앗은 대지가 이를 붙잡아 줄 수 있는 곳에서만 발아하며, 가뭄은 세상을 기다리게 만듭니다. 이제 식물은 살고 죽습니다. 살아있는 초록빛 풀은 끈으로 꼬일 수 있고, 떨어진 나뭇가지들은 말라 땔감이 되며, 땅에 떨어질 때 부러지는 가느다란 잔가지들은 불을 지피는 불쏘시개가 됩니다.
- 움직이는 신체 (Moving bodies) (50%) — 영혼들은 서고, 걷고, 돌고, 손을 뻗고, 물건을 나르는 법을 배우고 있습니다. 오랜 연습을 통해, 사고가 개입하기 전에 추락을 방지하거나 위험으로부터 손을 떼게 하는 빠른 척추 반사 (spinal reflexes)를 갖추게 됩니다. 이들의 신체는 실제 물리 법칙 (physics)에 따라 훈련된 후, 다시 세계로 구현됩니다.
- 4부작 정신 (The four-part mind) (40%) — 각 영혼은 함께 성장하는 네 부분의 정신으로 사고합니다. 추론하고 말하는 목소리 (Voice), 다가올 일을 상상하고 그것이 안전한지 해로운지 판단하는 예견 (Foresight), 다음 행동을 선택하는 손 (Hand), 그리고 연습을 통해 익혀진 신체 (Body)입니다. 이들 중 어느 것도 영혼을 지배하지 않으며, 오직 영혼 자신의 의지에 봉사합니다.
- 집과 거처 (Homes & dwellings) (49%) — 영혼들은 함께 집을 만들어 나갑니다. 설계자가 제안하면, 의회(council)는 문이 모든 거주자에게 적합한지, 숲이 나무를 내어줄 수 있는지를 검토합니다. 그들은 합의할 때까지 수정하며, 그 후 기초, 표시(markers), 층(courses) 순서로 집을 올립니다. 각 혈족은 자신만의 방식으로 건설합니다. 노움(gnomes)은 버섯 집을 '성장(GROW)'시키며(아무것도 베지 않음), 오우거(ogres)는 실제 크기의 통나무를 쌓고, 드워프(dwarves)는 돌을 다듬는 석공(mason) 역할을 합니다. 도구는 흔적을 남기며, 기술은 건설할 때마다 성장합니다.
SAGE는 아직 플레이할 수 없습니다 (not playable yet) — 이 점을 분명히 말씀드립니다. SAGE는 성장함에 따라 구축되고 그 안에서 살아가는 방식으로 만들어지고 있습니다.
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