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Tom's HW헤드라인2026. 05. 03. 02:09

RTX 5060 을 보조 GPU 로 사용하여 RTX 5090 의 성능을 극대화하는 방법 — SLI 는 죽었지만, 고전 PhysX 타이틀에서

요약

이 기사는 고전적인 PhysX 기반 게임(예: Batman Arkham 시리즈)에서 RTX 5090과 보조 RTX 5060 GPU를 사용하여 물리 효과 가속을 시도하는 실험 결과를 다룹니다. 핵심은 과거의 PhysX 구현이 GPU에 최적화되어 있어, 최신 CPU에서도 성능 저하가 발생할 수 있다는 점입니다. 또한, RTX 50 시리즈에서 32비트 CUDA 지원 폐지 및 이후 드라이버 업데이트를 통한 재활성화 과정을 설명하며, 물리 효과 가속 자체가 상당한 성능 저하를 초래함을 강조합니다.

핵심 포인트

  • PhysX는 다중 스레드 실시간 물리 엔진 SDK로, 그래픽 카드의 병렬 처리 능력 덕분에 CPU보다 물리에 더 적합하다.
  • 고전 PhysX 타이틀은 GPU에 특화되어 최적화되었기 때문에, 최신 프로세서에서도 성능 저하를 겪을 수 있다.
  • RTX 50 시리즈의 초기 출시 시점에는 32비트 CUDA 지원이 폐지되어 PhysX 하드웨어 가속 옵션 사용 시 성능 저하가 발생했으나, 이후 드라이버 업데이트로 일부 복구되었다.
  • GPU 가속 PhysX를 활성화하는 것 자체가 게임 전체 성능에 상당한 부하(40~70%의 성능 감소)를 주어 신중한 접근이 필요하다.

오늘은 32 비트 PhysX 를 지원하는 몇 가지 고전적인 Batman Arkham 타이틀에서 전용 보조 RTX 5060 GPU 를 사용하여 RTX 5090 의 성능을 높이는 데 미치는 영향을 테스트하고 있으며, 놀라운 결과를 얻었습니다. 물론 이러한 결과는 모든 타이틀과 구성에 널리 적용되거나 완전히 실용적이지는 않지만, 우리는 이를 과학적인 목적으로 수행했고 흥미로운 벤치마크 데이터를 생성했습니다.

2001 년 스위스 회사 NovodeX AG 는 NovodeX 라는 물리 시뮬레이션 엔진을 개발했습니다. 불과 3 년 뒤인 2004 년에 NovodeX AG 는 무반도체(fabless) 반도체 회사인 Ageia 에 인수되었습니다. Ageia 는 하드웨어 가속 물리 기술 개발을 시작했으며, 이 기술을 PhysX 라고 명명했습니다.

PhysX 는 다중 스레드 실시간 물리 엔진 SDK 로, 수많은 물리 효과를 지원하며 CUDA 를 지원하는 그래픽 카드에서 실행됩니다. Batman Arkham 시리즈, Mafia II, Mirror's Edge, Metro 2033, Metro: Last Light 등 수많은 게임들은 더 현실적인 물리와 몰입감을 위해 PhysX 효과를 활용합니다.

Ageia 는 게임에서 CPU 가 물리 계산을 수행하는 것을 돕기 위해 PhysX API 를 사용하는 데 특화된 가속 카드인 Physics Processing Unit(PPU) 을 설계했습니다. Nvidia 는 2008 년에 Ageia 를 인수한 뒤, 독립형 PPU 를 중단하고 자체 GPU 에 대한 PhysX 하드웨어 가속을 추가했습니다.

왜 GPU 가 물리 처리에 더 적합한가요?

게임의 물리에 필요한 대량의 동시 수학적 및 논리적 계산을 수행하는 것은 어려운 작업입니다. 특히 2005 년에서 2015 년 사이, 즉 PhysX 통합이 절정에 달했을 당시의 CPU 에서는 더욱 그러했습니다. 수천 개의 병렬 코어를 갖춘 그래픽 카드는 이러한 동시 계산을 수행하는 데 CPU 보다 훨씬 적합합니다. PhysX 효과의 하드웨어 가속을 지원하지 않는 시스템에서는 CPU 를 백업 수단으로 사용하여 성능이 크게 저하됩니다.

물리 효과는 최신 CPU 에서 효율적으로 실행될 수 있지만, 해당 게임들의 PhysX 구현은 GPU 에 특화되어 최적화되었기 때문에, 최신 프로세서조차도 PhysX 효과에 어려움을 겪습니다.

그리고 이것이 PhysX 지원 게임의 성능 도전 과제의 끝이 아닙니다. GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 2025 년 초에 출시되면서 32 비트 CUDA 지원이 폐기되어, 해당 GPU 를 보유한 사용자들은 32 비트 게임에서 PhysX 를 활성화할 때 하드웨어 가속 옵션이 사라진 만큼 성능이 저하되는 경험을 하게 되었습니다. 그러나 2025 년 12 월에는 드라이버 업데이트를 통해 일부 게임에서 RTX 50 시리즈에 대한 32 비트 PhysX 지원이 추가되었습니다.

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단일 GPU 대 듀얼 GPU

GPU 가 CPU 보다 물리 처리에 더 잘 수행하더라도, GPU 가속 PhysX 를 활성화하면 전체적으로 PhysX 를 비활성화한 경우와 비교했을 때 놀랍도록 상당한 성능 저하가 발생합니다. Batman Arkham 게임에서 PhysX 를 완전히 비활성화한 상태에서 GPU 에서 PhysX 를 실행하는 경우의 성능 감소는 40~70% 사이로, 이는 t

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