Qwen Image 2.1을 사용하여 Blender에서 거리 전체를 텍스처링하고 사이버펑크, 애니메이션, 페이퍼크래프트 버전으로 제작했습니다
요약
본 기사는 Blender에서 Qwen Image 2.1 로컬 모델을 활용하여 거리 전체를 텍스처링한 과정을 소개합니다. 제작자는 오픈 소스 애드온 StableGen을 사용하여 생성된 텍스처를 지오메트리에 투사하고 블렌딩했습니다. 특히 Masked Edit 기능을 통해 특정 영역만 정교하게 수정하는 고급 워크플로우가 특징입니다.
핵심 포인트
- Qwen Image 2.1 로컬 모델을 사용하여 모든 거리 텍스처를 생성함.
- StableGen 애드온으로 Blender 지오메트리에 텍스처를 투사 및 블렌딩하는 워크플로우 제시.
- Masked Edit 기능을 활용하여 특정 영역만 재현성 있게 수정 가능.
- 여러 카메라의 깊이/지오메트리 렌더링을 이용해 메시에 한 번에 텍스처 투사.
이 거리 모서리의 모든 텍스처는 로컬 모델로 생성되어 StableGen이라는 저의 무료 오픈 소스 애드온을 사용하여 Blender의 지오메트리에 투사되었습니다. 제작 과정은 다음과 같습니다: 3D 에셋(자동차, 여성, 벤치, 가로등, 소화전, 쓰레기통, 상자, 수풀)은 TRELLIS.2 메시이며, 각각 Qwen Image 2.1 참조 이미지를 통해 텍스트 프롬프트로 생성되었습니다. 건물, 도로, 보도는 단순한 블록입니다.
텍스처링: Qwen Image 2.1 (int8), 10개의 카메라를 사용했습니다. 각 뷰는 해당 카메라의 깊이/지오메트리 렌더에서 생성된 후, 모든 메시에 한 번에 투사 및 블렌딩되었습니다. 또한 각 카메라에는 실제로 보는 객체만 나열하는 프롬프트가 지정되어 있어, 존재하지 않는 것을 그리는 것을 방지했습니다. 여성은 별도의 카메라를 사용하여 텍스처링되었습니다. 로고는 Masked Edit 기능입니다: 특정 영역을 칠하고 변경 사항을 설명하면, 해당 영역만 그 영역을 보는 카메라들을 통해 재생성됩니다. 여기에는 개발 브랜치에 있으며 다음 릴리스에서 제공될 로고의 참조 이미지가 따릅니다. 몇 가지 추가적인 Masked Edits가 문제 지점을 수정했습니다.
각 룩(look)은 다른 프롬프트로 별도의 텍스처링 실행을 거쳤으며 (사실적인 이미지는 Marigold V2 PBR 맵 사용), Cycles에서 베이킹 및 렌더링되었습니다. 조명은 Blender에서 룩별로 설정되었습니다. 임대한 RTX 3090/4090 클라우드 GPU와 저의 RTX 4080 (16 GB)으로 생성되었습니다. Qwen Image 2.1은 비상업적 라이선스 하에 있습니다. 상업적으로 사용하기 전에 각 모델의 라이선스를 확인하십시오.
GitHub: https://github.com/sakalond/StableGen 가이드: https://github.com/sakalond/StableGen/wiki /u/sakalond 제출 [link] [comments]
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