다들 터치스크린에 집중하지만, 나는 무게를 약 15% 줄인 것이 정말 인상적임. 14인치는 1.59kg에서 1.36kg으로, 16인치는 2.13kg에서 1.81kg으로 가벼워짐.
LCD에서 OLED로 바꾸면 백라이트가 필요 없고 층수도 줄어 무게를 덜 수 있음. 두께도 거의 1mm 줄였지만, 이것만으로 300g을 줄이기는 어려워 내부 부품도 재설계했을 것으로 보임. MacBook Pro 팀이 경량화에 상당히 공을 들인 듯함.
반가운 변화임. 이전에 쓰던 2015년형 MacBook보다 무거워진 것이 내 M1 노트북의 유일한 단점임.
감을 잡자면 새 iPhone 두 대 무게에 해당함.
Windows나 Linux 노트북에서 터치를 즐겨 쓰는지 궁금함. 마우스가 훨씬 정확하고 화면도 가리지 않아 터치를 쓰고 싶었던 적은 별로 없음. 직접 써보면 용도가 많을 수도 있지만, 화면에 지문을 묻히는 것도 내키지 않음. iOS·iPad 앱 테스트라면 이해되지만 그 외에는 잘 모르겠음.
사실 내 MacBook Pro는 99%를 화면을 닫고 도킹해서 사용하므로 화면이나 기능은 별로 상관없음. 다음 컴퓨터는 거의 확실히 Mac Studio를 사고, 드물게 이동할 때만 기존 MacBook Pro를 쓸 예정임.
나는 아니지만 아내는 터치스크린 없는 노트북은 사지 않음. 다들 iPad를 사라고 하지만, 아내가 원하는 건 키보드와 제대로 된 데스크톱 환경, 터치스크린을 모두 갖춘 기기임.
주로 소파에서 무릎에 노트북을 올려놓고 터치로 스크롤하거나 누르다가, 입력할 일이 생기면 기기를 조금 뒤로 밀고 타이핑함. 트랙패드는 거의 쓰지 않음.
업무용 노트북에 터치스크린이 있지만 너무 안 써서 자꾸 잊어버림. 손가락으로 화면을 닦을 때마다 몇 초간 어리둥절하다가 터치 기능이 있다는 걸 떠올리게 됨.
큰 용도는 아니지만, 긴 글이나 웹페이지를 읽을 때 화면 가장자리를 손으로 감싸 잡고 엄지로 스크롤하는 게 좋음.
지금까지 투인원 노트북만 두 대 샀는데, 필수 기능까지는 아니어도 PDF를 읽을 때 화면을 뒤로 접어 가로로 들고 보는 걸 선호함. 일반적인 노트북 형태로 펼쳐놓고 긴 글을 읽는 건 별로 좋아하지 않음.
아주 특수한 스포츠 기록 앱을 개발하면서 누르기 편한 버튼을 만들었는데, 현장 심판 한 명이 터치스크린 노트북으로 경기 완주자를 순서대로 입력하는 모습이 꽤 편리해 보였음. 그래서 나머지 UI도 터치에 맞게 손봤음.
태블릿으로 처리하기에는 적합하지 않고 앱스토어에 올리는 수고도 들이고 싶지 않지만, 터치하기 좋은 버튼 덕분에 전체 UI까지 개선됨. 이제 원하는 사람은 터치스크린으로도 사용할 수 있음.
터치스크린 노트북을 쓰는 가족을 도와준 제한적인 경험으로는 별로였음. 마우스 기준으로 만든 터치 영역은 빗누르기 쉽고, 화면은 더러워지며, 키보드와 화면 사이를 오가는 것도 피곤함.
적합한 용도가 있겠지만, 일반 가정 사용자의 일상적인 컴퓨터 사용은 거기에 해당하지 않는다고 봄.
내가 특이한 쪽일 수는 있지만, 터치스크린 노트북 시장이 존재한다는 게 늘 이해되지 않았음.
내가 선호하는 키보드 분리형이면 훨씬 도움이 되지만, 일반적인 노트북 형태에서도 충분히 의미가 있다고 봄. 작은 편의성이 쌓여 더 나은 사용성을 만들어줌.
특히 macOS에서는 iPad·iPhone 앱을 직접 터치할 수 있게 됨. 잘 풀리지 않은 Vision Pro 말고도 Mac·iOS·iPad 앱을 모두 실행할 완벽한 플랫폼이 생기는 셈임. 내게는 너무 늦고 부족한 변화지만, 많은 사람이 혜택을 누릴 듯함.
회사에서 지급한 터치스크린 ThinkPad로 통근 열차에서 자주 일했는데, 여러 작업에서 트랙패드로 손을 옮기는 것보다 터치가 빨랐음. 좁은 좌석에서는 앞으로 손을 뻗는 동작도 자연스럽게 느껴짐.
변호사라 키보드 조작을 거의 지원하지 않는 GUI에 의존해야 함. 취미로 코딩할 때는 터치스크린이 아쉽지 않지만, 이동 중 PDF나 Word 문서를 읽을 때는 자주 그리워짐.
예전에 업무용으로 화면을 뒤집어 접으면 두껍고 무거운 태블릿처럼 되는 노트북을 썼음. 동료 책상으로 가져가 함께 논의할 때 편리했지만, 다시 찾아 살 만큼 획기적이지는 않았음. 요즘은 회의실이 아니면 노트북을 펼칠 일도 거의 없음.
다른 사람에게 저렴한 Windows 노트북을 골라줄 때 터치스크린 모델을 찾는 편임. 밝은 방에서는 잘 보이지도 않는 형편없는 TN 패널 대신, IPS와 적당한 밝기 등 더 나은 화면을 탑재하는 경향이 있기 때문임.
터치 기능을 쓰리라고 기대하지는 않지만, 쓰고 싶다면 그것도 가능함.
아이들은 모든 화면이 터치될 거라고 기대함. 학교에서 배우는 Chromebook도 터치스크린이므로, 머지않아 경쟁력을 위한 필수 조건이 될 것 같음.
터치 인터페이스 시연이 피아노 건반인가? 2010년 Scott Forstall 시절의 스큐어모피즘인데, 노트북 화면에서는 사용하기 불편해 잘 맞지 않음.
손 모양까지 Steve Jobs가 iPad 발표에서 노트북 터치의 인체공학적 문제를 보여주던 슬라이드와 거의 같음. 묘한 아이러니가 느껴짐.
시연에는 시뮬레이터에서 터치로 앱을 테스트하는 모바일 앱 개발도 있음.
피아노 시연은 좋지 않지만, 버튼과 누를 수 있는 영역이 명확하고 재미와 장난기가 있던 iOS 6 시절 UI는 매일 그리움. 최근의 평면적이고 직관적이지도 않은 황량한 화면과 대비됨.
음악 앱을 열 때마다 지나치게 매끈하게 꾸민 전면 광고를 보는 것보다는 커다란 카세트 데크 애니메이션이 나음. 적어도 Forstall과 그 팀은 그만큼 정성을 들였음.
오랫동안 노트북으로 음악을 만들어온 입장에서, MIDI 컨트롤러가 없으면 이런 우스꽝스러운 시연보다 QWERTY 키보드로 음을 연주하는 편이 훨씬 나음. Apple은 이것보다 나은 활용 예시를 준비해야 함.
충분히 편리함. 쇼팽을 연주할 수야 없겠지만, DAW에 음을 입력하는 용도로는 아주 편리함.
터치를 쓰지 않는 사용자의 OS 사용성에 악영향이 없을 수는 없음. 기존의 익숙한 조작 흐름을 비틀지 않고 새로운 조작 방식을 지원하는 건 불가능하며, 가능하더라도 어설픈 지원에 그칠 것임.
Windows 노트북 대부분은 이미 아주 오래전부터 터치를 지원해왔음.
지금 웹 앱은 어떻게 작동한다고 생각하는가? 애초에 macOS의 UX가 잘 설계되어 있기는 한가?
요즘 macOS의 세부 완성도를 보면, 터치에 찬성하든 반대하든 별문제도 아닌 수준임.
이미 macOS에 해당 변경이 적용됐고, 사용성에 악영향을 주지 않았음.
그렇다면 마우스용 조작 방식도 키보드 사용성을 망치고, 그 반대도 마찬가지라고 보는가? 아니면 터치만 특별한가?
해당 변경은 이미 최신 macOS에 들어가 있음. 추측하는 대신 지금 쓰고 있는 기능을 평가하면 됨.
후속으로 펜을 지원하는 컨버터블 터치스크린 MacBook Air가 나오길 바람. iPad Pro는 iPadOS의 제약이 너무 크고, MacBook Air나 내가 가진 컨버터블 Chromebook보다 두껍고 무거움.
360도 힌지 없는 터치스크린이 무슨 의미가 있는가? 조작이 아주 어색해 보이고, 이전 모델보다 힌지를 뻑뻑하게 만들지 않으면 얇은 화면이 계속 뒤로 밀릴 것임.
Steve Jobs는 터치스크린을 수직으로 세워 쓰면 안 되고, 오래 쓰면 팔이 떨어질 것 같으며, 인체공학적으로 끔찍하다고 했음. 그런데 이제 Apple은 새로운 수직 터치스크린을 선보이고 있음!
MacBook 힌지는 시간이 지나면 늘 헐거워지기도 함.
업무용 Windows 노트북의 터치스크린을 쓰고 싶었던 건 두 가지뿐임. 트랙패드가 너무 나빠 다중 손가락 제스처를 쓸 수 없을 때, 그리고 화이트보드 도구에 그림을 그릴 때임. 손가락 대신 고무촉 수동형 스타일러스를 써봤지만 만족스럽지 않아, 가능하면 능동형 스타일러스나 그림용 액정 태블릿을 쓰고 싶음.
Apple은 10년 넘게 최고 수준의 트랙패드를 만들어왔으므로 제스처용 터치스크린이 필요하지 않음. 게다가 이 화면은 펜을 지원하지 않음.
결국 Touch Bar처럼 일부 특수 용도에서는 호평받아도 대다수의 노트북 사용 방식과는 맞지 않는, 보기 좋은 기능이 될 듯함. 언젠가 기본 모델까지 확대되면 터치를 끌 수 있는 옵션이 있기를 바람.
나쁜 트랙패드가 사실상 유일한 이유 같고, 그마저 마우스로 해결할 수 있음.
대부분의 상황에서 터치가 유용하지는 않겠지만, 두 가지 용도는 떠오름. Apple Silicon Mac에서 실행되는 iOS 앱의 터치 중심 기능을 쓸 수 있고, 모바일 앱 개발자는 실물 기기를 꺼내지 않고도 시뮬레이터·에뮬레이터에서 실제 터치 입력으로 사용감을 확인할 수 있음.
내 Googlebook에도 터치스크린이 있는데, 대부분은 존재를 잊고 지내다가 가끔 유용하게 씀. 초기 사용자로서 온갖 문제를 겪었지만 지금은 마음에 드는 기기임.
iPad Pro 하나만 들고 다니며 모든 개발을 하고 싶어서 macOS의 터치스크린과 Pencil 지원에 찬성함. 하지만 가장 비싼 Mac에만 터치를 넣는 건 Touch Bar 때와 같은 실수라고 봄. 고가 모델에 한정된 입력 방식은 소수만 쓰게 되고, 그러면 이를 지원하도록 업데이트되는 앱도 극히 적어짐. 폴더블 폰이 바로 그런 예임.