Opus 5.5보다 맛있게 나온 Sonnet 5.5?
요약
Anthropic의 Claude 5.5 Sonnet 출시와 관련하여, Opus 5.5 대비 성능 및 효율성을 비교 분석합니다. Sonnet 5.5는 Opus 5.5보다 저렴하고 빠르면서도 특정 작업에서 더 우수한 성능을 보여주어 활용도가 높다는 점을 강조합니다.
핵심 포인트
- Sonnet 5.5가 Opus 5.5 대비 비용 효율성과 속도 면에서 강점을 가짐.
- 에이전트 코딩 등 일부 영역에서 Sonnet 5.5가 Opus 5.5보다 높은 성능을 기록함.
- 벤치마크 결과는 참고만 해야 하며, 실제 활용 시에는 다양한 측면을 고려해야 함.
- Anthropic의 모델 라인업(Sonnet, Opus) 간의 포지셔닝 변화에 주목할 필요가 있음.
Video: Opus 5.5보다 맛있게 나온 Sonnet 5.5?
Channel: 코드팩토리
Duration: 13m 15s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
소이 오랜 침묵을 깨고서 드디어 업데이트가 나왔어요. 오퍼스 5.5에이어서 쏘가 나왔는데 어떤 부분에서는 오퍼스 5.5보다도 더 강력한 성능을 더욱 저렴하고 빠른 속도에 보여주고 있어요. 자 그래서 제가 오퍼스 5.5를 리뷰할 때 썼던 프롬프트를 쏘에게도 똑같이 한번 넣어 봤거든요. 경복궁 모션 그래픽, 서울 오픈홀드 게임, 자신을 소개하는 웹사이트, 한고 수설까지네 가지를 직접 작업을 한번 해 봤는데 결과 함께 확인해 보고 리뷰 한번 해 보도록 할게요. 쏘지. 자, 드디어 쏘네 5.5가 나왔습니다. 자, 일단은 앤트로픽에서 어떤 생각을 하고 있는지에 대해서 우리가 한번 읽어 본 다음에 제 거 결과물들 한번 봐 볼 건데 오늘은 좀이 글에서도 재미있는 것들이 조금 있어요. 그래서 한번 봐 보시면 좋을 것 같고. 자, 클로드 5.5 패밀리의 두 번째죠. 어, 클로드 오퍼스 5.5가 얼마 전에 나왔고요. 그다음에 이제 클로드 소닉의 5.5가 이번에 나왔다라고 이야기를 하고 있는데 클로드 소닉 5 같은 경우에는 어, 꽤나 처음 나왔을 땐 혁신적이었는데 그다음 바로 나왔던 오퍼스에 굉장히 빨리 묻였거든요.
그래서 많이 사용하지 않는 모델이 됐었는데 어쨌든 소네 5의 퍼포먼스도 꽤나 괜찮았어요. 굉장히 저렴했고 저 굉장히 빨랐습니다. 자, 그런데 소넬 5보다 무려 30% 더 빠르게 작업을 한다라고 이야기를 하고 있고요. 가격은 30% 더 저렴하다라고 이야기를 하고 있어요. 자, 이따가 제가 차트를 보여 드릴 건데 어떤 부분에선 소네 5가 아, 소네 5.5가 오퍼스 5.5보다 더 좋은 퍼포먼스를내는 위치들이 있거든요. 자, 그런 것들을 잘 활용하면 여러분이 속도랑 가격을 전부 다 잡을 수도 있을 것 같다라는 생각이 들어요. 자, 그래서 퍼포먼스에서 지금 터미널 벤츠 얘기를 하고 있는데 이따 봐 볼게요. 조금 재밌습니다. 자, 코스트 같은 경우에도 이따가 또 봐 볼 거고요. 자, 스피드는 일단 30% 더 빠르다. 소닉 5보다 그렇죠. 오퍼스보다 당연히 더 빠르겠죠. 자, 저는 일단은 이소넷의 다음 모델이 컴퓨터에 조금 더 포커스를 맞추지 않을까라는 생각을 하고는 있었어요. 자, 그런데 그거는 조금 틀렸어요. 어떻게 갔냐면요.
조금 되게 흥미로운 포지션인데 자, 소네 5고 아, 소네 5.5고 그리고 여기 소네 5 그다음에 오퍼스 5.5거든요. 소울은 일단 우리가 안 본다고 이제 생각을 하고서 셋을 한번 비교를 해 보면은 에이전트 코딩에서 일단 70.6%가 나왔어요. 이게 조금 흥미로운 건데 소네 5는 10.3%였거든요. 이게 그리고 5% 5.5 같은 경우는 66.4%죠. 특히나 굉장히 잘한다라고 우리가 지금 평가를 하고 있는데 지금 오버스 5.5보다 더 잘 나온 상태예요. 근데 이거는 여러분들이 막 너무 오해하면은 당연히 안 되는게 벤치마크 같은 경우에는 우리가 벤치마크에 맞춰서 가는 경향도 조금 있기 때문에 나중에 나온 분들이 조금 더 잘하기는 해요. 자, 그런데 그럼에도 불구하고 70.6%까지 나왔다라는 거는 굉장한 성과다라고 우리가 충분히 평가를 해 볼 필요가 있고요. 자, 에이전티 코드 프론티어 코드 1.1에서 벤치마크를 했던게 이게 조금 흥미로웠던 부분인데 자, 맥스에서 46.2% % X하이를 썼을 때 52.1%여서 X하이를 썼을 때 오히려 더 퍼포먼스가 높은 거를 보여주고 있고 그거에 대한 얘기를 오늘 조금 많이 한번 해 볼 거예요.
자, 그래서 다른 곳들에서도 역시나 어 소보다 굉장히 좋은 결과가 나왔고 오버스 5.5보다는 대체적으로 좋지는 못했어요. 자, 내려가 볼게요. 자, 터미널 벤치. 자, 저번 주에 제가 오퍼스 5.5가 나왔을 때 제가 말씀을 드렸던게 자, 이게 넓어져야지 우리가 더 활용을 잘할 수 있다. 그죠?이 이 레인지가 넓어져야 된다. 우리가 항상 가장 베스트 퍼포먼스를 기대하고서 모델을 사용을 하는 건 아니거든요. 빠르게 저렴하게 하고 싶은 작업들도 있고 그리고 그런 것들에 대한 중요성을 제프라든가 제가 이제 다음에 또 올려 드릴 라야 같은 영상에서 굉장히 잘 보여주고 있죠. 자, 그래서 소닉 같은 경우는 오버스보다 훨씬 더 넓은 영역을 커버를 하고 있고요. 자, 로우 같은 경우에는 스코어는 낮을지 언정이 터미널 벤신이가의 코딩 능력이라서 충분히 그래도 괜찮아요. 근데 우리가 만약에 글을 쓴다거나 아니면 굉장히 단순한 작업을 한다라고 하면은이 정도에서도 충분히 쓸 수가 있습니다. 우리가 무조건. 왜냐면 저는 솔 쓰기도 해요.
이렇게 솔 뭐 미디엄 이런 것도 쓰기 때문에. 자, 그런 관점에서 봤을 때 굉장히 저렴하게 우리가 굉장히 준수한 퍼포먼스를 일으킬 수가 있고요. 자, 맥스를 썼을 때는 심지어 오퍼스를 뛰어 넘는 정도의 퍼포먼스를 낼 때도 있다라고 이야기를 하고 있어요. 자, 근데 벤치마크이기 때문에 제가 계속 반복해서 말씀을 드리지만 이건 상황에 따라서 계속 바뀔 수가 있다라는 점 여러분이 고려를 해 주셔야 될 것 같고요. 자,이 프론티어 코드 1.1 벤치에선 조금 더 재미있는게 나왔는데 뭐냐면요. 자,이 파란색이 쏘네이거든요. 오늘 이거에 대해서 한번 얘기를 해 볼 건데 소 5.5가 가트가 올라갈수록 오히려 스코어가 조금 떨어지면서 가격은 거의 기약적으로 많이 드는 이걸 굉장히 좀 정직하게 표현을 해 줬어요. 자, 근데 일반적으로는 이런 오퍼스 같은 그림 여기서도 이제 조금 X하이랑 하이가 떨어진게 웃기기는 한데 뭐 정상적으로라는이 GPT6 솔 같은 이런 느낌이 좀 나야겠죠. 자, 근데 이거는 모델별로 조금 잘하는 벤치마크가 각각 따로 있긴 합니다.
네. 뭐 어쨌든 이거를 좀 제가 테스트를 해 보고 싶어 가지고 이번에 맥스로 돌려봤는데 오퍼스랑 비교를 했을 때 조금 흥미로운 결과 나왔어요. 그거 좀 보여 드릴게요. 이따가. 자, 그리고 자, 여기에서 이제 우리 한 번씩 빨아 주시는 이제 형님들 나왔는데 이번에는 이제 흥미롭게 스페이스 에어에서 코트를 하나 보내 주셨습니다. 그죠? 소네 5.5는 프론티어 레벨 퍼포먼스를 보여주고 있다라고 이렇게 얘기를 하면서 어 자기들의 커서벤지죠. 커서 커서를 이제 인수를 했기 때문에 원래 이제 앙숙 사이인데 어 스페이스엑스에서 거의 대규모로 서버를 빌렸기 때문에 이제는 친구가 돼 버렸죠. 자 코스트 한번 보면 이것도 좀 재미있는데 자 일단은 인풋 토큰 같은 경우는 반값이요. 그리고 아프토큰도 반값이고요. 자 근데 캐시 리드가 똑같습니다. 가격이 오버스랑. 자 이거는 이제 또 어떤 걸 의미를 할 수가 있느냐? 캐시 리드 가격이 떨어지는 거는 이제는 완전히 포화됐다라고 평가를 할 수도 있을 것 같아요. 그래서 더 이상 이것보다 내려가지 않을 가능성이 높다.
하이쿠가 반값이 될 수도 있겠지만 이게 거의 기본 인프라 값이다라고 우리가 평가를 해 봐도 괜찮을 것 같고요. 자, 라이트 같은 경우는 여전히 조금 스토리지가 추가되는 측면이니까 조금 더 어 비싼 거를 볼 수가 있죠. 그래서 반값이다. 그죠? 그래서 리드는 0.2로 똑같습니다. 오퍼스랑. 자, 그래서 실제로 작업하는 거 이제 속도를 비교해 주고 있는데 5.5가 더 빠르다. 뭐 그런 얘기죠. 자, 그리고 여기도 이렇게 속도 보여 주고 있고요. 전반적으로 더 빠르다라고 얘기를 하고 있는데 어, 저도 동일합니다. 조금 빨라진 거 같다라는 느낌이 확실히 든다. 근데 어, 맥스 말고 X하이를 쓰시면 여러분이 조금 더 빠른 속도와 괜찮은 퍼포먼스를 얻을 수 있을 것 같다라는 생각이 드는데 그건 이따 보여 드릴게요. 자, 그리고 세이프 카드 이번에는 소에도 우리 세이프 카드가 잘 들어갔다라는 걸 얘기를 하고 있고요. 쭉 해서 이렇게 완료가 됐어요. 자, 그래서 이게 엔트로픽이 생각하는 소네 5.5고요. 한번 우리가 작업을 했던 거를 보여 드리면은 자 아까 차트에서 보여 드렸던 것처럼 아 맥스로 갈수록 오히려 오퍼스보다 돈을 더 많이 쓰고 퍼포먼스는 오히려 조금 더 낮게 나오는 경향이 있다라고 얘기를 해서 제가 Xi랑 맥스랑 둘 다 돌려보고 싶기도 했는데 그럼 이제 너무 오래 걸릴 것 같아서이 영상 리뷰가 제 다음에 또 한번 해 볼게요.
차라리 맥스로 돌려보고 얼마나 더 나아질 수 있는가에 대해서 여러분이 한번 생각해 보면 어떨까라는 생각이 들어서 전부 다 소네 5.5 맥스로 돌렸고요. 자, 시간 걸린게 조금 흥미로운데. 자,이 모션 그래픽 같은 경우에는 1시간 45분이 걸렸거든요. 3시간 45분 21초가 걸렸는데 오퍼스 맥스를 사용했을 때 똑같은 프롬프트가 1시간 18분 21초 걸렸어요. 자, 그러니까 조금 더 걸렸죠. 그래서 우리가 아까 차트에서 볼 수 있었던 것처럼 소네 5.5가 조금 더 코스트가 많이 든다라는 부분을 증명을 해 주고 있고요. 맥스를 쓴다고 하면 F2 맥스를 쓴다고 하면 자, 서울 오픈월드 게임 자, 기억나시죠? 그 1시간 45분 걸렸었는데 오퍼스 같은 경우에는 자 우리 소액 같은 경우 1시간 54분이 걸렸습니다. 오히려 그래서 더 오래 걸렸다 마찬가지로 자 그리고 자기 자신을 소개하는 웹사이트 자 오버스 5.5 같은 경우는 1시간 5분 9초가 걸렸고요. 자 소넥 같은 경우에는 1시간 16분이 걸렸습니다. 그죠?
역시나 더 오래 걸렸죠. 자 그리고 마지막으로이 단편 소재 쓰는 거 1시간 4분 걸렸었는데 소액 같은 경우 1시간 7분 걸렸습니다. 자 그래서 모든 부분에서 소넷 5.5가 조금씩 더 걸렸다 시간이. 자, 물론 여기에서는 뭐 그 당시 그 날의 서버 상태라든가 이런 것들을 우리가 고려를 해야 되기는 하는데 어쨌든 우리가 어 둘 다 출시한 날에 바로 사용을 했기 때문에 거의 비슷하다라고 생각을 하고서 작업을 해도 될 거 같아요. 하지만이 차트가 진짜 조금 어 현실성이 있는 차트이지 않을까라는 생각이 들어서 여러분은 웬만하면은 높은 think킹 에포트가 필요할 때 손해를 쓰면서 X하이를 쓰면 좋을 것 같다라는 생각이 들고요. 그 이상을 갈 거면은 5%스 5점으로 그냥 넘어가는게 낫지 않을까라는게 이제 저의 판단입니다. 자, 그래서 모션 그래픽부터 한번 봐 볼 건데 한번 시작을 해 볼게요. 자, 이렇게 네모칸 만드는 건 이제 정확하게 잘 나왔고요. 자, 저희가 실제로 어, 구현을 했을 때도 이런 식으로 어, 분리되는 것들이 오퍼스 5.5에서선 특히나 잘됐어요.
그죠? 오퍼스 5. 특히나 잘 됐었는데 우리 루나라든가 아니면은 어 솔을 했을 때는 조금 대충 나오는 감이 분명히 있었거든요. 그래서 오퍼스 5.5가 했던 것만큼 거의 굉장히 잘해낸 거 같고. 자이 조각들이 분해가 되는게 모션으로 들어가진 않았습니다. 조금 아쉽게. 자, 원래는 저게 오포스 5.5에서는 착 분해가 되면서 되게 이쁘게 나왔었는데 그런 부분은 구현이 안 됐고 그냥 이렇게 화면 전환으로 구현이 됐다라는 거를 여러분들이 생각을 하시면 될 것 같고요. 자, 근데이 정도 퍼포먼스라면은이 모션이 굉장히 좀 부드러운데 제가 느꼈을 때 만약에 프롬프트 한 번 또는 뭐 두 번 정도 더 넣었다라고 하면 만들었을 수도 있을 것 같기는 해요. 그래서 그 부분 고려해 주시면 좋을 것 같고. 자, 이것만 봤을 때는 오퍼스 5.5보다 조금 어 살짝 딸린 정도의 성과다라고 우리가 판단해 볼 수 있을 것 같습니다. 자, 그다음으로 이제 자, GTA 게임 한번 해 볼 건데 자, 새로 오침하고 클릭하 시작. 마찬가지로 우리 GPT 시리즈들이 만들었을 때는요.
일단이 사람의 관절이 구현이 안 돼 있었어요. 그죠? 역시나 어, 손에 또 사람의 관절까지 다 구현해 가지고 지금 어, GTA 게임 캐릭터를 만든 걸 볼 수가 있고요. 자, 그리고 저기에 보면은 뭐 옥상 있고 자, 우리 이벤트를 할 수 있는 지역들 있죠. 배달 한구에 맞춰 가지고 어 배달 치킨 이렇게 돼 있고 추격 추격할 수 있는 게임 뭐 게임 퀘스트 같은 거 할 수 있도록 이렇게 돼 있고요. 자, 한국어 잘 그려져 있는 거 볼 수 있죠? 당구장 꽃집 맥주 그리고 당구장 PC방 이렇게 돼 있고요. 차 타면 우리가 차 타고서 이동할 수도 있습니다. 자, 그래서 우리가 한번 강을가 볼 건데 자, 다리 구형 같은 경우에도 자, 저희가 GPT 소리나 아니면은 루나급으로 했을 때보다 훨씬 더 어, 리얼리스틱하게 잘 구현이 된 거를 볼 수가 있어요. 그죠? 자, 그래서 이렇게 잘 구현이 됐고요. 자, 다리도 잘 구현이 된 거 같고 오퍼스는 굉장히 비슷하게 만들어졌다 우리가 충분히 평가를 할 수가 있을 것 같습니다.
자, 그런데 우리가 어, 오퍼스로 구현을 했을 때는 조금 더이 한국의 랜드마크 같은 것들 예를 들어서 남산타워 같은게 있었는데 손에서는 그런 거는 이제 없었던 거 같고요. 지금 없어 보이거든요. 그렇죠? 근데 이렇게 뭐 밤이 되면서 불이 켜지는 이런 디테일까지도 정말 잘해 놨네요. 그래서 진짜 딱 정확히 오퍼스가 현실적으로 해낸 것보다 수이 현실감이 조금 덜했다. 그래서 오퍼스가 조금 더 잘해냈다라고 우리가 평가를 해 볼 수가 있을 것 같습니다. 어 굉장히 잘해냈다. 한 방에 해낸 거치고 그죠? 그래서 그렇게 평가를 할 것 같습니다. 자, 항상 여러분이 굉장히 좋은 반응을 주시는 웹사이트인데 자, 소네 5.5 같은 경우에도 똑같은 프롬프트가 들어갔기 때문에 자, 이렇게 파티클 움직이는 거 잘 됐고요. 마우스 움직이면은 잘 움직여주고 클릭하면은 자,이 웨이브까지 꿀렁이는 거 정말 잘 됐어요. 그죠? 거의 뭐 이거는 흠잡을 데가 없는 정도로 잘 나왔고요. 이렇게 연결되는 거 다 스크롤이랑 지금 연동이 돼 있는 겁니다.
자, 그래서 이렇게 쭉 나오고 있는 걸 볼 수가 있고. 자,이 버튼들 눌렀을 때 네, 우리가 이런 식으로 뭐 추가도 하고이 다 됩니다. 그래서 삭제랑 이런 것까지 다 연동이 잘 돼 있는 걸로 볼 수가 있어요. 그래서 어, 검수 과정도 정말 잘해 낸 거 같다라는 생각이 들고요. 애니메이션 정말 기아 막히죠. 그죠? 음, 정말 잘한 거 같아요. 이런 것들을 할 수 있다라고 말하는 거를 우리가 볼 수가 있고요.이 파티클 어, 정말 괜찮죠? 정말 잘해 낸 거 같아요. 그래서 자, 그래서 자기 자신이 표현하는 웹사이트 기준으로 봤을 때는 오퍼스랑 거의 동하게 잘해낸 거 같다라는 생각이 듭니다. 자, 그런데 시간이 조금 더 오래 걸렸죠. 그런 부분이 조금 아쉬운데 그거는 제가 아까 말씀드린 것처럼 X하이를 쓰면은 더 좋은 결과가 있을 것 같다라는 거 이제 말씀을 드리고 싶고요. 자, 한국어 소설를 한번 봐 볼 건데 저는 개인적으로 조금이 좀 낮은 티어의 모델들이 언어 능력이 조금 많이 올라갔으면 좋겠다는 생각이 되게 많이 들거든요.
한 문단만 한번 읽어 볼게요. 자, 문신은 새벽 5시에 셔터를 올렸다. 손잡이를 잡고 밀어 올리면 드르륵 소리가 나다가 새쯤에서 한 번 걸렸다. 걸린 자리에서 어깨를 한 번 더 넣어야 맞아 올라갔다. 골명에서 가장 먼저 난 소리였다. 그 소리가 나야. 맞은편 재본소 창에 불이 들어왔다. 제가 일단이 한 문단만 봤을 때는 제가 봤을 때 오퍼스보다 일단은 지격한 느낌. 그러니까 영어를 한국어로 바꾼 거 같은 느낌은 덜 들거든요. 제 입동 다음 날이었다. 서리에 젖은 은행잎이 셔트 앞에 납작하게 붙어 있었다. 벽에는 종이가 한 장 붙어 있었다. 2주 완력이 기한 2031년 11월 30일. 조합의 붉은 지근이 아 지난 비에 조금 번졌다. 3주째 같은 종이었다. 오 괜찮은데요. 자 저는 일단은 한국어 능력치는 그러면 소네 훨씬 더 높게 평가할 것 같습니다. 김치 가자 혼자 못 먹어요. 그러니까 조금 통은 묵직했다. 그는 그것을 날로 해서 가장 먼 구석에 놓았다. 어 괜찮은데요. 제가 지금까지 본 앤트로픽의 모델의 한고 능력치 중에서 한국어는 정말 제일 좋은 거 같습니다.
그래서 컨텐츠 쓸 때는 여러분이 한국어는 소네한테 맡겨보는 선택을 한번 해 봐도 괜찮을 것 같아요. 특히나 저 같은 경우는 아예 한국어는 그냥 GPD한테 다 맡기고 있었는데 어 오늘부터 한번 소넷을 조금씩 사용을 해 봐도 괜찮을 것 같다라는 생각이 듭니다. 자, 그래서 이렇게네 가지 한번 제가 비교를 해 봤고요. 제 다른 어 쏘리라던가 아니면 루나 그리고 오퍼스 5.5 비교 영상은 또 제 채널에 가면 있거든요. 그런 것도 한번 봐 보시면은 어 다른 모델들이 어떤 식으로 구현을 했는지 함께 평가를 해 보고서 여러분이 어떤 모델을 쓰면 좋을지 판단을 어느 정도 해 볼 수 있을 것 같아요. 자, 오늘 제가 준비한 영상은 여기까지고요. 오늘 영상이 좋았다면 구독과 좋아요 설정 그리고 댓글에 하이보이까지 해 주시면 제가 다음에 더 좋은 영상과 함께 찾아뵙도록 하겠습니다. 쏘지.
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