OPUS 5.5가 모션 디자인에 필요한 모든 것입니다
요약
이 기사는 코딩과 외부 도구 없이 오직 Claude의 강력한 기능만을 활용하여 모션 디자인에 필요한 고품질 출시 영상을 제작하는 방법을 안내합니다. Apple Keynote 스타일의 2D 전용 영상으로, 복잡하고 정교한 변형(morphing) 효과와 사용자 인터랙션을 구현하는 구체적인 디렉팅 가이드라인을 제시합니다.
핵심 포인트
- 외부 도구 없이 Claude만으로 고품질 모션 디자인 가능
- Apple Keynote 스타일의 2D 전용 영상 제작 기법 학습
- 변형, 스냅, 액체 글래스 등 정교한 인터랙티브 효과 구현 가이드 제공
이 출시 영상은 비용 $0으로 제작되었으며 전적으로 코드로만 만들어졌습니다.
X의 다른 사람들은 똑같은 소리를 합니다... 그리고는 웹사이트나 MCP로 안내합니다.
이것은 완전히 무료이며 외부 도구를 전혀 사용하지 않습니다. 프롬프트를 가져와 Claude에서 시도해 보세요 ↓
<inputs> 무엇을 요청할까요?: 워드마크를 위한 한 단어 브랜드 이름 (동사가 가장 좋습니다), 고화질 사진 9~12장, 드롭과 조용한 브레이크다운이 있는 약 120 BPM의 로열티 프리 트랙 (Mixkit, 상업적 사용 무료), 그리고 움직이는 식물 그림자가 있는 평범한 벽의 무료 스톡 클립 (Pexels). </inputs> <direction> 하나의 연속적인 테이크로만 이루어진 Apple-keynote 스타일의 출시 영화, 2D 전용. 각 장면은 이전 장면에서 성장합니다: 페이드(fades), 블러(blurs) 또는 커트(cuts) 없음. 객체들이 변형됩니다. 텍스트는 마스크 라인에서 떠오르고, 아이콘들은 제로에서 튀어 오르며, 바가 화면을 가로지르고, 페이지가 앞으로 밀려나고, 검은색 모양이 프레임을 채운 후 다음 장면으로 수축합니다. 따뜻한 미색 캔버스, 검은색 UI, 사진 위에 iOS 26 리퀴드 글래스를 사용하세요. 워드마크는 Archivo (wdth 125, weight 800)를, UI는 Geist를 사용하세요. 커서가 실제 클릭, 드래그 및 길게 누르기로 모든 변화를 유발합니다. 카메라 화면-스튜디오 스타일로 확대하여 각 순간이 정사각형을 채우고, 커서도 함께 스케일링하세요.금지 사항: 크로스페이드(crossfades), 블러 인(blur-ins), 밝기 '현상', 3D 플립(flips), 입자(particles), 글로우(glows), 1초 이상 지속되는 모든 것, 템플릿처럼 느껴지는 모든 것.
120 BPM, 54 비트, 모든 비트에 무언가가 일어납니다.
Open: 워드마크가 아코디언처럼 자체 기간으로 압축됩니다. 점은 검은 알약 모양으로 확장되고 그 안에 레이블이 떠오릅니다. Click: 여섯 개의 아이리스 블레이드가 레이블 위로 닫혔다가 사진 위로 스냅되어 열립니다. 원은 사각형으로 변하고 수축합니다. 그리드가 종이 지도처럼(중앙, 플러스, 모서리) 펼쳐지며 재배열되어 벤토 형태로 바뀌고, 클릭하면 한 타일로 확대되며 드롭 지점에 정확히 착륙합니다.
Glass: 글래스 워드가 문자별로 나타났다가 물방울로 녹아내려 유리 툴바가 됩니다. 조정 아이콘이 이를 슬라이더로 바꿉니다. 드래그를 하면 사진 조명이 낮에서 골든 아워(정렬된 두 장의 사진)로 바뀌고, 고정된 노브는 유리 렌즈가 됩니다. 이는 유리 구체로 떠오르고, 다음 사진은 그 안에서 원형으로 열리며, 이 구체는 유리 시계 숫자와 날짜, 그리고 유리 음악 플레이어로 늘어나는 홈 바가 있는 잠금 화면으로 커집니다.
Stage: 잠금 화면이 뒤로 당겨져 베젤이 화면 가장자리에서 자라나면서 휴대폰을 드러냅니다. 다이나믹 아일랜드는 액체처럼 늘어나서 핀치 오프되고, 날아가서 블라인드처럼 말려 올라가는 Mac 창으로 확장됩니다. 배경화면을 길게 누르고 Safari 탭 위로 드래그합니다. 페이지가 밀고 들어오고; 이미지를 놓으면 랜딩 페이지의 히어로 섹션이 됩니다. Scroll: 히어로는 제품 카드 위의 액자 인쇄물로 변하며, 매트와 몰딩이 사진 가장자리에서 자라납니다. 프레임 색상(칠해지면서)과 크기를 선택하면 내비게이션 버튼이 아래로 날아 내려가 '프린트 주문'이 됩니다.
Order: 하나의 검은 모양이 계속해서 변합니다: 주문됨 ✓ → 인쇄 중 % → 배송 중 (경로 위의 밴) → 배송 완료 ✓.
Wall: 배송 완료된 원이 확장되어 검은색으로 프레임을 채우고, 한 비트 동안 유지되다가 실제 벽에 걸린 액자 인쇄물 속으로 수축합니다. 같은 아이리스가 인쇄물 위로 열렸다가 다시 닫힙니다. 프레임이 화면을 가득 채우고, 알약 모양 → 점 모양으로 수축하며, 돌아오는 비트에 맞춰 글자들이 다시 튀어나옵니다. 마지막 프레임 = 첫 번째 프레임.
- 하나의 HTML 파일로 제작하며, 크기는 정사각형 1440x1440으로 합니다. 모든 스타일은 비동기 함수
seek(t)내부에서 시간(t)에 따라 계산되어야 하며, CSS 트랜지션, 타이머 또는 프레임 간 상태 전달을 사용하지 않아야 합니다. - 스프링에는 폐쇄형 형태의 단계 응답(closed-form step responses)을 사용합니다. 값이 여러 목표를 가질 경우, 변화마다 별도의 스프링을 추가하여 시간이 순수한 함수로 유지되도록 해야 합니다.
- 액체 유리(Liquid glass): 각 유리 요소는 자신 뒤에 있는 장면의 클론을 유지합니다. 이 클론을 SVG
feImage변위 맵(rounded-rect 거리 필드)으로 필터링하며, 세 가지 다른 스케일에서 각각feDisplacementMap을 사용하여 색상 경계(chromatic edges)를 만든 후, 가장자리에 빛(rim light)을 추가합니다. 유리 문자의 경우, 각 글리프당 캔버스 거리 필드를 사용하여 맵, 마스크 및 하이라이트를 만듭니다. - 점액질(Goo): 블러를 적용하고 알파 임계값(alpha threshold)을 설정한 다음, 소스를 그 위에 합성하여 유리가 내부에서도 선명하게 유지되도록 합니다.
- 홍채(Iris): 육각형 개구부 주변에 6개의 날개(blades)를 배치합니다. 각 날개는 두 개의 꼭짓점, 두 개의 가장자리 확장선(edge extensions), 그리고 그 사이의 짧은 호(SHORT arc)를 사용합니다.
- 워드마크 압축(Wordmark squeeze): 모든 문자를 동일한 비율로 점 쪽으로 이동시키고, 너비가 일치하도록 그리기 폭을 조정합니다 (너비 축을 좁히고 나머지는 스케일링하여), 글자들이 접촉 상태를 유지하도록 합니다.
- 푸티지(Footage): 전체를 all-intra 방식으로 재인코딩하고(ffmpeg -g 1), 이를 블롭 URL로 로드한 다음, 각 프레임을 그리기 전에
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