OpenGL을 Vulkan에서 사용하기 위해 Zink를 활용한 Steam Frame
요약
Valve는 OpenGL을 Vulkan에서 사용하기 위해 Zink를 활용한 Steam Frame을 출시했습니다. 이는 Mesa가 Qualcomm Adreno용 네이티브 드라이버(Freedreno Gallium3D)를 가지고 있음에도 불구하고, 범용적인 OpenGL-on-Vulkan 구현의 필요성을 보여줍니다. 이로써 OpenGL 기능의 Vulkan 기반 지원이 크게 발전했음을 시사합니다.
핵심 포인트
- Valve는 Zink를 이용해 Steam Frame에서 OpenGL을 Vulkan으로 구현했습니다.
- Zink 사용은 범용적인 OpenGL-on-Vulkan 구현의 발전을 의미합니다.
- Mesa는 Adreno 전용 네이티브 드라이버도 보유하고 있습니다.

Mesa는 Qualcomm Adreno 그래픽용 네이티브 OpenGL 드라이버로 Freedreno Gallium3D를 가지고 있지만, Valve는 범용적인 OpenGL-on-Vulkan 구현을 위해 Steam Frame에 Zink를 사용하기로 결정했습니다.
Valve의 Linux 그래픽 팀원이며 주요 Zink 개발자 중 한 명인 Mike Blumenkrantz가 오늘 블로그 게시물을 통해 드라이버 상황을 확인해 주었습니다.
Blumenkrantz는 자신의 블로그에 다음과 같이 작성했습니다:
"Android와 네이티브 모두 zink를 사용합니다."
Steam Frame에서 Zink를 사용하는 것은 흥미로우며, 이 OpenGL-on-Vulkan 구현이 지난 몇 년 동안 얼마나 발전했는지 보여주는 신호입니다.
Steam Frame은 이번 주 $1059 USD부터 판매를 시작했습니다.
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