NVIDIA DLSS 5, VRAM 사용량 20% 감소하면서 성능 2배 향상
요약
NVIDIA의 최신 DLSS 5 업데이트가 10월 16일 예정되었으며, 이로써 성능이 두 배 향상되고 VRAM 사용량이 20% 감소하는 등 획기적인 개선을 이루었습니다. 이번 업데이트는 파이프라인 최적화와 신경 모델 개선을 결합하여 달성되었습니다.
핵심 포인트
- DLSS 5가 성능 2배 향상을 제공합니다.
- VRAM 사용량 20% 감소로 리소스 확보에 유리합니다.
- 모델 크기 축소 및 메모리 효율성이 크게 개선되었습니다.
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NVIDIA는 소프트웨어와 기술 스택의 지속적인 최적화를 통해 또 한 번의 획기적인 개선을 이루어냈습니다. 10월 16일로 예정된 최신 DLSS 5 업데이트는 성능을 2배 향상시켜, 기존에 DLSS 5에 최적화된 워크로드가 말 그대로 두 배 빠른 속도로 실행될 수 있도록 합니다. 이러한 상당한 성능 향상과 더불어, NVIDIA는 DLSS 5를 활성화한 4K 게임 플레이 시 신경 렌더링 기술이 VRAM 사용량을 20% 줄여, DLSS 5가 용량에 영향을 주거나 리소스를 과도하게 사용하지 않고도 게임 텍스처를 로드할 수 있는 공간을 더 확보할 수 있다고 약속합니다. NVIDIA는 자체 슈퍼컴퓨터에서 DLSS 기술을 성능, 효율성 및 시각적 충실도를 위해 지속적으로 최적화하는 루프를 끊임없이 실행하여 DLSS를 업데이트합니다. 특히 이번 주 DLSS 5 업데이트에서는 체계적인 파이프라인 최적화와 신경 모델 개선을 결합하여 2배의 성능 향상을 달성했다고 NVIDIA는 밝혔습니다.
지난 8월 말 유출된 DLSS 5 파일은 약 1억 4,800만 개의 파라미터를 가진 모델인 것으로 알려졌습니다. 저희 분석은 정확한 것으로 판명되었으며, NVIDIA에 따르면 DLSS 5의 10월 업데이트로 이 모델의 메모리 사용량이 24% 더 줄어들어 약 1억 1,800만 개의 파라미터로 축소되었습니다. 이는 저희의 초기 예측이 옳았음을 의미합니다. 결과적으로, 모델 크기가 작아짐에 따라 메모리 사용량은 거의 선형적으로 증가하고 VRAM 사용량은 약 20% 감소합니다. 3월 중순에 두 개의 GeForce RTX 5090 GPU에서 DLSS 5가 처음 공개되었을 때와 비교하면, NVIDIA는 불과 몇 달 만에 성능을 10배 향상시키는 데 성공했습니다.
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