Minimax H3를 활용하여 만든 몰입형 전시회
요약
본 글은 '뮤지엄 나이트' 전시회에 참여하여 Minimax H3를 활용해 3분짜리 몰입형 쇼 'Liquid Geometry'를 제작한 과정을 담고 있습니다. 다양한 투사 표면을 위해 수많은 클립(약 300개)을 생성하고, 여러 GPU 환경에서 각 클립을 렌더링하는 기술적 과정을 상세히 설명합니다.
핵심 포인트
- Minimax H3를 활용하여 몰입형 전시 콘텐츠 제작 가능
- 다수의 투사 표면을 위해 약 300개의 비디오 클립 생성 필요
- 클립당 렌더링 시간을 GPU 사양별로 비교 분석 (RTX 5090, RTX Pro 6000 등)
- Topaz를 이용한 최종 색 보정 및 업스케일링 과정 포함
저는 '뮤지엄 나이트' 전시에 참여하여 Liquid Geometry라는 이름의 3분짜리 몰입형 쇼를 만들었습니다. 먼저 일반적인 예술적 스타일을 따라 컨셉에 대해 생각하고 키프레임을 제작한 후, Minimax H3를 사용하여 비디오를 생성했습니다. 공간이 매우 넓고 약 100개의 프로젝터로 덮여 있어, 다양한 투사 표면을 위해 수많은 클립(약 300개)을 생성해야 했습니다. 각 클립은 12초 길이였으며, 16단계의 단일 패스로 1MP 해상도로 렌더링되었습니다. 최종 비디오는 Topaz를 사용하여 이어 붙이고 색 보정 및 업스케일링을 거쳤습니다. 저는 여러 GPU(처음 2개는 로컬에서, 나머지는 Runpod에서)를 사용했습니다. 클립당 생성 시간은 다음과 같습니다: RTX 3060 12GB VRAM: 약 1시간/클립, RTX 4080 Super 16GB VRAM: 약 22분/클립, RTX 5090 32GB VRAM: 약 13분/클립, RTX 6000 Ada 48GB VRAM: 약 13분/클립, RTX Pro 6000 96GB VRAM: 6분/클립 https://www.instagram.com/reflekkt_/ 음악: Carbon Based Lifeforms - Vortex (제공자 /u/komarco) [링크] [댓글]
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