
Microsoft, PC용 Xbox 하위 호환성 발표 — 게이머들이 PC 및 휴대용 기기에서 클래식 콘솔 게임을 플레이할 수 있게 된다
요약
Microsoft가 Xbox 클래식 타이틀을 PC 및 휴대용 기기에서 즐길 수 있는 하위 호환성 프로그램을 발표했습니다. 이번 조치는 게임 보존을 위한 노력의 일환으로, 해상도 스케일링 등 그래픽 개선 기능이 포함됩니다.
핵심 포인트
- 엄선된 클래식 Xbox 타이틀의 PC 및 휴대용 기기 지원 시작
- 해상도 스케일링, VSync, 안티앨리어싱 등 그래픽 커스터마이징 제공
- Xbox Game Pass 플랜을 통해 이용 가능
- 디지털 소유자 대상이며 실물 패키지 소유자는 해당되지 않음
Xbox는 새로운 Xbox PC용 하위 호환성 (Backward Compatibility) 프로그램을 발표했습니다. 이를 통해 게이머들은 엄선된 클래식 Xbox 타이틀을 PC와 휴대용 기기(handhelds)에서 플레이할 수 있게 되며, 회사는 이번 조치가 Xbox 게임 보존을 위한 더 큰 추진력의 시작이라고 밝혔습니다. 이번 발표는 ROG Xbox Ally 및 Ally X를 포함한 PC와 휴대용 기기에서 이제 플레이할 수 있는 4개의 타이틀과 함께 시작되었습니다.
Xbox의 "차세대 부사장 (VP next generation)" Jason Ronald이 작성한 블로그 게시물에서 회사는 "이는 과거의 XBOX 게임을 보존하고 시간이 지남에 따라 이를 PC로 가져오기 위한 광범위한 노력의 시작을 의미합니다"라고 밝혔습니다. 하위 호환성(backward compatibility)과 더불어, 회사는 게임에 새로운 기능들도 포함될 것이라고 말했습니다. 이번 발표에 포함된 4개의 타이틀은 다음과 같습니다:
이제 PC에서 이 모든 게임을 구매할 수 있으며, 모든 Xbox Game Pass 플랜에도 포함되어 있습니다. 콘솔에서 이 타이틀들을 이미 디지털로 소유하고 있는 사람들도 Xbox Play Anywhere 및 Xbox Cloud Gaming 지원을 통해 PC나 휴대용 기기에서 플레이할 수 있습니다. 결정적으로, 이는 디지털 전용 보존 노력으로 보이기 때문에, 이 게임들의 실물 패키지(physical copies)만 소유한 사람들에게는 도움이 되지 않을 것입니다. Xbox는 이미 Xbox One 시절부터 실물 게임을 디지털화하는 방법을 테스트해 온 것으로 알려졌지만, 아직 실현되지는 않았습니다.
보존된 원본 게임 플레이와 더불어, Xbox는 이러한 게임들이 사용자에게 그래픽 설정을 커스터마이징할 수 있는 기능을 제공할 것이라고 주장했습니다. 여기에는 최대 4배 해상도 스케일링 (resolution scaling), VSync (수직 동기화) 지원, 전체 화면 (Fullscreen) 및 창 모드 (Windowed modes), 비등방성 필터링 (anisotropic filtering), 향상된 안티앨리어싱 (anti-aliasing) 등이 포함되며, 향후 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. 특히, Xbox는 콘솔 및 PC의 일부 오리지널 Xbox 게임에 도전 과제 (achievements)를 추가할 예정입니다.
이 타이틀들을 플레이하고자 하는 사용자들은 다음의 시스템 요구 사항을 충족해야 합니다:
<table><tbody><tr><td class="firstcol "><p>사양 (Spec):</p></td><td><p>최소 요구 사항 (Minimum requirements)</p></td><td><p>권장 사양 (Recommended specs)</p></td></tr><tr><td class="firstcol "><p>GPU</p></td><td><p>Nvidia GTX 950 또는 AMD Radeon RX 550 또는 Intel UHD 770 또는 Intel Arc A310 </p></td><td><p>Radeon RX 68005 또는 Nvidia GTX 1070 Ti 또는 Intel Arc A770 </p></td></tr><tr><td class="firstcol "><p>CPU</p></td><td><p>최소 4 코어 Intel Core i3-8100 또는 AMD Ryzen 3 1200 또는 AMD Ryzen Z2 A Processor </p></td><td><p>6 코어 및 12 스레드 Intel Core i5-10400 또는 AMD Ryzen 5 3600 또는 AMD Ryzen AI Z2 Extreme </p></td></tr><tr><td class="firstcol "><p>RAM</p></td><td><p>8GB</p></td><td><p>8GB</p></td></tr><tr><td class="firstcol "><p>DirectX</p></td><td><p>해당 없음 (N/A)</p></td><td><p>DirectX12 API, 하드웨어 기능 수준 (Hardware Feature Level) 11 </p></td></tr><tr><td class="firstcol "><p>OS</p></td><td><p>Windows 11 </p></td><td><p>Windows 11</p></td></tr><tr><td class="firstcol "><p>드라이버 (Drivers)</p></td><td><p>2026년 1월 기준 최신 버전 </p></td><td><p>2026년 1월 기준 최신 버전 </p></td></tr></tbody></table>최근 차세대 콘솔 세대에서 실물 게임(physical games)을 종료하기로 한 Sony의 결정과 일부 온라인 스토어의 폐쇄에 대한 반발을 고려할 때, 오래된 게임을 보존하려는 Microsoft의 강조는 특히 주목할 만합니다. Xbox의 게임 보존을 위한 디지털 중심적 접근이 실물 매체(physical media) 보존의 결속력에는 아직 미치지 못할지라도, 이번 발표의 타이밍은 단순한 우연 그 이상으로 보입니다.
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