Madlad가 오리지널 Duke Nukem과 Pong에 DLSS 5를 적용한 결과
요약
본 기사는 DLSS 5 포토 리얼리즘 인젝터를 구형 DOS 게임이나 Pong 같은 아케이드 게임에 적용한 결과를 다룹니다. Valery Kryzhanovsky는 이 기술을 활용하여 다양한 장르의 게임에 깊이감을 더하는 방법을 시연했습니다. 이를 위해서는 DOSBox와 ReShade 필터, 그리고 RenoDX UI를 조합하여 특정 렌더링 단계에 DLSS 5를 주입해야 합니다.
핵심 포인트
- DLSS 5는 구형/2D 게임에도 적용 가능하며 깊이감을 더함.
- DOSBox와 ReShade, RenoDX 등을 활용해 기술을 구현할 수 있음.
- 주입 시점(렌더 스테이지 등) 선택이 결과물에 매우 중요함.
- 강제 주입된 DLSS 5는 정지 이미지에서 가장 좋은 결과를 보임.
Nvidia의 매우 진보된 DLSS 5 포토 리얼리즘 인젝터는 끊임없이 논의되어 왔습니다. 인터넷은 이 기술이 무엇이고 무엇이 아닌지에 대해 대체로 평화로운 상태가 되었지만, 이것이 사람들이 그것이 절대 적용되어서는 안 되는 장소에 DLSS 5를 추가하는 것을 막지는 못하고 있습니다. 예를 들어, 오리지널 1991년작 Duke Nukem 같은 구형 DOS 게임이나 심지어 1972년작 _Pong_도 그렇습니다.
Valery Kryzhanovsky는 이 기술을 오래된 게임에 사용하려는 임무를 시작한 사람이며, 그 결과는 그의 YouTube 채널에서 볼 수 있습니다. 그의 테스트는 2D 플랫폼어와 RPG부터 _The Witcher 3_나 Marvel's Spider-Man 같은 현대적인 타이틀에 이르기까지 거의 모든 유형의 게임을 포함합니다. 만약 당신도 같은 활동을 시도해보고 싶다면, 그는 지침과 일부 다운로드 가능한 자료가 담긴 블로그 게시물을 제공하고 있습니다.
아래 비디오에서 볼 수 있듯이, _Duke Nukem_의 게임 플레이는 캐릭터가 바뀌는 재미있는 인트로 섹션에도 불구하고 부분적으로 실제로 흥미로워 보입니다. 실제 플랫폼 액션에서는 직사각형 시각 요소들이 양각 처리되어 깊이감을 더하며, 필터는 플레이어, 적, 총알 같은 객체를 감지하는 데 꽤 괜찮은 역할을 하고, 해당 스프라이트의 내부 부분을 너무 많이 망가뜨리지는 않습니다. 예상대로, 필터를 너무 강하게 적용하면 결과는 빠르게 산성 환각(acid trip)처럼 보이기 시작합니다.
2D 타이틀에 필터를 주입하기 위해 Kryzhanovsky는 그 게임들을 DOSBox에서 실행한 다음, 인기 있는 ReShade 필터를 사용하여 DLSS 5를 추가했습니다. 매개변수 설정용 UI는 RenoDX를 통해 제공됩니다.
Kryzhanovsky는 후속 블로그 게시물(second blog post)에서 무엇이 일어나고 어떻게 작동하는지 자세히 설명하며, DLSS 5가 원래 2D 정적 이미지나 움직임 벡터(motion vectors), 객체 선택(object selection) 및 관련 부속품 없이 무방비한 3D 타이틀에 사용되도록 의도되지 않았기 때문에, 어느 렌더링 단계에서 주입할지—즉, 렌더 스테이지(render stage), 업스케일링 후, 또는 최종 출력(final output)—선택하는 것이 중요하다고 설명합니다.
이러한 주입 지점은 필터 강도를 선택하거나, 세 가지 색상 프리셋 중 어느 것을 사용할지, 또는 패스(passes) 수를 결정하는 것만큼이나 중요합니다. 이 기술 전문가는 예를 들어 3D 게임에서 렌더 스테이지에 DLSS 5를 주입할 경우 실제 얼굴 지오메트리(face geometry)가 변경된다는 것을 RBDOOM-3-BFG을 테스트하면서 발견했다고 언급합니다.
Kryzhanovsky는 강제 주입된 DLSS 5가 정지 이미지(still images)와 가장 잘 작동한다고 결론짓고, 이는 그가 _Heroes of Might and Magic_으로 얻은 놀라울 정도로 일관된 결과로 입증됩니다. 그는 이 기술이 유망하지만 상당히 미완성 상태이며, 시간적 요소(temporal element)의 부족—즉, 현재 프레임 하나만 분석한다는 점—이 현재 주요 단점 중 하나라고 생각합니다.
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