900달러짜리 Mac mini와 같은 컴퓨터에 1,700달러를 내는 이유를 모르겠음. 구식 24인치 모니터와 키보드, 마우스가 추가 800달러의 가치를 하지는 못함. 그보다 적은 돈으로 훌륭한 32인치 모니터와 더 좋은 입력 장치를 살 수 있음.
구매 이유도, Apple이 꾸준히 조금씩 개선하는 이유도 명확해 보임. Mac mini와 타사 모니터 조합은 은색·회색 본체에 검은 플라스틱이지만, iMac은 밝고 다채로운 디자인을 갖춤.
호환성을 따지거나 추가 구매를 할 필요 없이 웹캠과 스피커가 모두 들어 있고, 전원 케이블도 하나면 됨. 지원 창구와 보증도 하나로 통합되므로 Mac mini와 ‘같은’ 컴퓨터라고 하기는 어려움.
어머니가 쓰던 2008년형 20인치 iMac을 2021~2022년경 M1으로 교체했는데, 다시 20인치를 살 수 없고 거대한 24인치를 써야 한다며 아쉬워하셨음. 모두가 큰 화면을 원하는 것은 아님. 케이블이 널리는 것을 싫어할 수도 있고, 키보드 스위치에 관심이 없을 수도 있음. 교체 주기가 길면 수백 달러 차이가 크게 중요하지 않을 수도 있음.
그 32인치 모니터는 픽셀 밀도가 형편없을 것임. Apple 이외의 좋은 외장 모니터는 찾기 매우 어렵고, 800달러로는 더더욱 어려움. Apple은 높은 픽셀 밀도와 유리 전면을 갖춘 화면을 제공함.
모니터와 케이블, 주변기기를 전부 Starbucks로 들고 가서 7시간씩 작업해 본 적이 있는지? 이건 프리랜서에게 꿈의 기기임.
좋은 웹캠·스피커·마이크·USB 허브가 내장된 모니터를 찾아보면 됨. 1,500달러부터 시작하는 Apple Studio Display 말고는 찾기 어려움.
32인치 6K 같은 큰 화면을 다시 만들어 주면 좋겠음. 24인치는 물론 27인치도 크게 후퇴한 느낌임.
iMac을 다시 외장 모니터로 사용할 수 있게 해주길 바람. 가끔 MacBook Air의 도킹 스테이션으로도 쓸 수 있다면 거실용 컴퓨터로 바로 구매할 것임.
RetinaRelay라는 새 프로그램으로 5K iMac을 M1 MacBook의 보조 화면으로 사용 중인데 아주 잘 작동함. 이더넷으로 연결하며, Thunderbolt를 쓰면 성능이 더 좋아짐.
일반 모니터보다 지연은 큼. 내 이더넷 연결은 45ms이고 모니터는 5ms 정도지만, 코딩할 때는 체감되지 않고 원격 데스크톱보다 훨씬 나음. https://www.retinarelay.com/
32인치에서는 대체로 4K면 충분함. 글자가 충분히 선명해서 그쯤 되면 높은 주사율이 더 중요할 수 있음. 고사양 게임에서는 5090조차 4K를 넘는 해상도에서 충분한 프레임을 내기 어렵기도 함.
iPad 도킹 스테이션으로도 사용할 수 있으면 좋겠음.
Apple은 32인치 iMac을 출시한 적이 없음. iMac Pro조차 27인치 모델만 있었음.
나라면 큰 32인치 화면 하나보다 Mac Studio와 여러 모니터를 선택하겠지만, 모니터 하나로 작업하는 것을 좋아하는 사람도 있음.
로컬 AI가 정말 유용해질 시점이 가까워지고 있음. M1의 수명이 끝나기 전에 이미 큰 변화가 일어날 수도 있음. 내 기준에서 Mac은 로컬 모델을 실행할 대역폭이 있는 Max·Ultra와, 그렇지 않은 기본형·Pro로 나뉨.
세대보다는 메모리 대역폭이 더 중요함. 그 시점이 오면 M5 Pro 64GB보다 M1 Max 64GB를 갖고 싶음.
Qwen Flash Next와 Qwen 3.8 27B가 나온 뒤로 로컬 AI는 이미 상당히 유용함. 통합 메모리가 정확히 64GB면 QFN 실행에 거의 전부를 써야 해서 engram 테이블을 SSD에서 스트리밍해야 함. 27B 밀집 모델은 M1 Max에서도 조금 느림.
반면 VRAM 12~16GB의 구형 게임용 GPU와 충분한 시스템 메모리가 있으면 QFN을 꽤 괜찮은 토큰 생성 속도와 지능 수준으로 실행할 수 있음. 집에서 실행 가능한 Sonnet 5급 모델이며, 새로운 양자화 기법 덕분에 에이전트 작업도 잘 수행함. 조금 무리하면 DeepSeek Flash 4.1도 실행 가능함.
직접 구축할 의향이 있다면 GLM Flash 5.3이나 DeepSeek Flash V4.1 등을 낮은 정밀도로 양자화해 돌리는 가정용 AI 실험실도 만들 수 있음. V100 같은 저가 GPU도 이제 싸지는 않지만, 5,000달러 미만으로 고속 VRAM 128GB를 확보할 수 있음. 5090과 경쟁할 만하고, 내 생각에는 활용 선택지도 훨씬 흥미로움.
대역폭은 일부에 불과함. M5 이전 칩은 프리필 성능이 매우 나쁨.
매번 많은 문맥을 주지 않고 가볍게 질문하는 용도라면 구형 Max도 훌륭함. 하지만 큰 프로젝트에서 실질적인 작업을 수행하는 코딩 에이전트라면 아주 저렴한 클라우드 서비스보다 완료까지 한 자릿수 배를 훌쩍 넘는 시간이 걸릴 수 있음.
로컬 AI용 고가 하드웨어를 굳이 MacBook 형태로 구매하는 건 낭비처럼 느껴짐. 책상 아래에 연산용 노드를 두고, 저사양 리퍼비시 MacBook Pro 같은 저렴하고 편한 단말로 접속하면 훨씬 절약할 수 있을 것임. Air나 Neo를 예로 들면 화면이 떨어져서 일하기 어렵다는 반박이 나올 듯함.
다만 이 정도 연산량이 필요한 일을 하는 사람은 수천 달러 절약에 신경 쓰지 않을 만큼 벌 수도 있음. 그런 시장에서는 가장 잘 다듬어진 완제품을 제공하는 Apple이 돈을 벌 것 같음.
1~2년 안에 더 나은 AI용 칩이 많이 나올 수도 있음. M7도 AI에 맞춰 재설계된다는 소문이 있지 않은지?
Xiaomi는 대역폭 1.2T의 AI Cube를 발표했음. Nvidia가 사업을 지키려고 소비자에게 연산 성능과 대역폭 중 하나만 주고 Apple이 그 중간에 있다고 해서, 둘을 훨씬 균형 있게 갖춘 제품이 나올 수 없는 것은 아님.
M4 Pro 24GB에서 Gemma 4 26B A4B와 Qwen 3.8 27B를 실행 중임. Qwen도 잘 돌아가지만 느리고 기기에 부담을 주는 편이며, Gemma 4는 사용감이 더 좋음.
지금의 iMac은 Jobs가 살아서 봤다면 좋아했을 꿈의 데스크톱이지만, Apple 노트북이 너무 좋아져서 휴대할 수 없는 컴퓨터를 살 이유가 사실상 사라짐. 집 안의 정해진 자리에서만 컴퓨터를 쓰는 할아버지나 사업장 안내 데스크 같은 제한적인 용도에 적합함.
보조 기기나 최신 사양이 필요 없는 가족용으로 1~2세대 전 리퍼비시 Mac을 구매해 좋은 결과를 얻었음. 이제는 어느 세대 Apple Silicon이든 최신 게임을 제외한 일반 사용자 용도에는 충분해서 이런 구매가 더욱 유리해짐.
패널은 아주 얇지만 받침대가 몇 인치를 차지하고, 화면을 기울이는 데도 몇 인치가 필요함. 어느 지점을 넘으면 얇기는 기능적 이점이 없는 미적 선택에 불과함.
휴대하지 않는 기기야말로 크기와 두께가 중요하지 않은 분야임. 극도로 얇은 화면을 만들고 CPU는 Apple Vision의 외장 장치처럼 다른 곳에 숨기지 않은 게 의외임.
전용 무선 연결이나 Wi-Fi 6 등을 쓰면 화면을 완전히 분리할 수도 있을 것임. 얇은 모니터 가장자리는 투명 유리로 만들 수도 있음.
얇기를 추구하는 것은 Steve Jobs 시절부터 실속 없는 미학이었음. 더 두꺼운 노트북은 냉각, 정숙성, 배터리, 수리 용이성, 포트 수에서 언제나 유리함.
가구이기도 하니 외관도 중요함.
받침대 대신 VESA 마운트가 달린 모델을 구매할 수 있음.
2026년인데 여전히 24인치 화면임. 요즘은 RAM 하나보다 훨씬 저렴하게 27인치 패널을 살 수 있는데, 왜 적당히 큰 화면을 주지 않는지!
고사양 iMac이나 iMac Pro를 구매했을 고객을 중급 이상 Mac mini나 Mac Studio로 유도하려는 것 같음. M 시리즈 이후 iMac은 가족용 컴퓨터나 할머니의 이메일용 기기라는 본래 위치로 돌아감.
아쉬운 방향임. 특히 깔끔한 책상을 원하는 사람에게 고급형 iMac은 여전히 매력적임. 지금은 MacBook Pro를 도크로 모니터 두 대에 연결해 잘 쓰고 있지만, VESA로 설치한 iMac Pro와 보조 모니터를 쓰던 시절의 깔끔한 책상이 그리움.
엔지니어·디자이너 같은 전문가도 대부분 노트북과 외장 모니터를 원한다는 사실을 이제 파악한 것 같음. Apple Silicon CPU가 워낙 좋아 초고성능 데스크톱이 필요한 비율은 어느 때보다 작아짐.
주 고객인 일반 사용자에게 24인치는 괜찮은 크기임. 웹페이지처럼 GUI 앱 두 개를 나란히 놓고도 제법 여유 있게 쓸 수 있음.
정확한 2배 배율의 24인치 4K 화면임. 비슷한 제품을 찾기는 쉽지 않음. 그냥 24인치와 정확한 2배 배율을 지원하는 고밀도 24인치는 다름.
그러면 비싸게 파는 자사 27인치 화면을 팔 수 없기 때문임.
오래 기다렸지만 여전히 32GB를 넘는 메모리 옵션이 없음. 전문가용 모델이 있으면 좋겠음.
요즘 최대 메모리가 32GB라는 건 터무니없음. 기술 사회로서 퇴보한 셈임.
노트북에는 최대 128GB 옵션이 있지만 가격도 1만 달러 가까이 올라가니 황당함.
더 많은 메모리를 지원하는 M6 Pro·Max는 M7 출시를 앞당기기 위해 취소됨. 몇 달 전부터 보도된 내용임. 이번 주기에 훨씬 큰 메모리가 필요하다면 M5 Pro·Max가 선택지임.
10년간 Apple 제품 출시를 보고도 아직 특정 기능이 ‘빠졌다’고 불평하는 이유를 모르겠음. 모든 기능을 한꺼번에 넣지 않는 것이 연중 내내 매력적인 신제품을 내놓는 Apple의 방식임.
24인치는 너무 작아서 화면 크기를 키워주면 좋겠음. 아내가 오래된 iMac을 사용 중이지만 이 크기로는 새 제품을 구매하지 않을 것임. 화면 크기를 올리는 선택지가 왜 없는지 모르겠음. 물론 생기더라도 너무 비싸서 살 가치가 없어질 수도 있음.
최저 사양은 1,529파운드인데 동급 Mac mini는 899파운드이고, 오히려 mini에는 이더넷과 코어 2개가 더 있음. 최고 사양은 iMac 3,099파운드, 대응하는 mini는 2,299파운드임.
700~800파운드를 더 내면 24인치 화면과 키보드, 마우스를 받는 셈임. 주사율은 명시되지 않아 아마 60Hz일 것임. 27인치 iMac을 무척 좋아했지만 지금 이 제품을 구매하기는 정당화하기 어려움.
그 돈이면 약 1,000달러로 고주사율 32인치 4K OLED를 살 수 있고, Mac에 달린 어떤 화면보다도 좋음. 다만 게임용 PC에 어울리는 모니터라 Mac이 겨냥하는 사무용으로는 과할 수 있음.
iMac이 여전히 아래쪽 턱과 작은 패널을 유지하는 이유가 궁금함. 디스플레이를 충분히 오래 만들어 왔으니 iMac과 Studio Display가 같은 형태여도 될 것임.
기술적 이유가 있을 수도 있지만 납득되지는 않음. 아래쪽 턱은 iMac 디자인의 핵심임. 그게 없으면 다른 모니터와 구분되지 않는 평범한 화면이 됨. 한눈에 iMac임을 알아보게 만드는 요소임.
아래쪽 턱에는 로직 보드와 스피커가 들어감. 화면 뒤로 옮길 수도 있지만 두꺼워지고 냉각도 더 어려워질 것 같음. iPad도 보드를 화면 뒤에 넣으니 기술적으로 해결할 수는 있을 것임.
다만 턱이 아무 역할도 하지 않는 것은 아님. 냉각과 지속 성능에 도움이 될 가능성이 높고, iPhone·iPad·MacBook보다 판매량이 적을 제품의 설계도 쉬워질 것임.