주요 포인트
Logitech의 매출은 고정 환율 (constant-currency) 기준으로 5% 증가한 12억 달러를 기록하며, 10분기 연속 성장을 달성했습니다. 포인팅 디바이스 (Pointing devices), 비디오 협업 (video collaboration) 및 게이밍 (gaming) 부문이 성장을 주도했으며, 미주 지역은 11% 성장하였고 회사는 주요 지역 전반에서 시장 점유율 상승을 보고했습니다. -
수익성이 개선되어, 관세 환급금 6,100만 CHF를 제외한 Non-GAAP 영업 이익이 14% 증가했습니다. 매출 총이익률 (Gross-margin) 확장은 유리한 제품 믹스 (product mix), 외환 및 비용 절감에 의해 뒷받침되었으며, 영업 현금 흐름 (operating cash flow)은 30% 이상 증가했습니다.
반도체 공급업체의 시설 폐쇄로 인해 단기 실적이 제한될 것으로 예상되며, 이로 인해 2분기 매출은 약 2,000만 CHF 감소하고 3분기 매출은 최대 2억 CHF까지 감소할 가능성이 있습니다. Logitech은 2분기 고정 환율 기준 매출 성장률을 0%~3%로 예측하고 있으나, 이러한 차질이 4분기까지는 대부분 해결될 것으로 기대하고 있습니다.
Logitech 실적 발표 전 돌파구 마련 기대 — Citigroup, 30% 상승 가능성 전망
Logitech International (NASDAQ:LOGI)은 고정 환율 기준으로 1분기 순매출이 5% 증가했다고 발표하며 10분기 연속 성장세를 이어갔습니다. 한편 경영진은 반도체 공급업체의 시설 폐쇄가 향후 두 분기 동안 매출을 제한할 수 있다고 밝혔습니다.
CEO Hanneke Faber는 부품 수급의 어려움, 부품 및 운송 비용 상승, 그리고 중동 지역의 갈등에도 불구하고 회사가 성과를 냈다고 말했습니다. 게이밍 및 북미 지역에서 성장이 가속화되었으며, 비디오 협업 및 포인팅 디바이스 부문도 계속해서 이익을 기록했습니다.
대규모 자사주 매입: 3개의 대형주가 5% 이상의 환매 능력을 초과하다
CFO Matteo Anversa에 따르면 순매출은 총 12억 달러로, 미국 달러 기준으로는 7% 증가했으며 고정 환율 기준으로는 5% 증가했습니다. 포인팅 디바이스, 비디오 협업 및 게이밍이 주요 동력이었습니다.
프리미엄 제품 및 B2B 수요가 성장 뒷받침
포인팅 디바이스 (Pointing-device) 매출은 MX Master 4 마우스에 대한 지속적인 수요에 힘입어 전년 대비 14% 증가했습니다. 비디오 협업 (Video collaboration) 매출은 9% 증가하며 해당 카테고리의 5분기 연속 성장을 기록했으며, 게이밍 (gaming) 매출 또한 9% 상승했습니다.
Garmin의 성장이 웨어러블 (Wearables) 급증을 시사: 주목해야 할 주식
Faber는 Logitech의 PRO X 2 SUPERLIGHT 게이밍 마우스와 MX Master 4가 회사의 베스트셀러 제품군에 빠르게 진입했다고 밝혔습니다. 또한 회사는 이번 분기 동안 Mobi Fold 휴대용 마우스, G512 X 게이밍 키보드, Spotlight 2 프리젠터, 그리고 한정판 축구 Ultrakeys 번들 등 4개의 제품을 출시했습니다.