Latent Bridge: 실시간 게임 에이전트를 위한 연속적 Slow-Fast 채널
요약
실시간 게임 에이전트를 위해 느린 추론형 VLM과 빠른 반응형 VLM을 결합하는 Latent Bridge 기술을 제안합니다. 텍스트 대신 임베딩 공간을 통해 정보를 전달하여 지연 시간을 줄이고 성능을 높였습니다.
핵심 포인트
- 추론형과 반응형 VLM의 장점을 결합한 Slow-Fast 채널 구조
- 텍스트 왕복 없이 임베딩 공간을 직접 투영하는 Latent Bridge 도입
- Atari 및 MetaDrive 환경에서 기존 방식 대비 우수한 성능 입증
- 두 모델 결합 시 간섭 방지를 위해 단일 채널 사용 권장
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