Lambda로 타이머 구현의 한계 극복: WebSocket 온라인 게임에 시간 제한 추가하기
요약
AWS WebSocket과 Lambda를 활용한 온라인 보드게임에 시간 제한 기능을 구현하는 기술 분석 글입니다. Lambda는 메시지 처리 후 종료되므로 서버 측 타이머 설정이 불가능하여, 클라이언트가 서버의 시간을 기준으로 남은 시간을 선언하고 이를 통해 안정적인 시간 초과 로직을 구축했습니다.
핵심 포인트
- Lambda의 특성상 서버에서 직접 타이머를 구현할 수 없어 아키텍처 설계가 중요합니다.
- AWS 서비스 중 클라이언트가 서버 시계를 기준으로 시간을 선언하는 방식이 가장 적합했습니다.
- 시간 오차 방지를 위해 매번 서버의 현재 시간(now)을 전송하고 오프셋을 계산해야 합니다.
- 안정적인 게임 로직 구현을 위해 '누가 시간 초과를 선언할지' 등 체크리스트를 제시합니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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