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Qiita헤드라인2026. 06. 30. 17:41

JetBrains Air가 드디어 Windows 버전으로 등장!? 실제로 사용해 보았다

요약

JetBrains의 새로운 에이전틱 개발 환경(ADE)인 JetBrains Air의 Windows 버전 출시 및 사용 후기를 다룹니다. AI 에이전트에게 태스크를 맡기는 방식의 워크플로우를 제공하며, 다양한 모델을 선택할 수 있는 BYOK 옵션이 특징입니다.

핵심 포인트

  • 에이전트 중심의 개발 환경(ADE) 지향
  • Anthropic, OpenAI 등 다양한 모델 선택 가능(BYOK)
  • 현재 일본어 입력 등 로컬라이즈 기능 미흡
  • 본격적인 IDE보다는 가벼운 편집 및 감독용 도구에 적합

JetBrains Air의 Windows 버전이 몇 달 전 macOS 퍼블릭 프리뷰(Public Preview)에 이어 출시되었다.

JetBrains Air란?

2026년 3월에 등장한 데스크톱 앱. 개발자가 코드를 한 줄씩 쓰는 대신, AI 에이전트(Agent)에게 태스크(Task)를 맡길 수 있다. 기존의 IDE라기보다는 「에이전틱 개발 환경(Agentic Development Environment, ADE)」이라고 불러야 마땅한 것이다.

Fleet의 후계자이며, VS Code와 직접 경쟁하는 싸움에서 승산이 없다고 판단한 JetBrains가 2025년 12월에 조용히 종료시킨 실험적 에디터의 뒤를 이어 탄생했다.

기대하며 실제로 사용해 보았다. 알게 된 점을 솔직하게 적는다.

항목평가상세
일본어 대응입력·코드 편집 모두 불가. 표시만 가능
...
중요: 일본어 입력을 전혀 할 수 없다.

프롬프트(Prompt) 입력창은 물론, 코드 에디터(Code Editor) 내에서도 일본어를 타이핑할 수 없다.

표시 및 열람은 가능하지만, 작성하는 측면은 완전히 영어 전제로 만들어져 있다.

JetBrains의 AI 관련 플러그인에 대해, 공식 측은 "현재 IDE의 언어 설정과 관계없이 영어로만 텍스트를 생성한다. 로컬라이즈(Localization)는 향후 과제 목록에 들어있지만, 우선 코어 경험(Core Experience)을 다듬고 싶다"라고 설명하고 있다.

Air도 마찬가지 단계에 있다고 생각된다.

일본어로 주석이나 docstring을 작성하는 개발자에게는, 현 상태로는 실무 단계가 아니다.

왼쪽에 「New Task」 패널, 오른쪽에 에디터라는 구성.

PyCharm이나 VS Code의 레이아웃과 유사하여, 조작 면에서의 이질감은 적다.

파일 트리(File Tree)도 표시되어, 프로젝트 전체를 파악하며 작업할 수 있는 구성으로 되어 있다.

현 시점에서 Air는 무료로 사용할 수 있다. JetBrains AI Pro 또는 Ultimate 계약이 있다면 내장 에이전트에 풀 액세스(Full Access)할 수 있지만, Anthropic·OpenAI·Google에 직접 연결하는 BYOK(Bring Your Own Key) 옵션도 마련되어 있다.

특정 벤더(Vendor)에 얽매이지 않고, 사용하고 싶은 모델을 자신의 판단으로 선택할 수 있다는 점은 크다.

JetBrains는 "최고의 모델 프로바이더 에이전트는 오늘의 것이 다음 달에도 그러리라는 보장이 없다"라는 생각 아래, 단일 벤더의 로드맵에 의존하지 않는 IDE 경험을 의도적으로 구축하고 있다.

솔직히 말하자면, 이 부분이 가장 기대에 못 미쳤던 부분이다.

Air가 Fleet의 후계자라는 것을 알고 있었기에,

**입력 시의 그 매끄러운 모션(Motion)**을 기대했다.

하지만 실제로 사용해 보니, 그 애니메이션은 보이지 않았다.

기대한 만큼 실망감이 느껴졌다.

PyCharm처럼 코드를 네이티브하게 실행하는 기능은 없다.

최소한의 보조와 리팩터링(Refactoring)은 있는 듯하지만, 본격적인 실행 환경으로서 만들어졌다는 인상은 받지 못했다.

공식 설명에 따르면, Air는 "터미널에서 에이전트를 구동하는 것과 풀 IDE에서 작업하는 것 사이의 간극을 메우는" 환경이며, 태스크를 실행하고, 결과를 리뷰하며, 메인 코딩 워크플로우(Workflow)에 집중할 수 있는 상태를 유지하는 것을 목적으로 한다.

AI 특화 도구로서, 가벼운 편집이나 감독 작업에 최적화된 툴이라고 생각하면 납득이 간다.

본격적인 개발은 PyCharm이나 IntelliJ 계열의 기존 IDE에 맡기고, Air는 "태스크를 에이전트에게 맡기고 결과를 확인하는" 용도로 특화되어 있을 가능성이 있다.

비슷한 AI 특화 에디터로는 Cursor와 Windsurf가 앞서 나가고 있다.

JetBrains AirCursorWindsurf
베이스독자적 (ADE)VS Code 포크 (Fork)
...
JetBrains의 깊은 Java 개발 실적과 IntelliJ의 인기를 고려하면, JetBrains Air는 팀 단위에 강력하게 어필할 가능성이 있다. 이미 JetBrains 에코시스템(Ecosystem)에 투자하고 있는 개발자에게는, 정식 출시 시점에 가장 심리스(Seamless)한 AI 네이티브로의 전환을 제공할지도 모른다.

Cursor는 VS Code 포크이므로 "익숙한 VS Code + AI"를 원하는 사람용.
Air는 "JetBrains 계열 IDE의 세계관을 유지하면서 AI로 기울고 싶은" 사람용, 이라는 식으로 구분될 것 같다.

  • 일본어 입력은 미지원 (열람만 가능)
  • BYOK (Bring Your Own Key) 방식으로 Codex, Claude, Gemini를 자유롭게 선택하여 사용 가능
  • Fleet와 같은 부드러운 모션은 없음
  • 코드 실행은 네이티브가 아님. "IDE"가 아니라 "ADE"로서 설계됨
  • 현 시점에서는 무료이며, Cursor나 Windsurf와는 설계 사상이 다름

현 시점에서 일본어를 주력으로 사용하는 개발자가 실무에 사용하기에는 어렵다. 프리뷰 (Preview) 버전이라는 위치에 있으므로, 향후 업데이트를 기대하고 싶다.

정식 출시를 향해 어떻게 변해갈지 계속해서 지켜보고 싶다.

"JetBrains를 완전히 활용하기" 시리즈에서는,

PyCharm을 비롯한 JetBrains 제품들을 리뷰하거나 정보를 발신해 나갈 예정이다.

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