HiGS: 실시간 3D Gaussian Splatting을 위한 계층적 렌더링 아키텍처
요약
HiGS는 3D Gaussian Splatting의 렌더링 효율을 높이기 위해 계층적 아키텍처를 제안합니다. 분할과 래스터화 단계에 서로 다른 스케일을 적용하여 밀집된 영역의 병렬 처리를 최적화합니다.
핵심 포인트
- 계층적 타일 구조를 통한 분할 및 래스터화 최적화
- 매크로 타일과 렌더 타일의 분리 운영
- 기존 3DGS 대비 최대 15.8배 빠른 렌더링 속도 달성
- 밀집 영역의 병렬 처리 분산으로 성능 병목 해결
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