
Higgsfield가 공개한 캐릭터 스케일 고정 방법
요약
AI 영상 제작 시 캐릭터 간 크기 차이를 일관되게 유지하는 방법을 Higgsfield가 공유했습니다. 핵심은 단순히 텍스트로 설명하는 대신, 비교용 스케치를 함께 제공하여 상대적 크기를 명확히 하는 것입니다.
핵심 포인트
- 비교용 스케치 사용이 필수적입니다.
- 캐릭터 시트는 외형을 담당합니다.
- 스케치는 상대적 크기 정보를 담당합니다.
- 전신 정면 뷰와 흰색 배경을 활용하세요.
AI 영상에서 캐릭터 간 크기 차이를 장면마다 일정하게 유지하기는 쉽지 않은데, Higgsfield가 이럴 때 써볼 만한 방법을 공유함.
핵심은 차이를 글로만 설명하지 않고 비교용 스케치를 만들어서 함께 넣는 것.
스케치는 캐릭터들을 같은 기준선 위에 나란히 세워 전신(full-body) 정면 뷰로 제작하여, 크기 차이가 한눈에 보이도록 함.
캐릭터 시트가 외형을 담당하고, 스케치가 상대적 크기를 담당하므로 — 참고 자료의 역할을 분담시키고 그에 맞게 지시함.
스케치 프롬프트와 세부 내용은 아래와 같음.
[스케치 프롬프트]
Using @giant과 @Nate_arena를 캐릭터 레퍼런스로 사용하여, 두 캐릭터가 나란히 서 있는 높이 비교 차트 컨셉 스케치를 손으로 그린 듯한 느낌으로 제작: 둘 다 전신(full-body) 정면 뷰이며, 배경은 흰색 평면이어야 함.
스타일: 거친 손그림 라인 아트 —
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 X 토픽: 한국 AI/LLM의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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