Hasbro, Magic: The Gathering의 2분기 실적 호조에 따라 FY26 전망치 상향
요약
Hasbro가 Magic: The Gathering의 기록적인 실적에 힘입어 2분기 매출과 이익이 시장 예상치를 상회했으며, 이에 따라 연간 실적 전망치를 상향 조정했습니다. 주가는 실적 호조에 따라 10% 상승했습니다.
핵심 포인트
- Magic: The Gathering 매출이 32% 급증하며 분기 매출 5억 달러 돌파
- 조정 주당순이익 1.28달러로 애널리스트 예상치(1.13달러) 상회
- 연간 매출 성장률 전망치를 3~5%에서 5~7%로 상향 조정
- 사이버 공격 및 디지털 게임 관련 손상차손 발생에도 불구하고 견고한 성장세 기록
Hasbro Inc (NASDAQ:HAS)는 Magic: The Gathering 트레이딩 카드 프랜차이즈의 기록적인 분기 실적에 힘입어 2분기 결과가 월스트리트 (Wall Street) 예상치를 상회함에 따라 화요일 연간 매출 및 이익 전망치를 상향 조정했습니다.
이 완구 제조사는 조정 주당순이익 (adjusted earnings) 1.28달러를 기록하며 애널리스트들의 예상치인 1.13달러를 넘어섰으며, 매출은 전년 대비 16% 증가한 11억 4,000만 달러를 기록하여 애널리스트들이 예상했던 10억 6,000만 달러를 상회했습니다.
Hasbro의 주가는 화요일 오전 거래에서 10% 상승했습니다.
Magic: The Gathering 매출은 Marvel Super Heroes 및 Secrets of Strixhaven 세트에 대한 수요에 힘입어 32% 급증하며, 프랜차이즈 30년 이상의 역사상 처음으로 단일 분기 5억 달러를 돌파했습니다. Magic을 포함하는 Wizards of the Coast 및 Digital Gaming 부문은 매출이 27% 성장한 6억 6,400만 달러를 기록했으며, 영업 이익 (operating profit)은 12% 증가한 2억 7,000만 달러를 기록했습니다. 모바일 게임인 Monopoly Go는 이번 분기에 4,400만 달러의 매출을 기여했습니다.
회사는 이전에 공개된 사이버 공격 (cyberattack)으로 인해 약 2,500만 달러의 타격을 입고 1,100만 달러의 비용이 추가되었음에도 불구하고, 소비자 제품 (Consumer Products) 매출은 5% 증가했다고 밝혔습니다. 엔터테인먼트 (Entertainment) 부문 매출은 20% 감소했습니다.
Jefferies는 해당 부문에 대해 "매출은 시장 (Street)의 기대치를 초과했으나, 수익성은 관세 비용, 엔터테인먼트 관련 믹스 변화 및 일반적인 계절성으로 인해 압박을 받은 상태로 유지되었습니다"라고 언급했습니다. "특히, 경영진은 사이버 사건이 이번 분기 동안 매출을 약 2,500만 달러 감소시켰다고 추정했는데, 이는 근본적인 수요가 보고된 것보다 다소 강력했음을 시사합니다."
Hasbro는 이번 분기에 디지털 게임 사업과 관련된 5,600만 달러의 손상차손 (impairment)을 기록했습니다. 회사는 주주들에게 1억 3,300만 달러를 환원하고 5,500만 달러의 부채를 상환했으며, 10억 달러 규모의 자사주 매입 승인 (share repurchase authorization) 계획을 더욱 적극적으로 추진할 계획이라고 밝혔습니다.
연간 전체 실적에 대해, Hasbro는 이제 고정 환율 (constant currency) 기준으로 매출 성장률을 이전 전망치인 3%~5%에서 상향된 5%~7%로 예상하고 있습니다. 회사는 조정 영업 이익률 (adjusted operating margin) 전망치를 기존 24%25%에서 25%15억 달러로 예상하고 있습니다.26%로 높였으며, 조정 EBITDA (adjusted EBITDA)는 기존 14억 달러14억 5,000만 달러에서 상향된 14억 5,000만 달러
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