Hasbro, 디지털 게임 수요 증가에 따라 연간 전망치 상향
요약
Hasbro가 디지털 게임 수요 증가와 'Magic: The Gathering'의 강세에 힘입어 연간 매출 및 이익 전망치를 상향 조정했습니다. 2분기 매출은 시장 예상치를 상회하며 강력한 성장세를 보였습니다.
핵심 포인트
- 디지털 게임 및 Wizards of the Coast 부문의 강력한 모멘텀
- 연간 매출 성장 전망치를 5%~7%로 상향 조정
- 고소득 소비자의 지출 증가가 인플레이션 압력을 상쇄
- 2분기 매출 11억 4,000만 달러로 시장 예상치 상회
7월 21일 (Reuters) - Hasbro는 불확실한 소비 지출 환경에도 불구하고, 디지털 게임 사업의 회복력 있는 수요와 "Magic: The Gathering"의 지속적인 강세에 베팅하며 화요일에 연간 매출 및 이익 전망치를 상향 조정했습니다.
이 회사는 플래그십 프랜차이즈인 "Magic"에 힘입어 Wizards of the Coast 및 Digital Gaming 부문의 모멘텀으로부터 이익을 얻었습니다. 동시에, 고소득 소비자의 지출 증가가 지속적인 인플레이션으로 인한 저소득 가구의 수요 압력을 Hasbro가 상쇄하는 데 도움이 되었습니다.
CEO Chris Cocks는 "남은 출시 제품들에 대한 강력한 징후와 2027년까지의 지속적인 성장에 대한 가시성을 바탕으로, Magic 플라이휠(flywheel)이 모든 실린더에서 가동되고 있습니다"라고 말했습니다.
Play-Doh 제조사인 Hasbro는 이제 연간 매출이 이전 전망치인 3%5%에서 상향된 5%15억 달러 사이가 될 것으로 보고 있습니다.7% 범위 내에서 성장할 것으로 예상합니다. 연간 조정 핵심 이익(adjusted core profit)은 이전 전망 범위인 14억 달러14억 5,000만 달러에서 14억 5,000만 달러
LSEG가 집계한 데이터에 따르면, 이 회사의 2분기 매출은 16% 증가한 11억 4,000만 달러를 기록하며 애널리스트들의 예상치인 10억 7,000만 달러를 상회했습니다.
6월 28일 종료된 분기 동안 Wizards of the Coast 및 Digital Gaming 부문의 매출은 27% 증가했으며, 이는 전년 동기 성장률인 16%와 비교됩니다.
(Reporting by Neil J Kanatt in Bengaluru; Editing by Leroy Leo)
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