H3 Long Shot Studio API v1.0
요약
H3 Long Shot Studio API v1.0 업데이트 내용을 공유하며, 비디오 생성 워크플로우의 효율성을 크게 개선했습니다. Latent 저장 기능으로 충돌 시에도 프로젝트 재개가 가능하고, RTX super res 업스케일링 및 참조 이미지 편집 기능이 추가되었습니다. 특히 샷 간 연결 부위 검사(Loop Shot + Seam)와 단계별 승인 시스템을 통해 일관성 있는 비디오 제작이 용이해졌습니다.
핵심 포인트
- Latent 디스크 저장으로 프로젝트 재개 안정성 확보
- RTX super res를 통한 업스케일링 옵션 추가
- 참조 이미지 드래그 앤 드롭 및 편집 기능 제공
- 단계별 '승인' 시스템으로 워크플로우 관리 용이
안녕하세요, 어제 게시물(https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1x0hzgl/h3_long_shot_api/)에서 이어지는 내용입니다. 샘플 비디오도 확인할 수 있습니다. 제가 열두 번 정도 반복하며 작동하는 데 괜찮은 UI를 얻었습니다. https://github.com/r34vtraining/Longshot_Studio/tree/main 이 기능을 사용하려면 2개의 필수 노드를 설치해야 합니다. 어제 게시물 이후 수정된 사항들은 다음과 같습니다: Latent가 디스크에 저장됩니다. 오른쪽 패널에서 스크롤하여 세그먼트 저장(save segments)을 켜고/끄거나 지울 수 있어, comfy가 충돌하더라도 latents는 프로젝트를 재개할 수 있도록 저장됩니다. RTX super res가 추가되어 모든 반복(iterations) 또는 최종 승인된 비디오만 업스케일링할지 선택할 수 있습니다. 참조 이미지 드래그 앤 드롭 및 클릭하여 확장하는 기능(피사체 정의 편집용)이 생겼습니다. 더 큰 비디오 뷰어와 전체 화면 모드가 추가되었습니다. 'Loop Shot + Seam'은 이음매 검사를 위해 마지막 클립의 50%와 새 클립의 100%를 재생합니다. 이는 켜고/끄기가 가능합니다. 고급 설정(Advanced settings)에는 평소와 같은 모델 로딩 및 설정이 포함되어 있습니다. 프로젝트 공간을 저장할 수 있어, 모든 입력 이미지가 여전히 입력 폴더에 있는 한 언제든지 프로젝트를 재개할 수 있습니다. (상태 표시줄 왼쪽 상단 드롭다운 메뉴, H3 Long Shot Studio 오른쪽) comfyUI 재시작 버튼이 추가되었고, 음악 및 오디오 참조 패널도 추가되었습니다. 사용 방법: 이 부분이 가장 중요합니다. 그리고 샷을 설정하는 데 LLM의 도움이 유용할 것이라고 생각합니다. [Shot 1]의 끝은 [Shot 2]의 시작과 매우 유사해야 점프 컷(jump cuts)을 방지할 수 있습니다. 각 샷을 렌더링하고 승인한 후 다음 샷으로 넘어가면 이미 승인된 샷들은 다시 렌더링되지 않습니다. 만족스러울 때까지 현재 샷을 항상 편집하고 재시도할 수 있으며, 다음 샷으로 넘어가려면 '승인(approve)' 버튼을 누르면 됩니다. 이미 승인된 모든 샷은 다시 렌더링하거나 편집할 수 있지만, 이 경우 이후의 모든 샷들이 다시 렌더링되어야 합니다.
향후 업데이트: 이전 샷과 이후 샷을 고정하는 기능에 대해 작업할 예정입니다. 이를 통해 모든 후속 샷을 다시 실행할 필요 없이 중간 샷만 재렌더링할 수 있게 됩니다. 참고: 이 스레드에 자유롭게 피처나 버그를 댓글로 남겨주세요. 저는 GitHub보다 이곳에서 더 자주 확인하겠습니다. /u/R34vspec 제출 [링크] [댓글]
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