GPU에서의 3D Gaussian Splatting의 SM 레벨 부하 불균형 완화
요약
본 논문은 3D Gaussian Splatting(3DGS)의 GPU 렌더링 과정에서 발생하는 SM 레벨 부하 불균형 문제를 다룹니다. 이 문제는 화면 타일별 작업 부하가 불균일하여 일부 SM이 유휴 상태로 남아 성능 저하를 초래합니다. 이를 해결하기 위해, 재학습이나 특수 하드웨어 없이 작동하는 소프트웨어 정의 GPU 스케줄링 접근 방식을 제시하며, 대규모 장면에서 최대 5.6배의 가속을 달성했습니다.
핵심 포인트
- 3DGS 렌더링의 핵심 비효율성은 타일별 작업 부하 불균형입니다.
- 소프트웨어 정의 스케줄링으로 실행 꼬리를 완화하는 접근 방식을 제안합니다.
- 지속형 커널과 이상치 타일 분할을 통해 성능을 최적화합니다.
- 특수 하드웨어나 재학습 없이 다양한 3DGS 변형에 적용 가능합니다.
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