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Tom's HW헤드라인2026. 05. 09. 00:49

Google's DeepMind to train AI on player actions in quarter-million-player

요약

Google DeepMind가 월 40만 명의 활성 사용자를 보유한 복잡하고 다층적인 SF MMORPG인 'Eve Online'의 데이터를 활용하여 AI를 훈련시킬 계획입니다. 이 게임은 깊은 경제 시뮬레이션, 정치적 상호작용, 전략적 전투 등 인간 사회와 조건이 반영된 방대한 플레이어 행동을 제공합니다. DeepMind는 이를 통해 현재 AI가 숙련하지 못한 복잡한 영역의 능력을 확장하고자 하며, Fenris Creations과의 파트너십을 통해 초기 연구를 진행할 예정입니다.

핵심 포인트

  • DeepMind는 Eve Online의 방대한 플레이어 행동 데이터를 활용하여 AI 훈련에 사용할 계획이다.
  • Eve Online은 단순한 게임을 넘어 경제, 정치, 사회적 상호작용이 복잡하게 얽힌 '생활 시뮬레이션' 역할을 한다.
  • 이번 협력은 DeepMind에게 인간의 예측 불가능하고 복잡한 행동 패턴(속임수, 정치 등)을 학습할 기회를 제공한다.
  • 연구는 라이브 게임에 영향을 주지 않는 격리된 서버에서 진행될 것이며, 향후 게임 개선에도 활용될 수 있다.

Google 는 가장 복잡하고 다층적인 SF MMORPG 의 데이터 를 활용하여 AI 를 훈련시킬 것입니다. 월 40 만 명의 활성 사용자 를 보유한 Eve Online 은 경제와 정치의 깊은 생활 시뮬레이션, 탐험과 전투를 포함한 전략적 측면을 제시함으로써 AI 의 능력과 지평을 확장할 기회를 제공합니다. Google DeepMind 는 Bloomberg 에 따르면 새로 독립된 Fenris Creations 에서 소수 주식을 취득하여 이 광대한 게임 세계의 상호 작용에서 배우기 준비가 되었습니다.

독자들은 Eve Online 이 CCP Games 에 의해 관리되고 있다는 사실에 더 익숙할 것입니다. Fenris Creations 은 개발자가 Pearl Abyss 라는 한국 게임 제작자로부터 Eve Online 게임 권리를 매입하기 위해 형성된 최근 회사입니다. 새로운 아이슬란드 회사는 2018 년에 게임 제작자를 획득한 Pearl Abyss 가 그 금액의 두 배 이상을 지출했습니다.

Google DeepMind 가 Fenris Creations 에서 소수 주식을 확보하기 위해 "백만" 을 포기하는 이유를 이해하는 것이 중요합니다. 다행히 Bloomberg 은 양쪽 회사의 최고 경영진과 인터뷰하여 이 거래가 양측에 어떻게 이익이 되는지 더 명확하게 평가했습니다.

DeepMind 의 지사는 성공은 현재 세대 AI 가 아직 숙련하지 않은 기술에 의존한다는 것을 지적했습니다. 이 MMORPG 는 정치, 속임수, outright scams 에서부터 다양한 전략을 사용하여 일부 플레이어가 성공했다는 것으로 유명합니다 (또는 불명성). Eve Online 은 또한 장기 계획과 지속적인 학습이 성공에 관여한다는 데로 칭찬받습니다.

DeepMind 는 이전에 게임에 손을 댄 적이 있으며, 모든 AI 의 큰 이름 중 이 풍부한 vein 을 훈련을 위해 활용하는 데 가장 관심이 있는 것 같습니다.

Fenris 의 관점에서는 거래도 매우 유혹적입니다. 깊고 지갑이 있는 파트너로부터 수백만 원을 벌며 hands-off stance 가 보입니다. Fenris CEO 는 이전에 Eve Online 이 "게임에서 AI 의 최종 보스"라고 농담했습니다. 그는 또한 Eve Online 게임 플레이가 사회와 인간 조건을 비추는 빛을 발한다고 생각했습니다. 우리는 또한 Eve Online 에서 배우는 AI 가 극한에 밀려있는 인간에 대해 무엇을 배울 수 있는지 힌트를 얻고 있습니다.

Fenris 에 따르면 DeepMind 의 초기 연구는 격리된 서버에서의 플레이어 행동에 초점을 맞추며, 라이브 게임에는 영향을 주지 않을 것이라고 밝혔다. 또한 Fenris CEO 는 이 연구가 AI 훈련을 넘어 게임 개선을 위한 혜택이나 새로운 경험을 영감을 주는 것까지 있을 수 있다고 언급했다.

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Fenris 는 Eve Online 의 후속작인 'Eve Frontier' (위 영상 참조) 및 추출 모험 슈터인 'Eve Vanguard'의 개발을 시작하고 있다. 따라서 추가적인 자금 투입이 매우 유용할 것이라 확신한다.

2026 년 현재 Eve Online 은 23 세를 맞았으나, 월간 활성 사용자 20 만 명에서 30 만 명 사이로 충성된 팬들을 계속 끌고 있다. 2025 년 Q4 는 게임 역사상 수익성이 가장 높은 두 번째 기간으로 기록되었으며, 11 월은 기록을 깨는 것으로 주목받았다.

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Mark Tyson 은 Tom's Hardware 의 뉴스 편집자이다. 그는 PC 기술의 전 분야를 커버하는 것을 즐긴다: 비즈니스와 반도체 설계부터 합리성의 경계에 도달하는 제품까지.

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