GodotCon Boston 2026에서 발표된 Godot 팀 업데이트
요약
GodotCon Boston 2026에서 발표된 주요 세션들을 통해 Godot 엔진의 최신 개발 방향과 기술적 진보를 확인할 수 있습니다. 특히, 독립형 VR 헤드셋에서도 게임 전체 제작이 가능해졌으며, Android 및 XR 플랫폼에 대한 대대적인 업데이트 로드맵도 공개되었습니다.
핵심 포인트
- 독립형 VR 헤드셋에서 PC 없이 게임 전체 개발 가능
- Godot 엔진의 렌더링 기능과 장기 비전 제시
- Android 및 XR 플랫폼을 위한 최신 개발 기능 소개
- 저사양 기기를 위한 엔진 수준의 최적화 기술 공유
h4 {margin-bottom:0}
북미 지역에서 열리는 두 번째 연례 GodotCon이 코앞으로 다가왔으며, 보스턴의 Godot 커뮤니티는 활기차게 움직이고 있습니다. 일정이 발표되었으니 공식 업데이트와 Godot Foundation에서 컨퍼런스 기간 동안 진행될 재미있는 세션 몇 가지를 소개하는 것이 좋을 것 같았습니다.
Godot 렌더링 팀 업데이트
🗣️ Clay John
지난 2년간 렌더러 내에서 발생한 주요 변경 사항과, 우리가 극복한 기술적 난관, 그리고 현재 목격하고 있는 주요 한계점들에 초점을 맞춰 업데이트를 제공합니다.
또한, 새로운 고급 기능 측면에서 기대할 수 있는 내용과 렌더러의 장기적인 비전을 포함하여 Godot 렌더러의 미래에 대한 간략한 살펴봄도 있을 것입니다.
Android에서 새로워진 점들
🗣️ Fredia L Huya-Kouadio
2026년 Godot 개발자들을 위한 Android의 새로운 기능들을 발견해 보세요!
이 세션에서는 2025년 이후 Godot Android Platform에 대한 업데이트, 새로운 개발 내용 및 신규 기능을 제공할 것입니다.
또한 이 세션은 2025년 이후 Godot Android 에디터의 성장 과정을 다루고, 2026년 개발 로드맵을 간략하게 보여줄 것입니다.
VR에서 게임 전체를 만드는 방법! (PC 불필요)
🗣️ David Snopek, Logan Lang
Godot 에디터가 Meta Quest 2/3, Pico 4, 또는 Samsung Galaxy XR과 같은 독립형(standalone) VR 헤드셋에서도 실행될 수 있다는 것을 알고 계셨나요?
이를 통해 데스크톱이나 노트북 컴퓨터를 전혀 사용하지 않고도 VR에서 게임 전체를 만들 수 있습니다!
이 세션에서는 Godot의 XR 팀 소속인 David Snopek과 Logan Lang이 다음 내용을 다룰 것입니다:
- Meta Quest 3 헤드셋만을 사용하여 일주일 만에 만든 VR 게임 “Expedition to Blobotopia”의 제작 과정을 이야기합니다.
- 헤드셋에서 게임 개발을 할 때의 장점을 설명합니다.
- 여러분도 그렇게 할 수 있도록 팁과 요령을 공유합니다.
- 헤드셋에서 전체 Android Gradle 빌드를 실행할 수 있게 해주는 새로 출시된 GABE를 시연합니다.
- Meta Horizon Store와 Google Play Store에 VR 게임을 게시하는 기본 방법을 설명합니다.
- 헤드셋에서 실행되는 에디터를 라이브로 시연합니다!
여러분의 게임 개발 워크플로우에 VR을 직접 추가할 새로운 방법을 발견하세요!
모든 밀리초가 중요한 곳: 저사양 기기용 Godot 최적화
🗣️ Clay John, Pablo Selener, David Snopek
모바일 및 독립형 VR과 같은 저사양 타겟은 낭비할 여지가 거의 없습니다. 이 세션에서는 W4 Games가 상위 레벨(upstream)에 기여하여 모든 Godot 게임을 더 빠르게 만드는 엔진 수준의 최적화와, 개발자가 Godot 소스 코드를 수정하지 않고도 자체 프로젝트에 적용할 수 있는 기술 두 가지를 다룹니다. 이 작업의 상당 부분은 원래 상업적 계약으로 자금을 지원받았으며 현재는 모두를 위한 상위 레벨(upstream)로 제공됩니다.
크로스 플랫폼 XR 개발 시작하기
🗣️ Fredia L Huya-Kouadio, David Snopek
이 강연에서는 참석자들이 모든 최신 XR 플랫폼(Android XR, Meta Horizon OS, Pico OS, visionOS)에서 실행될 수 있고 각 플랫폼 고유의 기능을 활용할 수 있는 XR 게임을 만드는 과정을 안내할 것입니다.
또한 기존의 ‘평면’ 3D 게임을 XR 기기에서 실행되는 몰입형 또는 볼륨 기반 게임으로 포팅하는 과정도 안내받게 됩니다.
GodotCon Boston 2026은 7월 20일부터 7월 22일까지 열리며, 20일에는 워크숍이 진행되고 21일과 22일에 메인 컨퍼런스가 개최됩니다. Godot 게임 쇼케이스와 더불어 다른 발표 20개의 세션, 매일 저녁 사교 행사, 케이터링 브런치 및 점심 식사가 준비되어 있습니다. 티켓은 현재 판매 중입니다. 워크숍 방 자리도 아직 남아있습니다!
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Godot Engine News의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기