제6회 Godot XR 커뮤니티 게임잼은 2026년 9월 21일부터 2026년 10월 5일까지 진행되었습니다. 참가자는 85명이 참여하여 총 28개의 게임을 제출했습니다. 지난 게임잼의 98명 참가자보다는 적지만, 22개 게임보다는 많은 수치입니다. 하지만 출품작들의 품질은 급격히 향상되었습니다.
이번 게임잼의 테마는 “떠내려감 (Adrift)”이었습니다.
상위 10개 작품 전체를 [확인해 볼] 가치가 있으며, 그 외에도 정말 보석 같은 작품들이 많지만, 언제나처럼 상위 5개를 소개합니다:
No 5. [Balloon Dino Death Dome by Kimau]
이 작품은 플레이어가 풍선의 조종권을 맡아 레버를 물리적으로 당겨서 풍선을 제어해야 합니다. 물론, 통제할 수 있는 범위가 제한적입니다. 대부분의 경우, 다른 공기 흐름이 제어권을 가져갑니다. 이러한 공기 흐름은 작은 입자로 눈부시게 시각화되고 애니메이션 처리되었습니다. 풍선에 장착된 대포를 이용해 목표물을 발사하여 점수를 얻습니다.
No 4. [Tether Charge Express VR by UltraGravityLabs]
이 작품은 플레이어가 폭풍 앞에 머무르려고 노력하는 내용입니다. 독특한 제어 메커니즘을 통해, 플레이어는 폭풍에서 전기를 모아 비행체를 동력화하는 밧줄 끝의 드론을 제어합니다. 이 게임은 에너지 수집, 폭풍 회피, 그리고 장비 재충전 사이의 균형 잡기가 됩니다.
No 3. [Build a Lighthouse VR by Bauxite]
이 작품은 매우 인상적인 물리 기반 타워 쌓기 게임입니다. 플레이어는 바다 한가운데 있는 작은 섬에 서게 되며, 온갖 종류의 잔해물(flotsam)들이 해변으로 떠밀려오는 것을 발견합니다. 이를 통해 잔해물을 주워 가장 높은 탑을 쌓으려고 노력해야 합니다. 이 게임의 물리 상호작용은 숭고하며, 새로운 조각 하나하나가 균형을 무너뜨릴 수 있는 탑을 쌓는 것이 진정한 도전입니다. 정말 재미있는 몇 시간 동안 즐길 수 있습니다!
No 2. [Balloons Adrift VR by simenhs]
이처럼 속임수 같을 정도로 단순한 진입작은 공중의 풍선을 터뜨리는 게임입니다. VR에서의 총격전(Gunplay)은 언제나 만족스럽지만, 이 작품을 차별화하는 점은 게임 시작 시 몇 초 동안만 쏠 수 있다는 것입니다. 풍선 하나를 성공적으로 터뜨릴 때마다 돈 몇 달러를 얻게 됩니다. 라운드가 끝날 때마다 추가 시간, 터뜨린 풍선당 더 많은 돈, 무기의 용량 증가 등 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 시간 제한은 긴박감을 주며, 업그레이드 경로는 전략적 요소를 더합니다. 이 게임은 끝없이 반복해서 플레이할 수 있는 작품입니다.
No 1. [Wavemaker by Unit327]
아이들 중 누가 지역 풀장이나 욕조에서 파도를 만들며 무엇이 일어나는지 끝없이 놀아본 적이 없겠습니까? Wavemaker는 물속에서 파도를 만들어 작은 보트를 목표 지점까지 밀어내는 과정에서 엄청난 만족감을 느끼게 해주는 작품입니다. 손으로 물을 튀기든, 봉제 인형을 던지든, 혹은 후반 레벨에서는 원격 조종 보트(remote controlled speedboat)를 타고 빠르게 움직이든, 파도를 만들어 게임을 조작하고 점점 더 어려워지는 레벨들을 플레이합니다. 이 작품은 시작하는 순간부터 미소를 짓게 만듭니다.
참가하여 투표해 준 모든 분들께 감사드립니다. 이 모든 작품들을 체험해보는 것이 정말 좋았습니다. Unit327에게 우승을 축하합니다—상당히 치열한 경쟁이었습니다!
우리의 다음 게임잼은 2027년 4월 초로 예정되어 있습니다. 정확한 날짜는 게임잼에 가까워지면 공지하겠습니다.