
Godot, AI가 작성한 코드 기여를 더 이상 허용하지 않기로 결정
요약
Godot 재단은 AI가 작성한 코드와 AI 에이전트의 풀 리퀘스트(PR), 그리고 인간 간의 소통에서 AI 생성 텍스트를 금지하기로 결정했습니다. 이는 저질 AI 콘텐츠(slop) 급증으로 인한 유지 관리자들의 피로도와 사기 저하 문제를 해결하기 위한 조치입니다.
핵심 포인트
- AI가 작성한 코드 및 AI 에이전트의 PR 제출 금지
- 인간 간의 의사소통에서 AI 생성 텍스트 사용 금지
- AI 보조 사용 시 반드시 사용 여부를 공개해야 함
- 기계 번역은 원문이 인간 작성일 경우 허용 가능

Godot는 '슬롭(slop, 저질 콘텐츠)' 문제로 어려움을 겪어왔습니다. Slay the Spire 2 및 The Case of the Golden Idol과 같은 게임을 구동하는 이 오픈 소스 (Open Source) 게임 엔진의 유지 관리자들은 지난 2월, 프로젝트의 코드 리뷰어들에게 "점점 더 기운을 빠지게 하고 사기를 저하시키는" 요인이 된 AI 슬롭 풀 리퀘스트 (Pull Request, PR)의 급증 문제를 어떻게 해결할지 논의 중이라고 밝혔습니다.
오늘, 수개월간의 논의 끝에 Godot 재단 (Godot Foundation)과 유지 관리자들은 명확한 선을 긋기로 했습니다. 재단은 블로그 게시물을 통해 Godot의 기여자 가이드라인을 곧 수정하여, AI가 작성한 코드, AI 에이전트 (AI Agent)가 제출한 풀 리퀘스트 (Pull Request), 그리고 인간 간의 의사소통에서 AI가 생성한 텍스트를 금지할 것이라고 발표했습니다.
Godot 재단은 "이러한 문제들이 사라지지 않을 것임을 인식해야 할 때이며, 따라서 미래의 유지 관리자가 될 새로운 기여자들을 멘토링할 파이프라인을 확보하는 동시에 유지 관리자들의 부담을 줄이기 위한 조치를 취해야 합니다"라고 밝혔습니다.
재단은 검토 대기 중인 Godot 풀 리퀘스트 (Pull Request)가 쌓여 있는 것이 모두 나쁜 것은 아니라고 말합니다. 이는 Godot를 사용하고 기여하려는 관심이 증가하고 있다는 신호입니다. 하지만 AI가 작성하거나 제출한 기여물이 유입되면서, 프로젝트 유지 관리자들이 "이미 지루한" 풀 리퀘스트 (Pull Request) 검토 작업에 맞설 의지를 갉아먹고 있습니다.
재단은 "만약 PR (Pull Request)에 대한 귀하의 피드백이 잠재적인 미래의 유지 관리자를 멘토링하는 데 쓰이지 않고 단순히 기계에 의해 흡수되어 버린다면, 귀하의 자유 시간을 PR (Pull Request) 검토에 쓰는 것을 정당화하기가 훨씬 더 어려워집니다"라고 설명했습니다.
문제가 점점 더 지속 불가능해짐에 따라, Godot 재단은 "노력이 적게 들어간 슬롭 (slop)
"AI는 책임을 질 수 없으며, 우리는 AI를 헤비 유저로 사용하는 사람들이 코드를 수정할 수 있을 만큼 충분히 이해하고 있다고 신뢰할 수 없습니다"라고 재단 측은 밝혔습니다.
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재단은 Godot의 기여 정책에 AI가 작성한 코드를 명시적으로 거부하는 내용이 곧 포함될 것이라고 말하며, 기여자들이 AI 보조를 "단순한 작업 (menial things)"에만 사용해야 하며 그 사용 여부를 공개해야 한다고 언급했습니다. 또한, 재단은 인간 간의 소통에서 AI가 생성한 모든 텍스트를 거부할 것이며, 이는 "존중의 기본 원칙"이라고 밝혔습니다. 다만, 원문이 인간에 의해 작성되었다면 기계 번역 (machine translations)은 "여전히 허용 가능"하다고 덧붙였습니다.
"현재 사용 가능한 AI 도구 세트와 관련하여 상황은 매일 변하고 있습니다"라고 재단은 말했습니다. "우리는 AI에 대한 정책에 있어 보수적인 접근 방식을 계속 유지하겠지만, 상황이 진화함에 따라 재평가할 것입니다."
Lincoln은 12년 동안 게임에 관한 글을 써왔습니다. 그가 대학 교수들을 설득해 통과시킨 Dwarf Fortress의 절차적 스토리텔링 (procedural storytelling)에 관한 에세이들을 제외한다면 말이죠. World of Warcraft에서 보낸 어린 시절의 경험을 활용해 Waypoint, Polygon, Fanbyte와 같은 사이트에 글을 써온 Lincoln은, 2024년 정규직 뉴스 라이터 (News Writer)로 합류하기 전 PC Gamer에서 3년 동안 프리랜서로 활동했습니다. 그는 Caves of Qud의 조류 외교, Crusader Kings에서 아들들을 죽게 만드는 법, 그리고 Monster Hunter에서 망치로 공룡을 때려잡는 법에 대한 전문 지식을 갖추고 있습니다.
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