'Farm & Feast'의 마을을 생동감 있게 만들기 위해 사람들을 추가했습니다. 단계별 과정은 다음과 같습니다
요약
Unity를 활용하여 농장 및 레스토랑 경영 게임 'Farm & Feast'의 개발 과정을 공유합니다. 마을에 생동감을 불어넣기 위해 보행자 캐릭터와 차량 통행 시뮬레이션을 추가했습니다. 특히 애니메이션을 텍스처로 베이킹하고, 군중과 교통 흐름에 따른 정지/대기 로직 구현 방법을 설명합니다.
핵심 포인트
- Unity를 사용한 농장 경영 게임 개발 사례 제시
- 보행자 애니메이션을 GPU가 재생 가능한 텍스처로 베이킹하는 기술 적용
- 군중(Crowd) 및 차량 간 거리 유지 로직 구현 성공
- 교통 흐름에 따라 차량들이 정지하고 줄 서는 시뮬레이션 구현
AI 자동 생성 콘텐츠
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