Epic Games, 디즈니 슈터 타이틀 출시 연기 및 개발팀에 AI 활용 지시
요약
Epic Games가 Disney의 Marvel/Star Wars 기반 슈터 타이틀 출시를 연기하고, 개발팀 전체에 'AI 우선(AI first)' 제작 모델 전환을 지시했습니다. 이는 회사가 AI 가속화에 맞춰 대규모 조직 개편 및 재정비를 진행하고 있음을 보여줍니다.
핵심 포인트
- Epic Games가 Disney IP 기반 슈터 게임 출시를 연기함.
- 개발팀 전체에 'AI 우선(AI first)' 제작 모델 전환 지시.
- 회사는 AI 활용을 통해 개발 효율성과 결과물 증대를 목표로 함.
- Tim Sweeney는 조직 전반의 대규모 전환(pivot)을 진행 중임을 밝힘.
Epic Games가 Disney의 Marvel과 Star Wars 프랜차이즈를 기반으로 한 슈터 게임의 출시를 연기했으며, 개발자들에게 더 많은 AI 사용을 지시한 것으로 알려졌다. Bloomberg에 따르면, 아직 이름이 정해지지 않은 이 게임은 원래 2027년 3월 출시 예정이었으나, 출시일이 미정으로 연기되었다. 그 외에도 회사는 프로젝트에 참여하는 직원들에게 'AI 우선(AI first)' 제작 모델로 전환하도록 지시했다. 한 게임 디렉터는 직원들에게
이와 비슷한 시기에 Epic의 사장 Tim Sweeney가 X에 업데이트를 게시하며 이 변화를 간접적으로 확인시켜 주었다. Epic 창립자는 해당 플랫폼에서 “현재 Epic에서는 거대한 전환(pivot)을 진행하고 있으며, 개발자들을 재배치하여 최대 AI 가속화에 맞게 재정비하고 있다”고 말했다. 그는 “목표는 적은 인원으로 같은 작업을 하는 것이 아니라, 이곳의 모든 사람이 더 많고(MORE) 더 나은(BETTER) 결과물을 만들 수 있도록 하고, Unreal을 사용하는 모든 팀에게 그 혜택을 가져오는 것이다”라고 덧붙였다. Sweeney는 이전에 Steam이 게임에 AI 태그를 붙인 것을 비판하며, 이를 “Valve의 무책임한 행동”이라고 비난한 바 있다. 그는 AI가 단지 하나의 도구일 뿐이며, 코드에서 오류를 찾거나 3D 모델을 리깅(rigging)하는 것과 같은 지루하고 잡무적이며 반복적인 작업을 처리하는 데 유용하다고 말한다. Epic Games 커뮤니케이션 디렉터 Jake Jones는 이 매체에 “우리는 AI 가속화된 개발을 수용하고 있으며, 이는 우리가 하는 모든 것의 비전가이자 창조 주도자인 Epic 개발자들에 의해 주도되고 있다”고 전했다。
현재 Epic에서는 거대한 전환(pivot)을 진행하고 있으며, 개발자들을 재배치하여 최대 AI 가속화에 맞게 재정비하고 있다. 목표는 적은 인원으로 같은 작업을 하는 것이 아니라, 이곳의 모든 사람이 더 많고(MORE) 더 나은(BETTER) 결과물을 만들 수 있도록 하고, Unreal을 사용하는 모든 팀에게 그 혜택을 가져오는 것이다.[2026년 10월 12일](https://twitter.com/cantworkitout/status/2109705826688549304
이 발표는 프로젝트에 참여하는 일부 개발자들에게 여전히 놀라움을 안겨준 것으로 알려졌다. 그들은 이 지시가 심각하지 않거나 Epic Games가 결정을 바꿀 것이라고 기대했고, 다른 사람들은 농담 삼아 Claude에게 자체 오류를 수정해달라고 요청할지 물었다. 연기된 타이틀은 디즈니의 지적 재산(IP)과 관련된 일련의 게임 중 첫 작품으로 예정되어 있었으며, 디즈니는 2024년에 이 게임 개발사 및 퍼블리셔에 15억 달러를 투자한 바 있다. 하지만 Bloomberg 보도에 따르면, 게임 진행 상황은 일정대로 유지하는 데 필요한 인력이 부족하여 어려움을 겪고 있다고 한다. 회사는 놓친 시간을 만회하기 위해 직원들에게 AI 사용을 강요하고 있으며, 이를 통해 훨씬 더 빠르게 작업할 수 있기를 기대하고 있는 것으로 보인다.
AI는 실제로 매우 유용한 도구이며, 일부 개발자들은 이것을 사용하여 놀라울 정도로 복잡한 '바이브 코드(vibe-coded)' 게임을 만들고 있다. 예를 들어 타이베이에 배경을 둔 GTA 클론이나 Call of Duty: Modern Warfare 2의 디컴파일된 버전 같은 사례가 있다. 한 그룹은 심지어 Gemini를 사용하여 무료 게임 데모를 출시했고, 이는 하루 AI 사용료 1,000달러의 비용을 발생시키며 개발자들로 하여금 은행 대출을 받게 만들었다. 이 스튜디오는 클라우드 제한을 벗어나기 위해 로컬 하드웨어 모델에 주목하고 있으며, 더 저렴한 자동 폴백(automatic fallback) AI 모델들이 문제를 일으키면서 게임은 사용자의 음성을 처리하고 응답을 구축하는 데 AI를 사용한다.
그럼에도 불구하고, 많은 크리에이터와 개발자들은 업계에서 AI 사용에 반대해 왔으며, 영국에서 열린 주요 게임 컨벤션 중 한 곳은 대부분 AI를 사용하여 제작된 게임을 아예 금지했습니다([https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/uk-games-expo-bans-games-and-art-made-mostly-using-ai-ukge-enforces-booth-shutdowns-and-bans-after-deleted-comment-debacle-says-that-the-central-creative-process-must-be-conducted-by-humans]).
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