Data Cache가 베타를 종료하고 Runtime Cache로 이동합니다. Next.js 캐싱은 코드 변경 없이 모든 버전에서 자동으로 전환됩니다. Pro 플랜에서는 각 프로젝트와 환경이 자체적인 Runtime Cache 스토리지 할당량을 가지게 되며, 이는 Data Cache의 이전 팀 전체 풀(team-wide pool)보다 8배 많은 용량입니다. Enterprise 프로젝트는 이전 Data Cache 스토리지 대비 10배 많은 용량을 제공받습니다.Runtime Cachefetch``unstable_cache
팀이 마이그레이션하면, 이전에 과금되지 않았던 Data Cache의 읽기 및 쓰기 작업은 다음 요율로 청구됩니다. 요율은 읽기 단위당 0.40달러부터 시작하며, 쓰기 단위당 4.00달러이며 지역별로 다릅니다.Runtime Cache pricing
Hobby 팀은 모든 프로젝트에 걸쳐 매월 1백만 읽기 단위와 20만 쓰기 단위를 무료로 제공받습니다. Pro 플랜에서는 사용량이 매월 $20 인프라 크레딧에서 차감되며, 초과분에 대해서는 지역별 요율이 청구됩니다. Enterprise 가격 책정의 경우 계정 팀에 문의하십시오.
2026년 10월 30일 이후 생성된 팀은 기본적으로 Runtime Cache를 사용합니다.
만약 귀하의 팀이 이미 Data Cache를 사용하는 경우:
마이그레이션하기 전에, 프로젝트의 Data Cache usage in Observability를 검토하십시오. 불필요한 읽기 및 쓰기를 줄이려면 optimization guide를 따르거나 코딩 에이전트에 복사하십시오. Runtime Cache 대시보드에서는 Vercel Agent로 최적화(Optimize with Vercel Agent) 기능도 선택할 수 있습니다.agent prompt
2026년 10월 30일부터 기존 Hobby 및 Pro 팀은 team's CDN settings에서 조기 옵트인할 수 있습니다. 옵트인하는 즉시 Runtime Cache 가격 책정이 적용됩니다.
또한, CDN 설정에서 캐싱을 비활성화할 수도 있으며, 이는 데이터 소스로 더 많은 요청을 보내지만 마이그레이션을 막지는 않습니다.fetch``unstable_cache
아키텍처와 최신 개선 사항에 대해 다음 블로그 게시물에서 읽어보세요: blog post
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마이그레이션 (Migration)
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Hobby 사용자 팀은 2026년 11월 29일에 마이그레이션됩니다.
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Pro 사용자의 경우, 마이그레이션 날짜와 청구(billing) 변경 사항 적용 시점을 알려드릴 것입니다.
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Enterprise 사용자의 경우, 계정 팀에서 마이그레이션 세부 정보를 안내해 드릴 것입니다.