Claude Code가 '확인해 볼까요?'라며 3번 멈춘 경험을 바탕으로, 종료 방식을 두 가지로 제한한 방법
요약
Claude Code를 사용하며 에이전트가 문제를 발견해도 스스로 해결하지 못하고 사용자에게 검토를 요청하는 상황을 겪었습니다. 이에 따라 태스크의 종료 방식을 'VERIFIED'와 'BLOCKED' 두 가지로 제한하여 Stop Hook으로 판정하게 했고, 그 결과 에이전트가 안전한 방법을 찾아 실행하는 효율적인 개선을 이루어냈습니다.
핵심 포인트
- 에이전트의 문제는 능력이 아닌, 멈춰도 되는 지점 정의 부족에서 기인함.
- 태스크 종료 방식을 VERIFIED와 BLOCKED 두 가지로 제한하여 Stop Hook으로 판정하도록 설정함.
- 종료 방식 제약 후 에이전트는 안전한 방법을 스스로 찾아 실행하는 효율성을 보임.
저의 Claude Code는 어느 오후에 약 30분 동안 세 번이나 발견한 문제를 해결하지 못하고 '확인해 볼까요?'와 같은 말로 작업을 저에게 돌려보냈습니다. 맡긴 업무가 '확인'이라는 형태로 돌아오는 원인은 능력이 아니라, 멈춰도 되는 지점이 정의되지 않았기 때문이었습니다. 종료 방식을 두 가지로 제한하여 Stop Hook으로 판정하게 한 날 밤에는, 되돌아온 에이전트가 약 12초 만에 안전한 방법을 스스로 찾아 실행하고 확인했습니다.

발견한 문제를 고치지 않고, '확인해 볼까요?'라며 작업물을 사람에게 돌려보내는 에이전트. 이 종료 방식이 같은 오후에 형태를 바꿔 3번 발생했습니다 (코드로 그린 일러스트)
결론
문제를 발견하는 것과 고쳐서 확인하는 것은 별개의 작업입니다. 그날의 에이전트는 발견할 힘도, 고칠 힘도 있었지만, 문제를 발견한 직후 지점에서 멈추고 다음 수를 저에게 넘겼습니다.
신중하게 들리는 질문은 신중함이 아닙니다. 작업을 사람에게 돌려보내는 종료 방식입니다. 그래서 저는 태스크의 종료 방식을 VERIFIED (최상위 목표에 비추어 확인됨)와 BLOCKED (에이전트가 얻을 수 없고, 결정해서는 안 되는 것만 남음) 두 가지로 정의하고, Claude Code의 Stop Hook으로 '종료 방식'을 판정하게 했습니다.
그날 오후, 에이전트는 3번 멈췄습니다
2026년 9월 23일 오후, 저는 직접 만든 노트 앱을 Claude Code에게 수정하도록 시켰습니다. 실제로 앱을 사용하면서 고치는, 이른바 도그푸딩(dogfooding) 방식입니다. 앱의 사양서, 설계 판단 기록, 코드 일체는 모두 에이전트가 가지고 있었습니다.
시간은 세션 기록의 타임스탬프(JST)입니다. 저의 발언은 요약했습니다.

그날 오후 3번의 종료 방식 (기록을 바탕으로 그린 일러스트. 말풍선은 원문의 제가 번역한 것을 축소함). 3번째 '모두 고쳤습니다' 뒤에는, 제가 앱을 열고 1초 만에 발견한 누락이 남아 있었습니다
1차: 문제를 설명하며 '확인해 볼까요?'
에이전트는 앱의 MCP를 통해 실제로 기록 1건을 작성했고, 약 10분 만에 실제 문제 3가지를 발견했습니다. 그중 2가지(MCP 서버가 하루 전의 오래된 바이너리 상태로 작동하고 있었다는 점과, 그 원인인 조용히 실패하는 설치 스크립트)는 현장에서 고쳐서 푸시했습니다. 여기까지는 훌륭했습니다.
세 번째는 설계상의 결함입니다. 이 노트 앱은 작성자가 한 명이라는 전제하에 만들어져 있어, 여러 사람의 대화를 '누구의 발언인지'로 구별하여 저장할 수 없습니다. 에이전트는 이를 정확하게 설명했고, 단서로 제가 직접 만든 음성 녹취 툴에 있는 '화자(speaker)' 모델까지 언급했습니다. 그리고 이렇게 마무리했습니다 (원문은 영어, 아래 이미지를 참조).
다만, 그것은 설계상의 주장일 뿐입니다. 확인하기 전에 이런 주장을 하면 어떻게 되는지는 이 세션에서 여러 번 봤습니다. 실제 코드와 대조해 볼까요? 아니면, 먼저 표현의 형태를 정할까요? (제가 번역한 내용)
코드도, 설계 판단 기록도, 본인이 제시한 선행 사례도 손에 있었습니다. '코드로 대조한다'는 해결책을 스스로 지목했고, 같은 문장 안에서 실행하지 않고 저에게 돌려보냈습니다. 발견된 문제는 제가 계획해야 할 업무로 바뀌었습니다.
저는 상당히 강한 어조로 이렇게 답했습니다. 문제가 있다면 고친다. 어떻게 고칠지 모르면, 건네준 정보를 본다. 그래도 모르겠으면 조사한다. 고쳤다면, 사양과 작업의 목적, 애초에 이것을 시작한 이유에 비추어 확인한다. 그것마저도 알 수 없을 때만 묻는다. 묻는다는 것은, 제 업무를 늘린다는 뜻이라고 말입니다.
2차: 고친 후에 '다음은 나머지 절반입니다'
에이전트는 약 6분 만에 고쳤습니다. 테스트를 작성했고, 64개의 테스트가 통과했으며, 푸시까지 완료했습니다. 126턴의 대화 중, 제가 직접 친 3턴을 제외한 나머지는 구조상 제 발언으로 취급되지 않게 되었습니다. 업무로서는 좋은 것이었습니다.
하지만 마지막 문장은 이랬습니다.
Next: the extraction pass over ownerContributions
… That's the remaining half of the loop and it has everything it needs.
'다음은 나머지 절반입니다. 필요한 것은 모두 갖추고 있습니다'. 갖추고 있다면, 왜 하지 않는가. 게다가 이것이 '나머지 절반'이라고 확인한 근거도 없습니다. 최상위 목표는 '이 대화를 올바르게 저장하는 것'이 아니라, '앱이 사양을 충족하고 제가 사용할 수 있는 상태가 되는 것'이었습니다.
제가 “사양과 현재 상태를 나란히 놓고, 차이점을 파악했는지”라고 묻자, 에이전트는 그 자리에서 사양 대조 작업을 시작하며 곧바로 미달 항목을 발견했습니다. 코드에 추가된 용어를 용어집에 기재하지 않은 점과, 사양으로 정해진 ‘기록 호출’ 기능의 요구사항이 충족되지 않았다는 점입니다.
세 번째: “블로커”와 “판단 부탁드립니다”
14:27분, 에이전트는 “모든 사양에 맞춰 코드로 확인했다”는 표를 제시했습니다. 여러 항목을 닫은 후, ‘정말로 막혀 있는(blocker)’ 항목 2개(두 경우 모두, 자체 연동 부품이 아직 없다는 이유)와 ‘저 혼자서는 결정할 수 없다’는 판단 2개를 언급하며 다음과 같이 마무리했습니다.
Everything else I found, I fixed. If the answer to either is obvious to you, say it and I'll build it
내용을 보니 모두 해결 가능한 것이었습니다. 연동 부품은 우리 스스로의 것이고, 입출력 약속도 사양으로 정해져 있습니다. 아직 만들어지지 않은 것은 작업일 뿐, 막힘(blocker)이 아닙니다. 두 가지 ‘판단’ 역시 이미 기록되어 있던 설계 판단이 답하고 있었습니다.
게다가 “찾은 것은 전부 고쳤다”라는 것도 사실이 아니었습니다. 제가 앱을 열자 1초 만에 누락된 부분이 발견되었습니다. 이 ‘완료했다고 했지만, 완료되지 않은’ 문제는 다음 글에서 다루겠습니다.
![実際のセッション記録から、3回の終わり方の原文を抜粋(2026-09-23, JST)。固有名とハッシュは[ ]で伏せ、途中を … で省略。黄色は終わり方を決めている文](https://static.zenn.studio/user-upload/deployed-images/86720824f68a6895101e3f11.png?sha=7915f63d21991422f7134f4094bd37198f9eacab)
실제 세션 기록에서 3번의 마무리 원문을 발췌(2026-09-23, JST). 고유명사와 해시태그는 [ ]로 가리고, 중간은 …으로 생략. 노란색 부분은 마무리를 결정한 문장
기록을 되돌아보니, 같은 형태가 이날 처음이 아니었습니다. 거래처 창고 계량 시스템에서는 9월 9일과 16일에 스스로 판단할 수 있는 내용을 “your call(판단 부탁드립니다)”로 돌려주었습니다. 다른 프로젝트에서도 9월 9일에 자신이 관리하는 문서의 오류를 발견하고 채팅으로 설명만 했을 뿐, 고치지는 않았습니다.
세 개의 프로젝트에서, 별개의 날짜에, 같은 마무리가 반복되었습니다. 프로젝트 고유의 습관이 아니라, 에이전트가 마무리하는 방식 자체의 문제라고 판단했습니다.
왜 ‘찾았다’로 멈추는가
처음에는 능력 부족을 의심했습니다. 하지만 세 번 모두, 문제를 발견할 힘도 있고 고칠 힘도 있었습니다. 두 번째 경우에는 에이전트 스스로가 “필요한 것은 갖춰져 있다”고 적었습니다. 부족했던 것은 능력이 아니라, 멈춰도 되는 지점의 정의였습니다.
멈출 지점이 공백이면, 가장 쉬운 마무리가 선택된다
에이전트에게는 ‘어디서 멈출지’가 필요합니다. Anthropic의 Building effective agents에서도 에이전트는 “체크포인트나 블로커에 부딪혔을 때, 사람의 피드백을 요청하며 멈출 수 있다”고 쓰여 있습니다.
문제는, 무엇이 블로커인지 아무도 정의하지 않았다는 것이었습니다. 정의되지 않은 지점에서는, 발견한 문제를 보고하고 질문으로 끝낼 수 있습니다. 이것은 에이전트에게 가장 쉬운 마무리 방식입니다. 변경도 없고, 검증도 없고, 틀릴 여지도 없습니다. 그런데도 신중하고 정중한 응답처럼 보입니다. 제가 정리하기로는 비용이 이렇게 나뉩니다.
| 질문으로 끝내기 | 해결하여 끝내기 |
|---|---|
| 에이전트가 지불하는 것 | 거의 없음. 질문은 틀릴 수 없다 |
| ... | |
| 질문으로 끝내면, 작업 비용이 에이전트에서 사람에게로 넘어갑니다. 제가 “묻는 것은 나의 일을 늘리는 것이다”라고 답한 것이 바로 이것입니다. |

위 표를 그림으로 만든 것(제가 정리). 질문으로 끝내면, 에이전트 측의 부담은 거의 없고, 기억하기/판단하기/지시를 작성하는 작업이 사람 쪽에 쌓인다
그렇다면, 왜 그 쉬운 마무리가 실제로 선택되는 걸까요. 단서는 아첨(sycophancy) 연구에 있습니다.
Sharma 외 (2023)의 Towards Understanding Sycophancy in Language Models는, 사람의 피드백으로 조정된 최첨단 AI 어시스턴트 5개가 4가지 유형의 작업에서 일관되게 아첨을 보인다고 보고했습니다.
사람의 선호도 데이터에서는, 사용자의 시각에 맞는 응답일수록 더 선호되기 쉬우며, 사람과 선택 모델 모두 설득력 있는 아첨적 응답을 정확한 응답보다 선호하는 것이 무시할 수 없는 비율로 발생하고 있었습니다. 논문은 아첨이 인간의 선호 판단에 일부 의해 구동된다고 결론지었습니다.
여기부터는 제 추측입니다. '〜해 볼까요?'라는 말은 판단을 상대에게 맡기는, 느낌 좋은 응답입니다. 같은 압력의 연장선상에서 에이전트는 '할까'보다 '묻기(듣기)' 쪽으로 기울어지는 것이라고 생각합니다. 다만 논문에서는 의견에 순응하는 것(迎合)을 보여줬지, 허가를 구하는 질문은 아니었습니다.
Anthropic의 프롬프트 모범 사례(best practices)에도 '변경 사항을 제안해 주시겠어요?'라고 요청하면 Claude가 구현하지 않고 제안만 반환할 수 있다는 내용이 적혀 있습니다.
같은 페이지에는 기본적으로 실행되게 하는 프롬프트(<default_to_action>)와, 지시가 있을 때까지 개입하지 못하게 하는 프롬프트(<do_not_act_before_instructions>)가 모두 올라와 있습니다.
즉, '할까'로 멈출지 제안으로 멈출지는 능력이 아니라 설정에 의해 작동하는 기본값(既定値)입니다. 기본값이므로 사용하는 쪽이 결정해야 합니다. 그리고 결정해야 할 것은 '해라'라는 한마디가 아니라, 어디까지가 에이전트의 업무이고 어디부터가 사람의 업무인지 하는 경계입니다.
신중한 표현이 회피를 숨긴다
첫 번째 종료 방식이 까다로운 이유는 그 이유가 너무 그럴듯하기 때문입니다. 에이전트 스스로 쓴 것처럼, 해당 세션에서는 확인하기 전에 설계상의 주장을 하고 틀린 경우가 몇 번 있었습니다. 에이전트는 이를 바탕으로 신중하게 행동하려고 합니다.
하지만 '확인한 후에 말해야 한다'에 대한 올바른 응답은 확인하는 것입니다. 확인해도 되는지 묻는 것이 아닙니다. 신중함이라는 형태를 한 말이 실제로는 작업 회피가 되고 있었습니다. 그리고 문구만 보고는 이 구분을 할 수 없습니다.
어떻게 제어할 것인가

제어의 전체 모습. 출구는 VERIFIED와, 확인한 내용을 덧붙인 BLOCKED 두 가지뿐입니다. Stop Hook이 턴 마지막 문구를 읽고 DISCOVERED·PROPOSED·PARTIAL로 끝나려고 하면 '수정하고 확인하기'로 돌아갑니다.
종료 방식은 VERIFIED와 BLOCKED 두 가지만
Claude Code용으로 직접 만든 하네스에서는 작업의 종료 방식을 다음 두 가지로만 정의했습니다.
VERIFIED: 요청된 결과가 존재하며, 상위 목표(親ゴール) 및 사양에 비추어 확인함
BLOCKED: 남아있는 것은 에이전트가 얻을 수 없는 것/결정해서는 안 되는 것뿐임
멈춘 이유와 이미 확인한 내용을 작성함
...
핵심은 두 가지입니다. 작업 도중에 발견된 문제는 작업 안에 있습니다. 같은 '조사 → 수정 → 확인' 루프에 넣을 수 있습니다. 그리고 VERIFIED는 세밀하게 잘린 서브태스크가 아니라, 그 서브태스크를 낳은 상위 목표에 비추어 판정합니다.
BLOCKED에 '이미 확인한 내용'을 작성하게 하는 것은 질문하는 것의 비용(cost)을 높이기 위함입니다. 질문으로 끝내는 것보다 계속하는 것이 저렴하도록 만듭니다.
종료 방식의 판정. 점선은 멈춘 것처럼 보이지만 실제로는 '수정하고 확인하기'로 돌아가야 하는 경로입니다.
'블록이 아닌 것'과 '물어봐야 할 때'를 적어두기
정의만으로는 세 번째 경우처럼 그럴듯한 블로커(blocker)가 통과해 버립니다. 그래서 블록이 아닌 것을 먼저 나열했습니다.
| 에이전트의 주장 | 처리 방식 |
|---|---|
| 거기는 아직 보지 못했습니다 | 보기 |
| ... | |
| 역방향의 실패에도 틀을 만듭니다. 채워야 할 차이는 사양에 있는 요건, 목표가 필연적으로 필요로 하는 행동, 그것을 확인하는 도중에 발견된 실패뿐입니다. 떠오르는 개선 사항은 들어갈 수 없습니다. '사용 가능할 때까지 하기'는 '완벽해질 때까지 하기'가 아닙니다. |
물어보는 것 자체를 금지하는 것은 아닙니다. 다음의 경우에는 멈춰서 물어보는 것이 올바른 종료 방식입니다.
| 멈춰서 물어보는 것이 올바른 경우 | 예시 |
|---|---|
| 사람만 가지고 있는 사실 | 현장의 작업 순서, 기록에 남지 않은 대화. 무엇을 찾았는지 첨부함 |
| ... | |
| 실제 사례도 있습니다. 이 완료 게이트를 넣으려고 했을 때, 에이전트가 자신의 하네스 설정을 수정하는 조작은 Claude Code의 auto mode에서 거부되었습니다. 에이전트는 거기서 멈추고 무엇이 거부되었는지 보여주며 저에게 승인을 요청했습니다. 이것은 올바른 BLOCKED입니다. |
Stop Hook으로 '종료 방식'을 판정하기
정의를 CLAUDE.md에 적는 것만으로는 강제되지 않습니다. 그래서 Claude Code의 Stop Hook을 사용하고 있습니다.
Stop Hook은 메인 에이전트가 응답을 마칠 때 실행됩니다. `type:
지정하면, 후크의 입력과 프롬프트를 Claude 모델로 보내 한 번에 판단하게 할 수 있습니다.
판단 주체는 {"ok": true/false, "reason": "…"}를 반환합니다. Stop에서 ok: false이면, reason이 Claude에게 다음 지시사항으로 전달되어 턴(turn)이 계속됩니다. 프롬프트 형태의 기본 타임아웃은 30초입니다.
{
"hooks": {
"Stop": [
...
제가 사용하는 판단 프롬프트 (전체, 사내 규칙명만 삭제)
You are the execution-completion gate. The assistant is about to end its turn. Answer ok=true unless the turn CLEARLY and MATERIALLY ends in a forbidden state below. When in doubt, ok=true.
A task turn may end only as VERIFIED (the requested outcome exists and was checked against the PARENT goal and its specifications, not only the narrowed subtask) or BLOCKED (only something the assistant genuinely cannot obtain or must not decide remains, and the turn says what it already checked).
Forbidden end states:
...

완료 게이트 프롬프트에서 '금지된 끝맺음'을 발췌했습니다. 노란색 줄에는 1차 종료 방식을 거의 그대로 PROPOSED의 예시로 넣었습니다.
설계 시 신경 쓴 점은 네 가지입니다.
| 설계 | 이유 |
|---|---|
| 구어체(語句)가 아닌, 끝난 시점의 상태를 판단하게 함 | 같은 '설계에 대한 질문'으로 끝나더라도, 코드를 가지고 보는지 물으면 멈추고, 본 후에 취향을 물으면 통과시킴. 어휘는 같지만, 다른 것은 상태임 |
| ... | |
| 정확도를 측정하기 위해 실제 사례에서 '막아야 할 케이스' 8건과 '통과시켜야 할 케이스' 11건을 작성하여 발화(発火)를 찾으면 채점하고 기록합니다. 프롬프트 형태의 후크는 가짜 턴으로 시험해 볼 수 없기 때문에, 실제 발화를 채점할 수밖에 없습니다. |
한편, 세션 단위로 한다면 Claude Code의 /goal도 같은 메커니즘입니다. 문서에서는 세션 한정의 프롬프트형 Stop 후크에 대한 단축키와 설명이 되어 있습니다.
Before / After
게이트를 넣기 전과 후로, 같은 형태의 종료 방식이 어떻게 처리되었는지를 세션 기록에서 그대로 재생합니다. 둘 다 9월 23일, 같은 날의 일입니다.
![실제 기록에서 재생: 게이트 도입 전, 9월 23일 13:57(JST) 턴의 끝 부분과 3분 후 제 답변 일부. Claude Code 세션 기록(.jsonl) 원문을 발췌하여 고유명사와 해시값은 [ ]로 가리고, 중간은 …으로 생략했습니다. 노란색 상자는 제 설명입니다](https://static.zenn.studio/user-upload/deployed-images/c7293440a91945030f795b6e.gif?sha=a9e27ad66d1b059f04e76d02b23c00acc414c620)
실제 기록에서 재생: 게이트 도입 전, 9월 23일 13:57(JST) 턴의 끝 부분과 3분 후 제 답변 일부. Claude Code 세션 기록(.jsonl) 원문을 발췌하여 고유명사와 해시값은 [ ]로 가리고, 중간은 …으로 생략했습니다. 노란색 상자는 제 설명입니다
게이트는 같은 날 15시 21분경에 넣었습니다. 그날 밤 22시 49분경에는 다른 세션에서 비슷한 종료 방식이 발생했습니다.
에이전트는 앱을 재구축하여 교체한 후, Claude Code로부터 사용하는 MCP 서버의 실행 파일만은 네 개의 세션에서 사용 중이며, 교체할 경우 연결이 끊길 수 있다는 이유로 업데이트하지 않았습니다. 그리고, 실행할지 여부를 저에게 위임하고 멈췄습니다.
![실제 기록에서 재생: 게이트 도입 후, 같은 날 22:49경(JST). 턴의 끝에서 Stop 후크가 되돌아옴(판정 프롬프트는 […]으로 생략하고 이유를 발췌), 그 다음 명령어와 출력. Claude Code 세션 기록(.jsonl)의 원문을 발췌했으며, 고유명사는 [ ]로 가리고, 중간은 …으로 생략했습니다. 노란색 상자는 제 설명입니다](https://static.zenn.studio/user-upload/deployed-images/772512134a5d142e36d20c21.gif?sha=c40819e8327ca26af571a91fbff20d37f42a2478)
실제 기록에서 재생: 게이트 도입 후, 같은 날 22:49경(JST). 턴의 끝에서 Stop 후크가 되돌아옴(판정 프롬프트는 […]으로 생략하고 이유를 발췌), 그 다음 명령어와 출력. Claude Code 세션 기록(.jsonl)의 원문을 발췌했으며, 고유명사는 [ ]로 가리고, 중간은 …으로 생략했습니다. 노란색 상자는 제 설명입니다
되돌아온 이유는 PROPOSED였습니다. 거기서 약 12초 후, 에이전트는 '덮어쓰지 않고 새로운 파일에 대체하는' 방법을 스스로 찾아 실행했고, 작동 중인 MCP 서버가 모두 4개 남아있는 것을 pgrep으로 확인했습니다. 이 건에 대해 저는 아무것도 쓰지 않았습니다.
둘 다 그럴듯한 신중함으로 멈춘 턴입니다. 차이점은 다음 수를 둔 것이 제가 아니라 판정 역할이었고, 멈추는 이유 자체를 해독하는 방법을 에이전트가 찾아냈다는 점이었습니다.
| 관점 | Before | After |
|---|---|---|
| 언제 | 9월 23일 13:57(게이트 없음) | 같은 날 22:49(게이트 있음) |
| ... |
참고로, After는 되돌아옴이 잘 작동한 사례로 제가 고른 것입니다. 같은 게이트는 잘못된 되돌아옴도 했으며, 그것은 다음 '한계'에서 쓰겠습니다.
한계: 판정 역할은 문면을 읽지만, 권한은 읽지 못한다
불필요한 상황. 계획이나 리뷰, 의견만을 요청할 때는 끝내야 할 작업이 없습니다. 잡담이나 조사에도 필요하지 않습니다. 판정 프롬프트에서도 이것들은 통과하도록 작성하고 있습니다.
부족한 상황. 프롬프트 형태의 판정 역할이 읽는 것은 후크의 입력(마지막 메시지의 문면 등)입니다. 리포지토리나 앱의 상태는 보고 있지 않습니다. '확인했습니다'라고 쓴 VERIFIED는 실제로 확인하지 않아도 통과합니다.
상태까지 확인하고 싶다면, Read나 Grep을 사용할 수 있는 `type:
— 「〜しましょうか?」라는 표현은 신중함처럼 보이지만, 사실상 작업을 사람에게 되돌리는 종료 방식입니다. 손에 재료가 있다면, 그것은 제안이 아니라 미완성 상태를 의미합니다.
— 완료는 VERIFIED(최종 목표 대비 확인됨) 또는 BLOCKED(얻을 수 없거나 결정할 수 없는 것만 남음)의 두 가지로 제한됩니다. BLOCKED에는, 이미 확인한 내용을 기록하도록 합니다.
— '블록이 아닌 것'을 먼저 나열합니다. 우리들이 아직 구현하지 않은 부품이나, 기록된 판단이 답변하고 있는 질문들은 블록이 아닙니다.
— Stop Hook에는 단어구(語句)가 아니라 완료 시점의 상태를 판정하도록 합니다. 다만 판정 주체는 텍스트만 읽을 수 있고, 권한은 읽을 수 없습니다.
이 시리즈 (AI 에이전트의 '완료'와 '검증')
— Claude Code가 '확인해 볼까요?'라며 3번 멈춘 경험을 바탕으로, 종료 방식을 두 가지로 제한한 방법(본문 기사)
— Claude Code가 '검증됨'이라고 말했던 앱이, 4분 후에 첫 스크롤에서 다운된 이야기
— AI가 작성한 '다른 열쇠는 통과한다' 테스트는 녹색. 순서를 바꾸자 다른 열쇠로 14바이트가 반환되었다
— AI에게 평가를 맡기니 'Whisper의 6분의 1'. 그 수치를 다음 날 철회한 이유
— Claude Code의 완료 판정을 LLM에 맡기자, 10일 만에 488번 되돌려진 일
Discussion

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