Claude Code (Opus 5)와 Three.js를 사용하여 절차적 사막 탐험기를 만들었습니다
요약
Claude Code와 Opus 5를 활용하여 Three.js 기반의 절차적 사막 탐험 데모를 구현했습니다. 셰이더 코드, 물리 시뮬레이션, GPU 비용 측정 도구까지 모든 개발 과정에 Claude를 적용한 사례입니다.
핵심 포인트
- Claude Code를 활용한 완전한 그래픽 기술 데모 구현
- 에셋 없이 셰이더 코드로만 생성된 절차적 지형 및 물리 효과
- 헤드리스 크롬을 이용한 GPU 비용 측정 및 반복적 최적화 워크플로우
- WebGPU 및 TSL 셰이더를 활용한 고성능 브라우저 그래픽 구현
AI 자동 생성 콘텐츠
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