Claude Code를 활용하여 Unity에서 4×5km 규모의 섬을 구축하는 프로젝트
요약
개발자가 Claude Code를 활용하여 Unity 엔진 내에 실제 지형 데이터를 기반으로 한 거대한 섬(4×5km)을 구축하는 프로젝트입니다. 이 시스템은 바위, 식물 등 대부분의 요소를 절차적 생성 방식으로 구현합니다. 장기적으로는 침식이나 빙하 계곡 등을 포함한 전체 풍경을 게임화하는 것을 목표로 합니다.
핵심 포인트
- Claude Code가 코드, 셰이더 작성 및 테스트에 활용됨.
- 실제 지형 데이터(노르웨이)를 기반으로 대규모 섬 구축.
- 바위, 식물 등 대부분의 요소는 절차적 생성 방식으로 구현됨.
- 최종 목표는 침식/빙하 계곡을 포함한 전체 풍경 게임화.
AI 자동 생성 콘텐츠
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