저는 r/ClaudeGameDev에 게시한 적이 있지만, Claude Code와 Claude AI (코드 관련 외적인 부분)를 활용하여 많은 것을 만들고 있는 만큼 이곳에도 공유하고 싶었습니다. 특히 이 게임 'Cruising Bones'를 만드는 데 사용했습니다. 현재 알파(Alpha) 버전이며 cruisingbones.com에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 저의 현재 목표는 피드백을 모으고 이 프로젝트를 얼마나 발전시킬 수 있는지 확인하는 것입니다. 저는 Claude AI, Claude Code, Magnific, Tripo와 그리고 예전부터 가진 인간적인 상상력을 동원하여 이 게임을 만들었습니다. 저는 BabylonJS를 게임 엔진으로 사용하며 많은 제품 개발 경험을 가지고 있습니다. 이러한 경험과 도구들을 바탕으로, 저는 Claude에게 하루 동안 전적으로 도움을 받아 예술 작품을 생성하고 만들어 달라고 요청했습니다. 이는 제 Magnific 및 Tripo 계정에 로그인된 브라우저에서 이루어졌습니다. 이 예술 작품은 제가 Reddit 아바타에 사용했던 이미지, 즉 직접 만들고 3D 프린팅한 3D 스켈레톤 스케이트보더를 기반으로 했습니다. 그 후 저는 게임의 분위기(vibe)에 집중하는 하루를 더 보냈고, 그 후에 첫 코스를 플레이하기 시작했습니다. 이후는 거대한 반복 개선 과정이었습니다. 제가 이 아티팩트를 플레이할 때마다 개선하거나 변경하고 추가하고 싶은 목록을 제공했습니다. 진행 속도가 너무 빨라서 게임의 품질에 스스로 놀라게 되었고, 저 자신도 이 게임을 즐겁게 플레이하고 있습니다. 따라서 이미 그 자체로 성공입니다.
이것은 게임 업데이트 3차 버전입니다. 10월 14일에 시작하여 이제 10일이 지난 시점의 상황이며, 최근 약 4일간의 업데이트 내용입니다: 스토리 및 메뉴: 모든 이벤트가 새로운 스토리라인에 맞춰 재구성되었습니다. Slalom은 이제 Roadblock이 되었고 Eliminator는 Rattler Run이 되었습니다. Bone Train이 새로운 이벤트로 추가되었으며 Zen은 Tutorial 옆에 위치한 Free Ride 스위치로 변경되었습니다. 각 코스는 챕터이며, 시작과 끝에 만화 페이지가 있습니다. Rattlers: Viper, Tic and Tac, 그리고 Big Marrow가 각각 고유의 외모, 데크, 목소리를 가지고 있습니다. 이들은 Rattler Run과 Bone Train에서 라이딩합니다. Summit: 헤어핀 구간의 블랙 아이스, 플라우(plough)를 지나가는 눈보라, 코니스 갭 점프가 특징입니다. Meadows: 소들이 건너는 길, 신호원과 빨간 불이 있는 차선 하나짜리 도로 공사 현장, 서리 융기(frost heaves), 그리고 창고를 통과하는 점프대가 있습니다.
티머(Timber): 짐을 떨어뜨리는 통나무 트럭, 진흙 구덩이(mud ruts), 톱밥 그리고 한 차선짜리 벌목 다리가 있습니다. 고지대(Gorge): 낙석, 어두운 터널, 폭포 물보라, 캐니언 갭 점프(Canyon Gap jump)와 Rattler 그래피티가 특징입니다. 깊은 숲(Deep Woods): 기본적으로 밤과 안개이며, 등불이 길 위의 뿌리와 도로를 가로지르는 쓰러진 나뭇가지들을 비추고, 랜턴 맨(Lantern Man)이 두 배 더 자주 나타납니다. 위치스 리프(Witch’s Leap), 그리고 카운티 묘지 문에서의 결승 지점이 있습니다. 엔들리스 패스(Endless Pass): 지역별로 위험 요소를 혼합하여 구성했습니다. 와이파웃(Wipeouts): 느슨한 나무판자들이 이제 도로 표면에 남아 가라앉지 않습니다. 제출자: /u/Apprehensive-Law77 [링크] [댓글]