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r/ClaudeAI분석2026. 06. 15. 02:49

Claude Code가 12종의 플레이 가능한 메카를 갖춘 완전한 브라우저 자동 전투(auto-battling) 방치형 게임을 제작했습니다.

요약

작성자는 Claude Code를 활용하여 12종의 메카가 등장하는 브라우저 기반 자동 전투(auto-battling) 방치형 게임을 제작했습니다. 이 과정에서 결정론적 TypeScript 시뮬레이션 코어와 절차적 PixiJS 아트를 구현했으며, Opus 모델이 창의적인 파트너 역할을 수행하여 개발에 큰 도움을 받았습니다.

핵심 포인트

  • Claude Code를 활용해 복잡한 자동 전투 게임 제작 가능
  • 추가 API 비용 없이 Claude Pro 계정으로 완성도 높은 프로젝트 구현
  • 결정론적 시뮬레이션과 절차적 아트를 성공적으로 결합함

지난 6일 동안, 저는 Claude Code에게 다양한 관련 메커니즘과 미니게임이 포함된 메카 기반 자동 배틀러/방치형 게임을 만들게 했습니다. jonnygravity가 LMAO를 순식간에 만든 게시물을 보고 영감을 받아 저도 한번 시도해 보았고, 곧 이 과정에 완전히 몰입하게 되었습니다.

Big Mech Energy Idle: 기계의 봉기를 자동 전투(auto-battle)로 막고, 부품을 수습하여 눈에 보이는 전력 그래프(visible typed power graph)에 연결하며, 12종의 점점 더 커지는 메카를 통해 승천하는 게임입니다. Claude Code가 중하게 처리한 부분은 결정론적 TypeScript 시뮬레이션 코어, 절차적 PixiJS 아트(확산 모델(diffusion models) 없이 모든 메카와 적이 코드 내에서 생성됨), 그리고 전체 위키/사이트였습니다. 정말 어려웠던 부분은 'MechMaxxing' 보드였는데, 여기서는 모든 전선이 자체적인 수학 계산을 렌더링하는 전력 그래프라 숨겨진 스프레드시트가 없습니다. Comfy UI는 이 UX에 영감을 주었고, 새로운 빌드를 시도해 보는 것이 재미있습니다.

제가 건드려야 했던 파일들 중 대부분은 마크다운(markdown)이었습니다. Opus가 제가 창의적으로 막히거나 옵션이 필요할 때 '모든 것'을 처리하고 생각하는 파트너 역할까지 해준 것은 인정해야 합니다. 다른 사람들에게 가장 강조하고 싶은 점은, 이것을 만드는 데 드는 비용이 과하지 않았다는 것입니다. 제가 한 모든 작업은 추가 API 요금 없이 $100 Claude Pro (5회) 계정에서 이루어졌습니다. 세션을 며칠에 걸쳐 분산시키고, 왔다 갔다 하는 것보다 /goal 명령어를 많이 사용하고 더 큰 프롬프트로 로드했기 때문에, 그냥 실행해 두고 떠났다가 돌아와서 제가 요청한 모든 것이 잘 작동하는 것을 볼 수 있었습니다. 한때 시간당 제한(hourly wall)에 부딪혔지만, 주간 할당량의 60%를 넘지 않았습니다.

이제 모든 것이 호스팅되었으며, 무료로 플레이할 수 있고, 브라우저 기반이며, 계정이나 결제, 다운로드 없이 바로 즐길 수 있습니다: https://bigmechenergy.com/

어떻게 제작하고 프롬프트 했는지 또는 다른 세부 사항에 대해 질문하시면 기꺼이 답변드리겠습니다. 게임을 플레이해 보시고 마음에 드셨으면 좋겠고, 피드백을 들을 수 있다면 기쁠 것 같습니다.

제출자: /u/lifeingray [링크] [댓글]

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 r/ClaudeAI의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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